【ゼンゼロ】スタン(撃破)とダメージ蓄積の仕組み・与ダメUP解説【ゼンレスゾーンゼロ】

更新:03/07/2026
30秒まとめ

攻撃を当てるたびに敵の見えないダメージ蓄積ゲージがたまり、100%になると敵はスタンします。数秒間動けなくなり、受けるダメージが増加します(多くは約+50%=1.5倍、敵によって変動)。蓄積の速さを決めるのがImpact(衝撃力)で、撃破キャラはこの値が高くゲージを一気に削れます。スタン中は編成全体の火力が倍化するため、ほぼ全ての編成に撃破キャラを1人入れてバースト窓を開くのが基本です。

ダメージ蓄積とスタンとは:ゲージからスタン状態へ

ダメージ蓄積(Daze)は、敵ごとに存在する見えないゲージです。攻撃を当てるたびにたまり、100%に達すると敵はスタン状態になります。数秒間動けず反撃もできなくなり、あらゆる攻撃で受けるダメージが増加します。

これはHP(体力)とは別物です。HPは敵を倒すためのもの、蓄積は大ダメージの窓を開くためのもの。ゲージが満タンになり灰色に変わったら、編成全員で一気に火力を叩き込む合図です。スタンが終わるとゲージはリセットされ、また一からためていきます。

見落としがちな点として、攻撃をやめて放置すると蓄積ゲージはそのまま保持されず自然に減っていきます(減衰)。だからこそ途切れず攻撃し続けることが大切で、冷ましてしまうとほぼ一からやり直しになります。

  1. 1
    攻撃を当てる見えない蓄積ゲージがたまる
  2. 2
    ゲージが100%に到達灰色に変わり合図となる
  3. 3
    敵がスタン数秒動けず被ダメ増加
  4. 4
    ゲージがリセットスタン終了後また最初から

与ダメージ倍化の仕組み:スタン倍率は多くが約1.5倍

敵がスタン中は、その敵へ与える全ダメージにスタン倍率が掛かります。HoYoverseは公式な数値を公開していませんが、コミュニティのダメージ計算式解析(データマイン)によると倍率は1+スタンボーナス%で、多くの通常敵では+50%(=1.5倍)です。実際の値は敵ごとに異なり、スタン時に蓄積ゲージの下に表示されます。

重要なのは、スタン倍率がダメージ計算式の中で独立した乗算項だという点です — ダメージ = 基礎ダメージ × ダメージ% × 会心倍率 × 被ダメージ倍率 × 防御倍率 × 耐性倍率 × スタン倍率。他の全ての要素に掛かるため、スタン中に当てる一撃はどれも桁違いに強くなります。さらに一部の撃破キャラは、この倍率を1.5倍以上に引き上げる固有効果を持ちます。

Impact(衝撃力):蓄積の速さを決めるステータス

Impact(衝撃力)は、ダメージ蓄積のたまる速さを決めるステータスです。Impactが高いほど1撃あたりの蓄積が増え、スタンに入るのが早くなります。コミュニティの計算式解析によると、1撃の蓄積量 ≈ Impact × その技の蓄積倍率 × (1 − 敵の蓄積耐性) × (1 + 蓄積増加%) です。

重要な注意点:Impactは敵に表示されるダメージ数値には直接加算されません。あくまで戦闘のテンポを決める値です。だから撃破キャラは、メインアタッカーのように攻撃力や会心を追うのではなく、W-エンジンとドライブディスクでImpactを最大化する方向でビルドします。自分のエージェントのImpact実数値はUID照会ツールで確認できます:/zzz/uid

Impact(衝撃力)蓄積の速さを決めるステータス
+
技の蓄積倍率スキルごとに固有の蓄積係数がある
+
敵の蓄積耐性高いほど蓄積が遅くなる
+
蓄積増加%装備やスキル効果からの追加分

なぜほぼ全編成に撃破キャラが必要なのか

撃破キャラとは撃破ロールのエージェントで、Impactが高く蓄積ゲージを素早く削れるよう設計されています。撃破キャラがいないと蓄積の上がりが遅く、スタンの機会が少なくなり、編成の大半のダメージから1.5倍の乗算が失われます。だからゼンゼロの標準編成はメインアタッカー(強攻)+撃破+支援の3人が基本です。

公平に言えば、文字通り全ての編成に必須というわけではありません。異常(アノマリー)命破寄りの編成は、スタン中以外で大半のダメージを稼ぐため、専任の撃破キャラを省ける場合もあります。とはいえ異常や命破の攻撃も蓄積を多少は稼ぎます。ただ専任の撃破キャラほど手早くまとめて削れないだけです。ただし従来型のバースト編成の大多数では、優秀な撃破キャラは欠かせない存在です。

メインアタッカー編成の大半の火力を担う
+
撃破キャラImpactが高く蓄積を素早く削る
+
サポート編成全体を強化する

連携スキルと特殊スキル終結:スタン窓に全て叩き込む

敵がスタンした瞬間、たいてい連携スキル(チェインアタック)が発動し、エージェントを順に選んで強力な技を叩き込めます。特殊スキル終結(アルティメット)を撃つのにも最適なタイミングです。連携の回数は敵のランクで変わり、通常敵は1回、精鋭は2回、大型ボスは最大3回連続で発動できます。回数が多いほど強力な一撃をスタン中に集中できます。これらはすべてスタン倍率の1.5倍が乗っている間に当たるため、1戦のダメージの大半を占めます。

スタンの持続は短く(スタン状態は数秒のみ、凍結効果で延長可能)。そのため基本の流れは撃破キャラで蓄積ゲージを削る → メインアタッカーに交代 → スタン中に連携+終結を叩き込むです。蓄積を「いつ満タンにするか」のタイミングは、火力を積むのと同じくらい重要です。

通常敵連携1回のみ発動
+
精鋭敵連携2回連続で発動
+
大型ボス最大3回連続で発動

撃破キャラのビルドとImpact確認のコツ

  • Impactを最優先。撃破キャラは攻撃力や会心を追うより、W-エンジンとドライブディスクでImpactを最大化しましょう。蓄積までの時間を縮めるのはこの値です。
  • 敵の蓄積耐性に注意。一部の敵やボスは蓄積耐性が高くゲージが上がりにくいです。弱点を突き、蓄積倍率の高い技を使うと速くなります。
  • パーフェクトアシストと極限回避を活用。タイミングよく受け止める支援突撃(パーフェクトアシスト)や、ぎりぎりで回避した後の反撃(極限回避からの反撃)は蓄積を大きく稼げます。見落とされがちな速い蓄積源です。
  • 窓を無駄にしない。終結と連携が使えるタイミングに合わせて蓄積を満タンにし、1.5倍の1秒も逃さないようにしましょう。
  • 実数値を確認。ドライブディスクの採点と撃破キャラのImpact確認は自サイトのツールで:ディスク最適化は/zzz/disc-score、UIDから実ステータス確認は/zzz/uid
  1. 1
    Impactを最優先W-エンジンとディスクでImpact最大化
  2. 2
    敵の蓄積耐性に注意弱点を突き蓄積倍率の高い技を使う
  3. 3
    パーフェクトアシスト活用タイミングよい防御・回避で蓄積大幅増
  4. 4
    窓を無駄にしない終結技準備完了時に満タンにする
  5. 5
    実数値を確認UIDツールでImpactとディスクを確認

よくある質問

スタン中の敵はどれくらい与ダメージが増えますか?

HoYoverseは公式に発表していませんが、コミュニティの計算式解析ではスタン倍率は「1+スタンボーナス%」で、多くの通常敵では+50%(=1.5倍)です。値は敵ごとに異なりスタン時にゲージ下へ表示され、一部の撃破キャラは固有効果で1.5倍以上に引き上げます。

Impactはダメージ数値を上げますか?

直接は上げません。Impactはダメージ蓄積の速度を上げて敵を早くスタンさせるだけで、表示されるダメージ数値には加算されません。ただしスタン中は全ダメージが約1.5倍になるため、Impactが高いほどスタンの機会が増え、結果的に編成全体の火力が上がります。

撃破キャラなしの編成でも成立しますか?

成立しますが、従来型のバースト編成は大半のダメージから1.5倍が失われるため大きく弱くなります。異常や命破寄りの編成はスタン窓の外で主に稼ぐため専任の撃破キャラを省ける場合もあります。標準はメインアタッカー+撃破+支援の3人です。

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