젠레스 존 제로(ZZZ) 스턴과 붕괴란? 왜 모든 편성에 격파 캐릭터가 필요한가

업데이트: 03/07/2026
30초 요약

공격을 맞힐 때마다 적의 숨은 붕괴 수치(Daze)가 쌓이고, 100%가 되면 적은 붕괴(스턴) 상태가 됩니다 — 몇 초간 움직이지 못하고 받는 피해가 늘어나며, 보통 +50%(즉 1.5배, 적에 따라 다름)입니다. 붕괴를 얼마나 빨리 쌓느냐는 충격력(Impact) 스탯이 정하므로, 격파(스턴 역할) 캐릭터는 충격력이 높아 이 수치를 빠르게 깎습니다. 붕괴 구간은 팀 전체의 피해를 배로 불리기 때문에, 거의 모든 편성이 격파 캐릭터를 한 명 넣어 버스트 구간을 엽니다.

붕괴와 스턴이란: 붕괴 수치에서 스턴 상태까지

붕괴 수치(Daze)는 모든 적 머리 위에 있는 숨은 게이지입니다. 공격을 맞힐 때마다 쌓이고, 100%가 되면 적은 붕괴(스턴) 상태가 됩니다 — 몇 초간 굳어 반격하지 못하고 모든 공격으로부터 추가 피해를 받습니다.

붕괴 수치를 체력(HP)과 헷갈리지 마세요. 체력은 적을 죽이는 것, 붕괴는 큰 피해 구간을 여는 것입니다. 붕괴 수치가 가득 차 회색으로 바뀌면 팀 전체가 화력을 쏟아부으라는 신호입니다. 스턴이 끝나면 게이지는 리셋되고 다시 처음부터 쌓습니다.

놓치기 쉬운 점: 한동안 공격을 멈추면 붕괴 수치는 그대로 유지되지 않고 서서히 줄어듭니다(감쇠). 그러니 끊김 없이 붕괴를 쌓아야 합니다 — 식혀 버리면 거의 처음부터 다시 해야 합니다.

  1. 1
    공격 명중숨은 붕괴 수치가 쌓임
  2. 2
    게이지 100% 도달회색으로 변해 신호가 됨
  3. 3
    적 스턴 발동잠시 굳고 피해 증가
  4. 4
    게이지 리셋스턴 종료 후 다시 처음부터

피해 배율 메커니즘: 스턴 배율은 대개 약 1.5배

적이 스턴 중일 때, 그 적에게 주는 모든 피해에 스턴 배율(Stun Multiplier)이 곱해집니다. HoYoverse는 공식 수치를 공개하지 않았지만, 커뮤니티의 피해 공식 분석(데이터마이닝)에 따르면 이 배율은 1 + 스턴 보너스%이며, 대부분의 일반 적은 +50%(즉 1.5배)입니다. 실제 값은 적마다 다르며 스턴 시 붕괴 수치 바로 아래에 표시됩니다.

핵심은, 스턴 배율이 피해 공식에서 독립된 곱연산 항이라는 점입니다 — 피해 = 기본 피해 × 피해% × 치명타 배율 × 받는 피해 배율 × 방어 배율 × 저항 배율 × 스턴 배율. 나머지 모든 요소에 곱해지므로 스턴 구간에 넣는 한 방 한 방이 훨씬 강합니다. 게다가 일부 격파 캐릭터는 이 배율을 1.5배 이상으로 더 올리는 고유 효과를 가집니다.

충격력: 붕괴를 빨리 쌓느냐 느리게 쌓느냐를 정하는 스탯

충격력(Impact)은 붕괴를 쌓는 속도를 좌우하는 스탯입니다. 충격력이 높을수록 한 방마다 쌓이는 붕괴가 많아지고 스턴 구간이 더 빨리 옵니다. 커뮤니티 공식 분석에 따르면, 한 방의 붕괴량 ≈ 충격력 × 그 기술의 붕괴 배율 × (1 − 적의 붕괴 저항) × (1 + 추가 붕괴%)입니다.

중요한 주의점: 충격력은 적 머리 위에 뜨는 피해 숫자에 직접 더해지지 않습니다 — 전투의 템포만 정할 뿐입니다. 그래서 격파 캐릭터는 메인 딜러처럼 공격력이나 치명타를 좇는 대신, W-엔진과 드라이브 디스크로 충격력을 최대화하는 방향으로 빌드합니다. 내 캐릭터의 실제 충격력 수치는 UID 조회 도구에서 바로 확인할 수 있습니다: /zzz/uid.

충격력붕괴 쌓는 속도를 정하는 스탯
+
기술의 붕괴 배율스킬마다 고유한 붕괴 계수가 있음
+
적의 붕괴 저항높을수록 붕괴가 느리게 쌓임
+
추가 붕괴%장비나 스킬 효과로 추가됨

왜 거의 모든 편성에 격파 캐릭터(격파 역할)가 필요한가

격파 캐릭터(Stunner)격파(스턴) 역할의 에이전트로, 붕괴 수치를 빠르게 깎도록 충격력이 높게 설계됩니다. 격파 캐릭터가 없으면 붕괴가 느리게 차고 스턴 구간이 드물어지며, 팀은 대부분의 피해에서 1.5배 배율을 잃습니다. 그래서 ZZZ의 표준 편성은 메인 딜러(강공) 1 + 격파 1 + 지원 1의 3인조가 기본입니다.

공평하게 말하면, 말 그대로 모든 편성에 필수는 아닙니다. 일부 이상(Anomaly)이나 명파(Rupture) 위주 편성은 스턴 구간 밖에서 피해 대부분을 넣어 전담 격파 캐릭터를 생략하기도 합니다 — 물론 이상·명파 공격도 붕괴를 어느 정도 쌓지만, 전담 격파만큼 빠르고 깔끔하게 깎지는 못합니다. 하지만 대다수 전통적인 버스트 편성에서는 좋은 격파 캐릭터가 빠질 수 없는 핵심입니다.

메인 딜러팀 딜의 대부분을 담당
+
격파 캐릭터충격력이 높아 붕괴를 빠르게 깎음
+
지원팀 전체를 강화

연계 스킬과 궁극기: 스턴 구간에 전부 몰아넣기

적이 스턴되는 순간, 보통 연계 스킬(Chain Attack)이 열립니다 — 에이전트를 하나씩 골라 뛰어들어 강력한 기술을 넣을 수 있고, 궁극기(종결 스킬)를 쏘기에도 딱 좋은 타이밍입니다. 연계 슬롯 수는 적의 등급에 따라 달라, 일반 적은 보통 1회, 정예는 2회, 대형 보스는 최대 3회 연속입니다 — 슬롯이 많을수록 강한 한 방을 스턴 구간에 더 많이 몰아넣습니다. 이 모든 것이 스턴 배율 1.5배가 걸린 동안 들어가므로, 한 전투 피해의 대부분을 차지합니다.

스턴 구간은 짧습니다(굳는 시간은 몇 초뿐, 동결 효과로 연장 가능). 그래서 표준 흐름은 격파로 붕괴 수치를 깎기 → 메인 딜러로 교체 → 구간 안에서 연계 스킬 + 궁극기 쏟아붓기입니다. 붕괴를 언제 채우느냐 하는 타이밍은 순수 피해를 쌓는 것만큼 중요합니다.

일반 적연계 1회만 발동
+
정예 적연계 2회 연속 발동
+
대형 보스최대 3회 연속 발동

격파 캐릭터 빌드와 충격력 확인 팁

  • 충격력을 우선. 격파 캐릭터는 공격력/치명타를 좇기보다 W-엔진과 드라이브 디스크로 충격력을 최대화하세요 — 붕괴를 쌓는 시간을 줄여 주는 건 바로 이 수치입니다.
  • 적의 붕괴 저항을 살피기. 일부 적과 보스는 붕괴 저항이 높아 게이지가 느리게 오릅니다. 약점을 노리고 붕괴 배율이 높은 기술을 쓰면 빨라집니다.
  • 방어 지원과 극한 회피를 활용. 타이밍 맞춘 방어 지원(패링)과 아슬아슬하게 회피한 뒤의 반격(극한 회피 반격)은 붕괴를 크게 쌓습니다 — 많은 사람이 놓치는 빠른 붕괴 공급원입니다.
  • 구간을 낭비하지 말 것. 궁극기와 연계 스킬이 준비되는 타이밍에 맞춰 붕괴 수치를 채워 1.5배 1초도 흘리지 마세요.
  • 실제 수치를 확인. 드라이브 디스크 점수와 격파 캐릭터의 충격력은 자사 도구로 확인하세요: 디스크 세트 최적화는 /zzz/disc-score, UID로 실시간 스탯 확인은 /zzz/uid.
  1. 1
    충격력을 우선W-엔진과 드라이브 디스크로 충격력 최대화
  2. 2
    적의 붕괴 저항 확인약점을 노리고 붕괴 배율 높은 기술 사용
  3. 3
    완벽 지원/회피 활용타이밍 맞춘 방어·회피로 붕괴 대폭 상승
  4. 4
    구간을 낭비하지 않기궁극기 준비될 때 게이지를 채우기
  5. 5
    실제 수치 확인UID 도구로 충격력과 디스크 점수 확인

자주 묻는 질문

스턴된 적은 피해를 얼마나 더 받나요?

HoYoverse가 공식으로 밝히지는 않았지만, 커뮤니티의 공식(데이터마이닝) 분석에 따르면 스턴 배율 = 1 + 스턴 보너스%이며, 대부분의 일반 적은 +50%(즉 1.5배)입니다. 값은 적마다 다르고 스턴 시 붕괴 수치 아래에 표시되며, 일부 격파 캐릭터는 고유 효과로 이 배율을 1.5배 이상으로 끌어올립니다.

충격력이 제 피해 숫자를 올려 주나요?

직접적이지는 않습니다. 충격력은 붕괴 수치를 빨리 쌓아 적을 더 일찍 스턴시킬 뿐, 적 머리 위에 뜨는 피해 숫자에는 더해지지 않습니다. 다만 스턴 구간이 모든 피해를 약 1.5배로 불리므로, 충격력이 높으면 스턴 기회가 늘어 결과적으로 팀 전체가 더 세집니다.

격파 캐릭터 없는 편성도 굴러가나요?

됩니다. 다만 전통적인 버스트 편성은 대부분의 피해에서 1.5배 배율을 잃어 훨씬 약해집니다. 일부 이상(Anomaly)이나 명파 위주 편성은 스턴 구간 밖에서 주로 피해를 넣어 전담 격파 캐릭터를 생략하기도 합니다. 표준 편성은 여전히 메인 딜러 1 + 격파 1 + 지원 1입니다.

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