【ゼンゼロ】式輿防衛戦の解放条件とリセット・危局強襲戦との違い【ゼンレスゾーンゼロ】
今サイクル:20/08 – 03/09/2026 19:59(サーバー時間)
式輿防衛戦はインターノットレベル35に到達し、導入依頼をクリアすると解放されます。制限時間内に敵を殲滅するエンドコンテンツで、2つの編成を使って戦います。「激変ノード」は2週間ごとにリセットされ、ポリクロームを繰り返し入手できます。危局強襲戦との違いは、式輿が殲滅速度を競い編成の使い回しも可能なのに対し、危局はボスのスコアアタックで3つの別編成が必須という点です。
式輿防衛戦の解放条件
インターノットレベル35に到達し、「認定プロキシ」に昇格したうえで、導入依頼をクリアする必要があります。この依頼はメインストーリーに連動しているため、物語を進めれば自然と解放されます。解放後はエンドコンテンツのメニューから式輿防衛戦へ入れます。
補足:旧条件(レベル20)はVer2.5で変更され、現在はレベル35です。
- 1レベル35到達メインストーリーでインターノットレベル35に到達
- 2認定プロキシに昇格レベル到達で自動的に昇格
- 3導入依頼をクリアメインストーリー連動、進めれば自然に到達
- 4式輿防衛戦へ入るエンドコンテンツの戦闘メニューから入場
3種のノード:安定・係争・激変
式輿防衛戦は3つのエリアに分かれます。
- 安定ノードと係争ノード:進行に応じて解放され、リセットされません。初回クリアの一度きり報酬で、合計で数千ポリクローム(約3,000と1,600)が手に入ります。なお係争ノードの序盤ステージは1編成でもクリアでき、ステージ3以降で2編成が必須になります。
- 激変ノード:定期的にリセットされ、ポリクロームを繰り返し稼げる本命です。多くのプレイヤーが毎回周回します。
初心者はまず安定・係争ノードで一度きりの報酬を回収し、その後に激変ノードへ挑むのがおすすめです。
戦い方とリセット周期
激変ノードには複数のステージがあり、各ステージで2編成(エージェント6人+ボンプ2体)が必要です。目的は制限時間内に敵を殲滅することで、速く倒すほど評価が上がります。各ステージには目標タイムと3段階の報酬があり、クリアでB、目標タイム達成でA、さらに速いクリアでSになります。ポリクロームを全て得るには各ステージでSを目指しましょう。2編成を用意するため、1チームに装備を集中させず幅広い育成が求められます。
準備のコツ:インターノットレベルを50ほどまで上げるとエージェントを最大Lv60まで育成でき、両モードがぐっと楽になります。
リセット:激変ノードは敵配置と特殊効果が2週間ごと(金曜、サーバー時間04:00)に切り替わります。リセットのたびにポリクロームを再取得でき、1周で最大約780ポリクローム(バージョンにより変動)です。安定・係争ノードは変わりません。
危局強襲戦とは・解放条件
危局強襲戦は2つ目のエンドコンテンツです。インターノットレベル40に到達し、式輿防衛戦を解放したうえで、導入依頼「危急存亡」をクリア(スコット前哨基地で会話)すると解放されます。
3体のボスと戦い、各ボスの制限時間は3分。ボスの体力はほぼ無限で、倒す必要はなくスコアを稼ぐのが目的です。スコアは与ダメージと丁寧な立ち回り(パーフェクト支援・連携攻撃など)で決まります。報酬は星ごとに加算され、最初の6つは1星につきポリクローム50なので、星6でポリクロームは上限の300に達します。ただし調査任務証明720とディニー225,000をすべて得るには星9(ボス3体×星3)が必要で、7星目以降はポリクロームがなく証明とディニーのみです。2週間ごとにボスと特殊効果が入れ替わります。
式輿防衛戦と危局強襲戦の違い
どちらもエンドコンテンツで、2週間ごとにリセットされ、ポリクロームがもらえますが、遊び方は大きく異なります。
| 式輿防衛戦 | 危局強襲戦 | |
| 解放 | レベル35 | レベル40 |
| 目的 | 時間内に敵を殲滅 | 3体のボスでスコアを稼ぐ |
| 編成数 | 激変ノードは各ステージ2編成(係争はステージ3以降) | 3編成(ボスごと) |
| 使い回し | 可能 | 不可(各編成は別々) |
要するに、式輿防衛戦は殲滅速度を、危局強襲戦は編成層の厚さ(重複なしの3編成)を試します。両モードは週替わりで交互に更新されます。
どちらを先に遊ぶべき?
初心者はまず式輿防衛戦から始めましょう。解放が早く(レベル35)、エージェントを使い回せるため2編成そろえば周回でき、安定・係争ノードのまとまった初回報酬も得られます。重複しない3編成が育ったら、危局強襲戦(レベル40)に進んで毎周期さらに300ポリクロームを回収します。どちらもガチャ資金となる最重要のポリクローム源なので、リセットを逃さないようにしましょう。
- 1先に式輿防衛戦レベル35で先に解放、2編成で十分
- 23編成を用意編成間でキャラを重複させない
- 3危局強襲戦へレベル40、周期ごとにポリクローム300追加
ローテーションのバフを読んで弱点で編成を選ぶ
Critical Nodeがローテーションするたび、ゲームは敵の編成とそのローテーションのバフの両方を入れ替えます。バフは飾りではなく、通常は特定の立ち回り(異常の付与、あるいは崩壊の獲得など)を強く後押しします。編成を組む前に、この順番で2つ確認しましょう:
- まず今期のバフを読み、キャラは後で選ぶ。バフが異常を後押しするなら、ビルドがそこそこの異常編成の方が、綺麗にビルドされた純ダメージ編成を上回ります。バフは「実際にやっていること」を倍化するからです。
- ステージの敵の弱点を確認する。正しい属性を突けば崩壊値の蓄積が格段に速くなり、Sランクは時間で評価されるため、早期の崩壊がタイム短縮の最大の鍵です。
崩壊値の仕組みが不安なら、まずスタン・崩壊ギミックを読んでください。どのボスが何に弱いかは、週ボス周回ルートの表に弱点と耐性がまとめてあります。
全ステージでSランクを取るコツ
Sランクはクリアタイムで評価されるため、ダメージを出していない時間はすべて失点です。時間を食う4大要因:
- 通常攻撃を振り続けない。ゼンゼロの本当のダメージは崩壊後のウィンドウにあります。敵が立っているうちに撃つのではなく、崩壊中にスキル・アルティメット・連携攻撃を叩き込みましょう。
- ただ回避するのではなくクイックアシストを使う。ジャストガード・回避は無料のカウンター交代を生み、被弾を避けつつテンポを崩さず崩壊値を稼げます。連携攻撃とクイックアシストを参照。
- 2チームに投資を分散する。Critical Nodeは2チームを要求します。多くのプレイヤーがチーム1に全振りし、チーム2のステージでランクを落とします。合計は弱い方のチームに引きずられるので、チーム1を磨く前にチーム2を「十分」なラインまで上げましょう。
- 属性を敵に合わせる。ステージに2種類の敵がいるなら、両方に中途半端な万能編成ではなく、各チームが片方に強い構成にしましょう。
ランクを落としがちなミス
良いキャラを持っていても沈むのは、たいてい次のミスです:
- Stable/Disputed Nodeを飛ばす。これらはリセットされない一度きりの報酬です。いきなりCritical Nodeへ行き、数千ポリクロームを置き去りにする人が大勢います。
- 1チームしか育てない。Critical Nodeはエージェント6人と邦布2体が必要です。最初の4人に全投資するのは自分の進行を塞ぐ行為です。
- リセットを逃す。Critical Nodeは2週間ごとにリセット。締め切り前にクリアしなければ、その周期のポリクロームは消えます(繰り越しなし)。
- インターノットレベルを放置する。キャラのレベル上限はインターノットレベルで制限されます。レベル上限で頭打ちの編成は、装備を良くしても解決しません。
- 崩壊前にアルティメットを撃つ。ダメージが崩壊ウィンドウではなく装甲に吸われ、時計だけが進みHPが減りません。
解放条件と報酬の詳細
よくある質問
式輿防衛戦は何レベルで解放される?
インターノットレベル35に到達し、「認定プロキシ」に昇格して導入依頼(メインストーリー連動)をクリアします。Ver2.5以前はレベル20でしたが、現在は35です。
式輿防衛戦はいつリセットされる?
リセットされるのは激変ノードだけで、2週間ごと(金曜、サーバー時間04:00)に敵と特殊効果が入れ替わり、再びポリクロームを稼げます。安定ノードと係争ノードはリセットされず、一度きりの報酬です。
式輿防衛戦と危局強襲戦、どちらを先に?
先に式輿防衛戦を。解放が早く(レベル35)エージェントを使い回せるため2編成で足ります。危局強襲戦は後(レベル40)で、重複なしの3編成が必要なため、育成の幅が広い人向けです。
式輿防衛戦のSランクは何で決まる?
クリアタイムで決まります。ステージごとに目標タイムがあり、クリアだけならB、目標タイムを切ればA、余裕を持って下回ればSです。つまりランクを上げる最短ルートは、火力を盛ることではなく無駄時間を削ることです。崩壊ウィンドウにダメージを集中し、ただの回避ではなくクイックアシストを使い、そのステージの敵の弱点属性を突ける編成を持ち込みましょう。