ZZZ 극한 회피와 패링 완전 정리 — 방어 지원·회피 반격 | 젠레스 존 제로

업데이트: 03/07/2026
30초 요약

ZZZ에서는 적의 공격이 맞기 직전에 노란 섬광으로 경고가 뜹니다. 그 타이밍에 회피를 누르면 극한 회피(무적+슬로우 모션)가 되고, 이어서 공격을 누르면 회피 반격이 나갑니다. 대신 노란 신호 순간에 캐릭터를 교체하면 완벽 지원이 발동합니다: 방어 버전이 바로 패링으로 공격을 막고 붕괴 수치를 크게 쌓으며, 회피 버전은 회피하며 시간을 늦춥니다. 캐릭터 교체는 지원 포인트를 쓰지만, 회피는 무료입니다.

극한 회피: 노란 섬광에 맞춰 회피를 누르기

극한 회피는 적의 공격이 맞기 직전 바로 그 순간에 회피 버튼을 누르면 발동합니다. 착탄 직전, 화면에 노랑-주황색 십자 섬광과 짧은 음이 뜨는데, 그것이 회피 신호입니다. 성공하면 에이전트가 잠시 무적이 됩니다 — 이 무적 시간은 일반 회피보다 눈에 띄게 넓어, 일반 회피의 10~15프레임에 비해 약 25~30프레임입니다 — 그리고 시간이 느려진 듯(슬로우 모션) 화면이 회색으로 바뀌어 성공을 알려 줍니다.

중요한 제한: 회피는 연속 2회까지만 하고 짧게 쿨다운을 기다려야 하며, 무한정 연타할 수 없습니다 — 긴 연속 공격을 쓰는 보스를 상대할 때 많은 초보자가 걸려 넘어지는 지점입니다. 극한 회피는 항상 뒤로 물러나며, 방향은 정할 수 없습니다.

  1. 1
    노란 섬광 경고착탄 직전 노랑-주황 십자 섬광과 짧은 음
  2. 2
    타이밍에 맞춰 회피 누르기공격이 맞기 직전 그 순간에 회피를 누름
  3. 3
    무적 + 슬로우 모션약 25~30프레임 무적, 성공 시 화면이 회색으로
  4. 4
    연속 2회까지만이후 짧은 쿨다운이 있어 무한 연타 불가

회피 반격: 극한 회피 직후에 공격 누르기

극한 회피 직후, 아직 시간이 느린 동안 일반 공격(또는 EX 특수 스킬)을 누르면 회피 반격이 나갑니다. 이 반격은 높은 속성 피해를 주고, 대개 적의 행동을 끊으며 붕괴 수치도 함께 쌓습니다.

반격 모션 내내 에이전트는 무적이며, 동시에 에너지·종결 스킬 게이지도 추가로 채웁니다. 그래서 극한 회피는 단순한 방어만이 아니라 공격의 연결 고리입니다: 신호에 맞춰 회피하고 반격 한 방을 넣으면, 안전하면서도 동시에 피해를 낼 수 있습니다.

완벽 지원: 회피 대신 캐릭터를 교체하기

바로 그 노란 섬광 순간에, 회피 대신 교체 버튼을 눌러 대기 중인 동료를 불러들일 수 있습니다. 이것이 완벽 지원이며, 두 가지 형태가 있습니다:

  • 방어 지원 — 바로 패링(막기)입니다.
  • 회피 지원 — 공격을 회피하며 시간을 늦춥니다.

어느 형태가 나올지는 들어오는 에이전트와 적 공격의 종류에 따라 게임이 정합니다. 무료인 극한 회피와 달리, 완벽 지원은 지원 포인트를 소모합니다. 포인트가 없거나 — 패링할 수 없는 빨간 섬광 공격을 만나면 — 이 교체 입력은 패링 대신 회피 지원이나 다음 에이전트의 일반 극한 회피로 자동 전환됩니다.

방어 지원바로 패링 — 공격을 막고 붕괴 수치를 대량으로 쌓음
+
회피 지원공격을 회피하고 시간을 늦춤, 붕괴는 많이 쌓지 않음

패링(방어 지원): 막기 + 대량의 붕괴 수치

방어 지원은 진정한 의미의 패링입니다: 들어오는 에이전트가 뛰어들어 적의 공격을 막아내며 피해를 거의 받지 않고, 동시에 붕괴 수치(데이즈)를 대량으로 쌓고 대부분의 공격을 끊습니다. 적을 붕괴(스턴) 상태로 가장 빠르게 몰아넣어 큰 딜 구간을 여는 방법입니다.

패링(또는 회피 지원)이 성공하면 지원 돌격이 열립니다 — 공격을 누르면 방금 들어온 에이전트가 강한 일격을 이어 넣습니다. 요컨대: 신호에 맞춰 교체 → 패링 → 후속타로, 방어와 동시에 새로 들어온 에이전트의 공격 흐름을 세울 수 있습니다.

회피 지원: 회피 + 시간 슬로우

회피 지원은 완벽 지원의 다른 한 형태입니다. 막는 대신, 새로 들어온 에이전트가 공격을 회피하고 시간을 늦추는 효과를 발동합니다 — 게임이 공식적으로 바이탈 뷰(Vital View)라 부르고, 커뮤니티는 흔히 "불릿 타임"이라 합니다: 몇 초간 적의 행동 속도가 크게 떨어지고, 재정비할 수 있도록 무적 시간이 조금 더 길게 주어집니다.

패링과의 핵심 차이: 회피 지원은 붕괴 수치를 많이 쌓지 않습니다. 숨 돌릴 여유를 만들거나, 안전하게 교체하거나, 아예 패링이 안 되는 공격일 때 씁니다. 붕괴를 쌓아 적을 빠르게 무너뜨리고 싶다면 패링을 우선하세요.

빠른 지원과 지원 포인트: 교체를 뒷받침하는 자원

빠른 지원은 위 둘과 다릅니다: 필드의 에이전트가 띄워지거나, 날아가거나, 비틀거릴 때(아이콘이 빨갛게 번쩍임) 발동합니다. 그때 교체하면 들어오는 에이전트가 무적으로 후속타를 넣습니다. 빠른 지원은 무료라 포인트가 들지 않습니다.

지원 포인트는 팀 공용 자원으로 최대 6입니다. 방어 지원과 회피 지원은 각각 일률적으로 1 포인트를 씁니다(모든 에이전트가 똑같이 소모하며, 누구도 더 비싸지 않습니다); 빠른 지원은 소모하지 않습니다. 포인트는 주로 두 가지로 회복합니다: 연계 스킬(체인 어택)은 연계마다 1 포인트 회복, 그리고 종결 스킬(얼티밋)은 최대 3 포인트 회복 — 그래서 가장 빠르게 채우는 것은 연계 스킬이 아니라 종결 스킬입니다. 패링 교체를 결정하기 전에 포인트 바를 확인하세요.

빠른 지원무료 — 띄워지거나 날아가거나 비틀거릴 때 발동
+
지원 포인트최대 6, 방어/회피 지원마다 일률적으로 1 소모
+
포인트 회복 방법연계 스킬은 연계마다 1 회복, 종결 스킬은 최대 3 회복

팁: 언제 회피하고, 언제 패링하고, 언제 그냥 도망칠까

경고 색을 먼저 보고 나서 판단하세요:

  • 노란 섬광 → 회피/패링이 가능한 공격. 붕괴를 쌓고 싶으면 교체해서 패링; 안전하게 가볍게 교체하고 싶으면 게임이 회피 지원을 내주게 두고; 지원 포인트가 없으면 그냥 극한 회피 후 반격.
  • 빨간 섬광패링할 수 없는 공격(또는 포인트가 다 떨어짐): 막으려 하지 말고 극한 회피하거나 멀리 피하세요.
  • 띄워질 때의 빨간 아이콘 → 무료 빠른 지원 기회이니 바로 교체하세요.

격파(Stun) 역할 에이전트는 붕괴를 쌓아야 하므로 패링의 이득이 가장 큽니다. 내 에이전트의 역할과 붕괴 빌드에 맞는 디스크/음동기를 확인하려면 UID 조회에서 빠르게 찾아보고, 디스크 점수는 Disc Score에서 평가하세요.

노란 섬광회피/패링 가능 — 교체해서 패링하거나 극한 회피 후 반격
+
빨간 섬광패링 불가 — 극한 회피나 멀리 피하기만 가능
+
띄워질 때 빨간 아이콘무료 빠른 지원 기회 — 즉시 교체

자주 묻는 질문

ZZZ에서 '패링'은 어떤 조작인가요?

패링은 바로 방어 지원(Defensive Assist)입니다: 공격이 맞기 직전 노란 섬광이 뜰 때 교체를 누르면, 동료가 뛰어들어 공격을 막고 피해를 무효화하며 붕괴 수치를 크게 쌓습니다. 지원 포인트 1을 소모합니다.

극한 회피와 회피 지원은 뭐가 다른가요?

극한 회피는 필드의 에이전트가 스스로 회피하는 것(무료)이고, 이후 공격을 눌러 회피 반격을 냅니다. 회피 지원은 다른 에이전트로 교체해 회피하는 것(지원 포인트 1 소모)으로, 더 강한 시간 슬로우와 지원 돌격이 따라옵니다.

왜 패링이 안 나가고 극한 회피만 나오나요?

보통 지원 포인트가 떨어졌기 때문입니다(최대 6, 방어/회피 지원마다 1 소모). 포인트가 없으면 교체 입력은 다음 에이전트의 극한 회피로 바뀝니다. 또한 빨간 섬광이 뜨는 공격은 애초에 패링할 수 없고 회피만 가능합니다.

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