Aftershock (Dư Chấn) trong Zenless Zone Zero (ZZZ) là gì? Cơ chế đánh thêm theo kit

Cập nhật: 14/07/2026
Cập nhật theo phiên bản 3.1 · 07/08/2026
Tóm tắt 30 giây

Aftershock (Dư Chấn) là một cú đánh thêm xảy ra SAU đòn gốc, sinh ra từ kỹ năng/W-Engine/bị động của một Agent cụ thể chứ KHÔNG phải cơ chế phổ quát mà mọi nhân vật đều có. Sát thương Aftershock được tính riêng, không thay thế hay cộng dồn vào đòn gốc, và vẫn góp vào thanh tích lũy Anomaly như một lượt đánh nguyên tố bình thường. Muốn biết một Agent có Aftershock hay không và điều kiện kích ra sao, phải xem đúng mô tả kỹ năng/W-Engine của Agent đó — không suy ra chung cho cả game.

Aftershock là gì

Aftershock (Dư Chấn) là tên gọi cho một dạng đánh thêm xảy ra ngay SAU một đòn đánh gốc (Basic Attack, Special, EX Special...), thay vì là một phần của đòn gốc đó. Nó không phải kỹ năng có thể tự chọn dùng như Dodge hay Assist, mà là hiệu ứng gắn sẵn trong kit của Agent, trong hiệu ứng của W-Engine (vũ khí), hoặc trong một bị động (passive) cụ thể.

Vì đến từ nhiều nguồn khác nhau (kit nhân vật / W-Engine / passive), Aftershock KHÔNG phải cơ chế toàn game mà mọi Agent đều có sẵn — nó chỉ xuất hiện khi bạn dùng đúng nhân vật, đúng trang bị, hoặc thỏa đúng điều kiện mà mô tả kỹ năng nêu ra.

Sát thương tính riêng, vẫn góp vào Anomaly

Sát thương của Aftershock được tính là một nguồn riêng biệt, KHÔNG cộng dồn vào hay thay thế sát thương của đòn đánh gốc đã gây ra nó — về mặt số liệu, đây là hai lần gây sát thương độc lập từ cùng một hành động.

Nếu Aftershock mang nguyên tố (Fire/Ice/Electric/Ether/Physical), nó vẫn tích vào thanh Anomaly Buildup của địch giống một đòn nguyên tố bình thường — nghĩa là một hành động có Aftershock có thể góp nhiều điểm tích Anomaly hơn một hành động không có, hữu ích cho đội hình Dị Thường muốn dồn nhanh dị thường và Disorder. Xem cơ chế tích Anomaly đầy đủ tại Anomaly & Disorder.

Kích theo điều kiện của từng Agent — không phải cơ chế phổ quát

Vì Aftershock đến từ kit riêng, W-Engine riêng hoặc bị động riêng, KHÔNG có một quy tắc chung nào áp dụng cho mọi Agent — điều kiện kích (đánh trúng bao nhiêu đòn, dùng đúng chiêu nào, mang đúng W-Engine nào...) phải đọc trực tiếp trong mô tả kỹ năng của từng nhân vật hoặc trang bị đang xét.

Nói cách khác: đừng cho rằng "mọi nhân vật đều có Aftershock" hay áp một công thức Aftershock cố định cho cả game. Khi build một Agent cụ thể, việc đầu tiên là kiểm tra trong mô tả kỹ năng/W-Engine của chính Agent đó xem có dòng chữ nhắc tới đòn đánh thêm hay không, rồi mới tính toán DPS dựa trên đó.

Câu hỏi thường gặp

Aftershock có phải nhân vật nào cũng có không?

Không. Aftershock chỉ xuất hiện ở những Agent, W-Engine hoặc bị động có ghi rõ hiệu ứng đánh thêm trong mô tả kỹ năng — không phải cơ chế mặc định của mọi nhân vật.

Aftershock có cộng dồn vào đòn đánh gốc không?

Không. Aftershock được tính là một lượt sát thương độc lập, tách riêng khỏi đòn đánh gốc đã kích ra nó — không cộng dồn và không thay thế sát thương gốc.

Aftershock có giúp tích Anomaly nhanh hơn không?

Có, nếu Aftershock đó mang nguyên tố. Nó vẫn tích vào thanh Anomaly Buildup như một đòn nguyên tố bình thường, nên một hành động sinh ra Aftershock có thể góp nhiều điểm tích lũy hơn — hữu ích cho đội Dị Thường. Chi tiết xem Anomaly & Disorder.

Công cụ tính liên quan

Đọc tiếp

Tiếp theo bạn nên…

Chạm vào ô đang sai…