젠레스 존 제로(ZZZ) 시유 방어전 — 해방 조건·리셋·위기 강습전과의 차이 | 젠레스 존 제로
시유 방어전은 인터널록 레벨 35에 도달하고 도입 의뢰를 완료하면 열립니다. 제한 시간 안에 모든 적을 처치하는 엔드 콘텐츠로, 두 팀을 써서 싸웁니다. 격변 노드는 2주마다 리셋되어 폴리크롬을 반복해서 줍니다. 위기 강습전과의 핵심 차이: 시유는 처치 속도로 채점하고 에이전트를 재사용할 수 있는 반면, 위기 강습전은 보스 점수 경쟁이라 완전히 별개인 세 팀을 반드시 짜야 합니다.
시유 방어전 해제 방법
인터널록 레벨 35에 도달하고 "공인 프록시" 등급으로 승격한 뒤, 모드의 도입 의뢰를 완료해야 합니다. 이 의뢰는 메인 스토리와 연동되어 있으므로 메인 스토리를 밀기만 하면 자연히 도달합니다. 해제 후에는 엔드 콘텐츠 전투 메뉴에서 시유 방어전에 들어갑니다.
참고: 예전 조건(레벨 20)은 2.5 패치에서 바뀌어 지금은 레벨 35입니다.
- 1레벨 35 도달메인 스토리로 인터널록 레벨 35 도달
- 2공인 프록시로 승격레벨이 충분하면 자동 승격
- 3도입 의뢰 완료메인 스토리 연동, 진행하면 자연히 도달
- 4시유 방어전 입장엔드 콘텐츠 전투 메뉴에서 입장
노드 3종: 안정, 분쟁, 격변
시유 방어전은 세 구역으로 나뉩니다.
- 안정 노드와 분쟁 노드: 진행에 따라 열리며 리셋되지 않습니다. 첫 클리어 시 주는 일회성 보상으로, 합쳐서 수천 폴리크롬입니다 — game8에 따르면 약 3,000과 1,600. 참고로 분쟁 노드 초반 스테이지는 1팀으로도 클리어할 수 있고, 3스테이지부터 2팀이 필수입니다.
- 격변 노드: 정기적으로 리셋되며 폴리크롬을 반복해서 주는 본진입니다. 플레이어들이 매 주기마다 도는 부분입니다.
초보자는 먼저 안정·분쟁 노드를 정리해 일회성 폴리크롬을 챙긴 뒤 격변 노드에 도전하세요.
플레이 방식 & 리셋 주기
격변 노드에는 여러 스테이지가 있고, 각 스테이지는 2팀 — 즉 에이전트 6명과 Bangboo 2체를 요구합니다. 목표는 제한 시간 안에 모든 적을 처치하는 것이며, 빨리 처치할수록 등급이 높아집니다. 각 스테이지에는 목표 시간과 3단계 보상이 있습니다: 클리어하면 B등급, 목표 시간을 달성하면 A등급, 그보다 더 빨리 처치하면 S등급 — 폴리크롬을 전부 챙기려면 모든 스테이지에서 S등급을 노리세요. 두 팀을 내보내야 하므로, 한 팀에 장비를 몰지 말고 폭넓게 육성해야 합니다.
준비 팁: 인터널록 레벨을 50 정도까지 올려 에이전트의 레벨 상한(최대 Lv60)을 열면 두 모드가 훨씬 수월해집니다.
리셋: 격변 노드는 2주마다(금요일 서버 시간 04:00) 적 배치와 버프가 교체됩니다. 리셋할 때마다 폴리크롬을 다시 파밍할 수 있으며, game8에 따르면 1주기에 최대 약 780 폴리크롬(패치에 따라 변동)입니다. 안정·분쟁 노드는 바뀌지 않습니다.
위기 강습전이란 & 해방 조건
위기 강습전은 두 번째 엔드 콘텐츠로, 인터널록 레벨 40에 도달하고 시유 방어전을 해제한 뒤 "Deadly Situation" 의뢰(스콧 전초기지에서 대화)를 완료하면 열립니다.
이건 보스 3체와 싸우며 각 보스에게 3분이 주어지는데, 보스 체력은 사실상 무한이라 죽일 필요 없이 점수를 최대한 높이는 것이 목표입니다. 점수는 가한 피해량과 깔끔한 방어 운영(완벽 지원, 연계 스킬 등)으로 정해집니다. 보상은 별마다 누적되어 첫 6개 별은 각각 폴리크롬 50을 주므로 별 6개면 폴리크롬이 300에서 상한입니다. 하지만 조사 임무 증명 720과 데니 225,000을 전부 받으려면 별 9개(보스 3체 × 별 3개)를 채워야 합니다 — 7번째 별부터는 폴리크롬이 없고 증명과 데니만 나옵니다. 2주마다 보스와 버프가 함께 교체됩니다.
시유 방어전과 위기 강습전의 차이
두 모드 모두 엔드 콘텐츠이며 2주마다 리셋되고 폴리크롬을 주지만, 플레이 방식은 크게 다릅니다:
| 시유 방어전 | 위기 강습전 | |
| 해방 | 레벨 35 | 레벨 40 |
| 목표 | 제한 시간 내 적 전멸 | 보스 3체 처치, 점수 획득 |
| 편성 수 | 위기 노드는 스테이지당 2팀(분쟁 노드는 3스테이지부터) | 3팀, 보스마다 하나씩 |
| 캐릭터 재사용? | 가능 | 불가 — 각 팀은 겹치면 안 됨 |
요컨대 시유 방어전은 전멸 속도를, 위기 강습전은 편성 층의 두께(겹치지 않는 3팀)를 시험합니다. 두 모드는 주 단위로 번갈아 갱신됩니다.
어느 것부터 플레이해야 할까?
초보자는 시유 방어전부터 시작하는 게 좋습니다: 더 일찍 해방되고(레벨 35), 캐릭터를 재사용할 수 있어 그럭저럭 쓸 만한 2팀만 있으면 돌 수 있으며, 안정·분쟁 노드에서 두둑한 일회성 보상을 줍니다. 겹치지 않는 튼튼한 3팀이 갖춰지면 위기 강습전(레벨 40)으로 넘어가 주기마다 폴리크롬 300을 더 챙기세요. 둘 다 가챠 밑천이 되는 가장 중요한 반복 폴리크롬 공급원이니, 리셋을 놓치지 마세요.
- 1시유 방어전 먼저레벨 35로 먼저 열림, 2팀이면 충분
- 23팀 구성하기팀 간 캐릭터 중복 없이
- 3위기 강습전으로레벨 40, 주기마다 폴리크롬 300 추가
자주 묻는 질문
시유 방어전은 몇 레벨에 열리나요?
인터널록 레벨 35에 도달하고 "공인 프록시"로 승격한 뒤, 모드의 도입 의뢰(메인 스토리 연동)를 완료하면 됩니다. 2.5 패치 이전에는 레벨 20이었지만 지금은 35입니다.
시유 방어전은 언제 리셋되나요?
리셋되는 건 격변 노드뿐이며, 2주마다(금요일 서버 시간 04:00) 적과 버프가 교체되어 폴리크롬을 다시 파밍할 수 있습니다. 안정 노드와 분쟁 노드는 리셋되지 않는 일회성 보상입니다.
시유 방어전과 위기 강습전 중 무엇을 먼저 해야 하나요?
시유 방어전을 먼저 하세요. 더 일찍(레벨 35) 열리고 에이전트를 재사용할 수 있어 두 팀이면 충분합니다. 위기 강습전은 나중에(레벨 40) 열리고 완전히 별개인 세 팀이 필요하므로, 육성 폭이 넓은 플레이어에게 어울립니다.