젠레스 존 제로(ZZZ) 시유 방어전 — 해방 조건·리셋·위기 강습전과의 차이 | 젠레스 존 제로

업데이트: 13/07/2026
버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
현재 주기 — 리셋까지
000000

이번 주기: 20/08 – 03/09/2026 19:59 (서버 시간)

30초 요약

시유 방어전은 인터널록 레벨 35에 도달하고 도입 의뢰를 완료하면 열립니다. 제한 시간 안에 모든 적을 처치하는 엔드 콘텐츠로, 두 팀을 써서 싸웁니다. 격변 노드는 2주마다 리셋되어 폴리크롬을 반복해서 줍니다. 위기 강습전과의 핵심 차이: 시유는 처치 속도로 채점하고 에이전트를 재사용할 수 있는 반면, 위기 강습전은 보스 점수 경쟁이라 완전히 별개인 세 팀을 반드시 짜야 합니다.

시유 방어전 해제 방법

인터널록 레벨 35에 도달하고 "공인 프록시" 등급으로 승격한 뒤, 모드의 도입 의뢰를 완료해야 합니다. 이 의뢰는 메인 스토리와 연동되어 있으므로 메인 스토리를 밀기만 하면 자연히 도달합니다. 해제 후에는 엔드 콘텐츠 전투 메뉴에서 시유 방어전에 들어갑니다.

참고: 예전 조건(레벨 20)은 2.5 패치에서 바뀌어 지금은 레벨 35입니다.

  1. 1
    레벨 35 도달메인 스토리로 인터널록 레벨 35 도달
  2. 2
    공인 프록시로 승격레벨이 충분하면 자동 승격
  3. 3
    도입 의뢰 완료메인 스토리 연동, 진행하면 자연히 도달
  4. 4
    시유 방어전 입장엔드 콘텐츠 전투 메뉴에서 입장

노드 3종: 안정, 분쟁, 격변

시유 방어전은 세 구역으로 나뉩니다.

  • 안정 노드분쟁 노드: 진행에 따라 열리며 리셋되지 않습니다. 첫 클리어 시 주는 일회성 보상으로, 합쳐서 수천 폴리크롬입니다 — 약 3,000과 1,600. 참고로 분쟁 노드 초반 스테이지는 1팀으로도 클리어할 수 있고, 3스테이지부터 2팀이 필수입니다.
  • 격변 노드: 정기적으로 리셋되며 폴리크롬을 반복해서 주는 본진입니다. 플레이어들이 매 주기마다 도는 부분입니다.

초보자는 먼저 안정·분쟁 노드를 정리해 일회성 폴리크롬을 챙긴 뒤 격변 노드에 도전하세요.

안정 노드진행에 따라 열림, 일회성 보상, 리셋 없음
+
분쟁 노드초반 1팀, 3스테이지부터 2팀 필수
+
격변 노드2주마다 리셋, 반복 폴리크롬 공급원

플레이 방식 & 리셋 주기

격변 노드에는 여러 스테이지가 있고, 각 스테이지는 2팀 — 즉 에이전트 6명과 Bangboo 2체를 요구합니다. 목표는 제한 시간 안에 모든 적을 처치하는 것이며, 빨리 처치할수록 등급이 높아집니다. 각 스테이지에는 목표 시간과 3단계 보상이 있습니다: 클리어하면 B등급, 목표 시간을 달성하면 A등급, 그보다 더 빨리 처치하면 S등급 — 폴리크롬을 전부 챙기려면 모든 스테이지에서 S등급을 노리세요. 두 팀을 내보내야 하므로, 한 팀에 장비를 몰지 말고 폭넓게 육성해야 합니다.

준비 팁: 인터널록 레벨을 50 정도까지 올려 에이전트의 레벨 상한(최대 Lv60)을 열면 두 모드가 훨씬 수월해집니다.

리셋: 격변 노드는 2주마다(금요일 서버 시간 04:00) 적 배치와 버프가 교체됩니다. 리셋할 때마다 폴리크롬을 다시 파밍할 수 있으며, 1주기에 최대 약 780 폴리크롬(패치에 따라 변동)입니다. 안정·분쟁 노드는 바뀌지 않습니다.

B등급스테이지 적을 전멸시키면 달성
+
A등급목표 시간 안에 클리어
+
S등급목표보다 훨씬 빠르게 클리어, 폴리크롬 만점

위기 강습전이란 & 해방 조건

위기 강습전은 두 번째 엔드 콘텐츠로, 인터널록 레벨 40에 도달하고 시유 방어전을 해제한 뒤 "Deadly Situation" 의뢰(스콧 전초기지에서 대화)를 완료하면 열립니다.

이건 보스 3체와 싸우며 각 보스에게 3분이 주어지는데, 보스 체력은 사실상 무한이라 죽일 필요 없이 점수를 최대한 높이는 것이 목표입니다. 점수는 가한 피해량깔끔한 방어 운영(완벽 지원, 연계 스킬 등)으로 정해집니다. 보상은 별마다 누적되어 첫 6개 별은 각각 폴리크롬 50을 주므로 별 6개면 폴리크롬이 300에서 상한입니다. 하지만 조사 임무 증명 720과 데니 225,000을 전부 받으려면 별 9개(보스 3체 × 별 3개)를 채워야 합니다 — 7번째 별부터는 폴리크롬이 없고 증명과 데니만 나옵니다. 2주마다 보스와 버프가 함께 교체됩니다.

시유 방어전과 위기 강습전의 차이

두 모드 모두 엔드 콘텐츠이며 2주마다 리셋되고 폴리크롬을 주지만, 플레이 방식은 크게 다릅니다:

시유 방어전위기 강습전
해방레벨 35레벨 40
목표제한 시간 내 적 전멸보스 3체 처치, 점수 획득
편성 수위기 노드는 스테이지당 2팀(분쟁 노드는 3스테이지부터)3팀, 보스마다 하나씩
캐릭터 재사용?가능불가 — 각 팀은 겹치면 안 됨

요컨대 시유 방어전은 전멸 속도를, 위기 강습전은 편성 층의 두께(겹치지 않는 3팀)를 시험합니다. 두 모드는 주 단위로 번갈아 갱신됩니다.

시유 방어전레벨 35, 처치 속도 채점, 캐릭터 재사용 가능
+
위기 강습전레벨 40, 보스 점수전, 별개의 3팀 필수

어느 것부터 플레이해야 할까?

초보자는 시유 방어전부터 시작하는 게 좋습니다: 더 일찍 해방되고(레벨 35), 캐릭터를 재사용할 수 있어 그럭저럭 쓸 만한 2팀만 있으면 돌 수 있으며, 안정·분쟁 노드에서 두둑한 일회성 보상을 줍니다. 겹치지 않는 튼튼한 3팀이 갖춰지면 위기 강습전(레벨 40)으로 넘어가 주기마다 폴리크롬 300을 더 챙기세요. 둘 다 가챠 밑천이 되는 가장 중요한 반복 폴리크롬 공급원이니, 리셋을 놓치지 마세요.

  1. 1
    시유 방어전 먼저레벨 35로 먼저 열림, 2팀이면 충분
  2. 2
    3팀 구성하기팀 간 캐릭터 중복 없이
  3. 3
    위기 강습전으로레벨 40, 주기마다 폴리크롬 300 추가

로테이션 버프를 읽고 약점에 맞춰 팀 고르기

크리티컬 노드가 교체될 때마다 게임은 적 구성과 해당 로테이션의 버프를 함께 바꿉니다. 버프는 장식이 아니라 보통 특정 플레이스타일(이상 부여, 또는 스턴 브레이크 등)을 크게 밀어줍니다. 팀을 짜기 전에 이 순서로 두 가지를 확인하세요:

  1. 이번 로테이션 버프를 먼저 읽고, 캐릭터는 나중에 고르기. 버프가 이상을 밀어준다면, 적당히 키운 이상 팀이 잘 키운 순수 딜링 팀을 앞지릅니다. 버프는 당신이 실제로 하는 행동을 배로 불려주기 때문입니다.
  2. 스테이지 적의 약점 확인하기. 알맞은 속성을 찌르면 다즈 게이지가 훨씬 빨리 차고, S랭크는 시간으로 채점되므로 이른 스턴 브레이크가 시계를 줄이는 가장 강력한 수단입니다.

다즈 게이지 구조가 헷갈린다면 스턴·다즈 기믹을 먼저 읽으세요. 어떤 보스가 무엇에 약한지는 주간 보스 파밍 루트의 표에 약점과 저항이 정리되어 있습니다.

모든 스테이지에서 S랭크 받는 법

S랭크는 클리어 시간으로 채점되므로, 딜을 넣지 않는 모든 초가 손해입니다. 시간을 가장 많이 잡아먹는 네 가지:

  • 평타를 너무 오래 치지 말 것. ZZZ의 진짜 딜은 스턴 이후 구간에 있습니다. 적이 멀쩡할 때 난사하지 말고, 스턴 상태일 때 스킬·궁극기·연계 공격을 몰아넣으세요.
  • 그냥 회피하지 말고 퀵 어시스트를 쓸 것. 완벽 회피·패리는 공짜 카운터 교대를 열어줍니다. 피해를 피하면서 템포를 잃지 않고 다즈를 계속 쌓을 수 있습니다. 연계 공격 & 퀵 어시스트 참고.
  • 두 팀에 투자를 나눌 것. 크리티컬 노드는 두 팀을 요구합니다. 많은 플레이어가 1팀에 몰빵하고 2팀 스테이지에서 랭크를 떨어뜨립니다. 총점은 약한 팀에 끌려 내려가므로, 1팀을 다듬기 전에 2팀을 "쓸 만한" 수준까지 올리세요.
  • 속성을 적에 맞출 것. 스테이지에 적이 두 종류라면, 둘 다 어중간한 만능 팀 하나보다 각 팀이 하나씩 맡는 구성이 낫습니다.

어떤 팀 축이 맞을지 모르겠다면, 자원을 붓기 전에 GameVika의 팀 조합 예시티어리스트를 확인하세요.

랭크를 떨어뜨리는 흔한 실수

좋은 캐릭터를 갖고도 무너지는 건 대개 다음 실수들 때문입니다:

  • 안정·분쟁 노드를 건너뛰기. 리셋되지 않는 1회성 보상입니다. 곧장 크리티컬 노드로 달려가 수천 폴리크롬을 그대로 두고 오는 사람이 많습니다.
  • 한 팀만 키우기. 크리티컬 노드는 에이전트 6명과 봉보 2기가 필요합니다. 첫 4명에게 전부 쏟는 건 스스로 진행을 막는 짓입니다.
  • 리셋을 놓치기. 크리티컬 노드는 2주마다 초기화됩니다. 마감 전에 클리어하지 않으면 그 주기의 폴리크롬은 그냥 사라집니다 — 이월되지 않습니다.
  • 인터노트 레벨 방치. 캐릭터 레벨 상한은 인터노트 레벨에 묶여 있습니다. 레벨 한계에 막혀 약한 팀은 장비를 좋게 해도 해결되지 않습니다.
  • 스턴 전에 궁극기 쏟기. 데미지가 스턴 구간이 아니라 방어에 먹히고, 시계만 흐르고 체력은 거의 줄지 않습니다.

시유 방어전이 익숙해지면 다음은 완전히 분리된 3개 팀을 요구하는 위기 강습입니다. 맵 탐사형을 선호한다면 제로 할로우도 있습니다.

해금 조건 및 전체 보상

해금 조건 버전 2.5부터 시유 방어전을 해금하려면 Inter-Knot 레벨 35에 도달하고 "Certified Proxy(공인 에이전트)"로 승급한 후, 메인 사이드 퀘스트 "Shiyu Defense (Commission)...
등급 기준치 Critical Node의 종합 등급은 각 방의 등급으로 결정됩니다: 모든 방에서 S랭크를 획득하면 종합 S등급, 모든 방에서 A랭크면 종합 A등급, 모든 방에서 B랭크면 종합 B등급...

전체 가이드 보기

자주 묻는 질문

시유 방어전은 몇 레벨에 열리나요?

인터널록 레벨 35에 도달하고 "공인 프록시"로 승격한 뒤, 모드의 도입 의뢰(메인 스토리 연동)를 완료하면 됩니다. 2.5 패치 이전에는 레벨 20이었지만 지금은 35입니다.

시유 방어전은 언제 리셋되나요?

리셋되는 건 격변 노드뿐이며, 2주마다(금요일 서버 시간 04:00) 적과 버프가 교체되어 폴리크롬을 다시 파밍할 수 있습니다. 안정 노드와 분쟁 노드는 리셋되지 않는 일회성 보상입니다.

시유 방어전과 위기 강습전 중 무엇을 먼저 해야 하나요?

시유 방어전을 먼저 하세요. 더 일찍(레벨 35) 열리고 에이전트를 재사용할 수 있어 두 팀이면 충분합니다. 위기 강습전은 나중에(레벨 40) 열리고 완전히 별개인 세 팀이 필요하므로, 육성 폭이 넓은 플레이어에게 어울립니다.

시유 방어전의 S랭크는 무엇으로 채점되나요?

클리어 시간으로 채점됩니다. 스테이지마다 목표 시간이 있어, 클리어만 하면 B, 목표 시간을 깨면 A, 여유 있게 그 아래로 끊으면 S입니다. 따라서 랭크를 올리는 가장 빠른 길은 딜을 더 올리는 게 아니라 낭비되는 시간을 줄이는 것입니다. 스턴 구간에 딜을 몰아넣고, 맨 회피 대신 퀵 어시스트를 쓰며, 해당 스테이지 적의 약점 속성을 찌르는 팀을 데려가세요.

관련 계산기

계속 읽기

다음으로 볼 것…

잘못된 항목을 탭하세요…