ZZZ餘震(Aftershock)是什麼?依角色配置觸發的追加傷害機制 | 絕區零
餘震是在原始攻擊之後觸發的追加打擊,來自特定代理人的技能、音擎或被動,並非所有角色共通的機制。其傷害獨立計算,不會取代或疊加進原始攻擊的傷害,並且會像一般屬性攻擊一樣計入異常累積。某名代理人是否具備餘震、觸發條件為何,必須查看該代理人本身的技能或音擎說明,無法套用到整個角色陣容。
餘震是什麼
餘震是指緊接在原始攻擊(普通攻擊、特殊技、EX特殊技等)之後觸發的一種追加打擊,而不是原始攻擊本身的一部分。它不像閃避或支援那樣是你主動選擇使用的技能,而是內建在特定代理人技能組、特定音擎(武器)效果,或特定被動裡的效果。
由於來源不只一種(角色技能組/音擎/被動),餘震並不是每名代理人預設都有的通用機制——只有在使用對的角色、對的裝備,或滿足該技能說明所寫的條件時才會出現。
傷害獨立計算,仍計入異常累積
餘震的傷害會以獨立來源計算,並不會疊加進或取代觸發它的原始攻擊傷害——數值上這是同一個動作產生的兩筆各自獨立的傷害判定。
如果餘震帶有屬性(火/冰/電/以太/物理),它依然會像一般屬性攻擊一樣累積敵人的異常積蓄條——也就是說,帶有餘震的動作能比不帶餘震的動作累積更多異常值,這對想更快觸發異常與紊亂的異常隊來說相當重要。完整的累積機制可參考異常與紊亂。
依代理人各自條件觸發 — 並非通用機制
由於餘震來自特定技能組、特定音擎,或特定被動,並不存在一套適用於所有代理人的統一規則——觸發條件(要命中幾次、要用哪個技能、要裝備哪把音擎等)必須直接查看該角色或該裝備本身的技能說明。
換句話說,不要假設「每個代理人都有餘震」,也不要在整個遊戲套用同一套固定的餘震公式。培養某個特定代理人時,第一步應該是先確認該角色自己的技能/音擎說明裡是否提到追加打擊,確認之後再把它算進輸出計算。
常見問題
每個代理人都有餘震嗎?
不是。餘震只存在於技能說明中明確寫出追加打擊效果的代理人、音擎或被動身上,並不是每個角色都預設擁有的機制。
餘震會疊加進原始攻擊的傷害嗎?
不會。餘震會被當作獨立的一筆傷害計算,與觸發它的原始攻擊分開——不會疊加,也不會取代原始傷害。
餘震能讓異常累積更快嗎?
如果該餘震帶有屬性,答案是會。它會像一般屬性攻擊一樣累積異常積蓄條,所以會產生餘震的動作能貢獻更多累積量,對異常隊很有幫助。詳情見異常與紊亂。