レミエール
ルミフラックス(異常)属性のDPS/サポート。中核のRefringeダメージは異常マスタリーに直接比例し、追加能力は編成全員の攻撃力を上げ、異常キャラ3体編成で最大化する。
新エージェント — キットはまだベータ情報に基づくため、公式の正式データ確定後に更新予定。
異常 · lumen. BiS: 目覚めし翼の聖歌. ルミフラックス(異常)属性のDPS/サポート。中核のRefringeダメージは異常マスタリーに直接比例し、追加能力は編成全員の攻撃力を上げ、異常キャラ3体編成で最大化する。
基礎ステータス
おすすめビルド
おすすめ音動機
現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)
おすすめドライバディスク
4番: 攻撃力% ・ 5番: 属性ダメージ%(ルミナムダメージ%が実装され次第)または代替の攻撃力% ・ 6番: 異常マスタリー
優先度は異常マスタリー > 攻撃力%。Refringe Coefficient(1ポイントあたり0.02%)とLuminize倍率のいずれもRemielleの異常マスタリー%に比例するため。
スキル上げ優先度: EX特殊スキル > 特殊スキル > 支援『フラワー&フェザーダンス』 > 連携スキル > 通常攻撃
おすすめ編成
Remielleは新属性ルミフラックスのDPS/サポートで、中核のRefringeダメージは多くのアタッカーの会心とは異なり異常マスタリーに直接比例する——1つの主要ステータスに集中できる分ビルドはシンプル。追加能力は編成全員の攻撃力を上げ、異常キャラ3体編成で急上昇するため、混成編成より異常統一編成向き。現状最大の制約:ルミフラックスは全く新しい属性のため、対応装備(スキルチップ、専用ダメージ%を持つディスクセット)が現在のデータではまだ揃っていない。注:キットはベータ情報に基づき、正式実装(8月19日〜9月8日予定)までに変更の可能性がある。
目標ステータス
Refringe Coefficientは異常マスタリーの0.02%に等しく、Luminize倍率も同じ%に比例するため、ディスクでは攻撃力%よりも異常マスタリーを優先する。キットがまだベータ段階のため具体的な目標%を確定する公式根拠がなく、ここでは目標数値は示さず優先順位のみ示す。
立ち回り・コンボ
開幕:通常攻撃『リープ』または『ソロダンス』でFloating Radianceを蓄積——技によっては命中でVoidflareも蓄積。Floating Radianceが120に達したらSpecial/EX特殊スキル後に長押ししてStance Shiftへ、そこでキャラを交代しRemielleをPhase Flow状態にすると自動戦闘でLumiflux Buildupを付与しつつ編成全体のダメージをバフする。Voidflareが蓄積済み(最大3)なら通常攻撃『レインボーズ・エンド』(Luminous Reflection中は『フリーティング・グレイス』)でLuminizeを発動——蓄積した異常マスタリー%に応じた追加異常ダメージ。支援『フラワー&フェザーダンス』を起点にするか、機会があれば連携『インターウーヴン・ダンス・ステップス』を使う——どちらもLuminous Reflectionへ移行し、レインボーズ・エンドをより強いフリーティング・グレイスへ強化する。デシベルが最大になったら終結技『ダズリング・カーテンコール』で範囲フィニッシュ、繰り返す。
- 中核ダメージは多くのアタッカーのように会心率/会心ダメージに分散せず、異常マスタリー1つに比例する——ビルドがシンプルで最適化しやすい。
- 追加能力は自身だけでなく編成全員の攻撃力を上げ、異常キャラ3体編成で初期攻撃力+40%まで到達——自身の火力以外にも高いサポート価値がある。
- 多くの技(回避、回避反撃、支援、EX特殊、連携、終結技)で発動中無敵——長いコンボでも安全性が高い。
- Floating Radiance、Voidflare、Luminous Reflection、Phase Flowと重なり合う状態が多く、全倍率を発揮するにはコンボの深い理解が要る——すぐに扱える難易度ではない。
- ルミフラックスは全く新しい属性——現在のデータには専用のスキルチップ、サブ音動機、ルミナムダメージ%を持つディスクセットが存在せず、最適な育成素材/装備がまだ揃っていない。
- 現在のキットは公式ベータ情報に基づき、正式実装までに変更の可能性がある——ここに記載した数値/効果は変わる可能性がある。
おすすめボンプ
エンドコンテンツ適性
範囲の広い終結技と支援『フラワー&フェザーダンス』が前方一帯を攻撃し、さらに追加能力が編成の攻撃力をバフする——異常統一編成で複数目標を素早く処理する式輿防衛戦の面に向く。
EX特殊スキル『黎明への頌歌』も範囲攻撃で、出場時にエネルギーを自動回復(最大60、180秒に1回)——長いコンボへの依存が少なく、危局強襲戦の短く連続する戦闘テンポに合う。
スキル
通常攻撃4
通常攻撃:羽根のように軽く
を押して発動:前方に最大4段の攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。通常攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に「浮光」を回復する。『通常攻撃』4段目終了後、命中した敵に「流明スタック」を1つ付与する。
通常攻撃:ソロ・ピルエット
を長押しして発動:前方に範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に「浮光」を回復する。
通常攻撃:虹が立つ
レミエールが「虚光」を所持している時、 を長押しして発動:前方に広範囲の強力な攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル終了後、「浮光」を大量に回復する。 攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率105%/110%/115%/120%/125%/130%/135%/140%/145%/150%/155%/160%/165%/170%/175%/180%の「耀変」効果が発動する。スキル発動後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
通常攻撃:泡沫に舞う
レミエールが「虚光」を所持しており、かつ「鏡映」状態にある時、 を長押しして発動:前方に広範囲の強力な攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル終了後、「浮光」を大量に回復する。攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360%の「耀変」効果が発動する。スキル発動後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
回避3
回避:暗転
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:光芒
回避時に を押して発動:前方に素早く攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
回避反撃:影と踊る
『極限回避』後に を押して発動:ターゲットに強力な斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル4
クイック支援:片翼の息吹
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:ターゲットに斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:流光の一閃
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:目覚めの残光
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:ターゲットに連続斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル:花と翼のロンド
出場時に広範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル発動時、「浮光」を40Pt消費する。発動時に所持中の「浮光」が90Pt以下の場合、今回の『支援スキル:花と翼のロンド』は「浮光」を消費しない。さらに、自身が「鏡映」状態に入り、次に発動する『通常攻撃:虹が立つ』は『通常攻撃:泡沫に舞う』へと変化する。ブレイク状態の敵に命中した場合、ターゲットのブレイク継続時間+3秒。同じ敵に対して、1回のブレイク状態につき1回のみ延長可能。ブレイク継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。ターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360%の「耀変」効果が発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル3
特殊スキル:薄明
を押して発動:前方に遠距離攻撃を繰り出し、流明属性ダメージを与える。
強化特殊スキル:黎明のオード
フィールド入場時、自身のエネルギーが60Pt未満の場合、60Ptまで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。エネルギーが十分な時、 を押して発動:前方に広範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。スキル終了後、命中した敵に「流明スタック」を2つ付与する。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル:黎明のオード・転輝
レミエールが接敵状態にあり、かつ「浮光」が最大値の120Ptに達している時、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』発動後に を長押しすると「変転の姿」に移行する。「変転の姿」中に交代すると、レミエールは「相転時流」状態に入る。「相転時流」状態中、レミエールは自動的に行動して戦闘をサポートするほか、一部の攻撃でターゲットに「流明スタック」を付与できる。この間、時間経過に伴い「浮光」を消費する。「浮光」が尽きるか接敵状態から離脱すると、「相転時流」状態が終了する。「相転時流」状態中、『連携スキル』以外の方法で、手動でレミエールを出場させることはできない。1回の「相転時流」状態中に「昇華」反応を3回起こすか、「浮光」が尽きた時点で「虚光」を1Pt以上所持している場合、『支援スキル:花と翼のロンド』が発動可能になる。これにより通常の交代が可能になり、次に通常の交代でレミエールを出場させると、『支援スキル:花と翼のロンド』が自動的に発動する。レミエールが「相転時流」状態に入る際、メンバー全員の与ダメージ+1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%/9%/10.5%/12%/13.5%/15%/16.5%/18%/19.5%/21%/22.5%/24%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 レミエールの『特殊スキル』または『強化特殊スキル』がブレイク状態の敵に命中し、かつ「浮光」が最大値の120Ptに達している時、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』発動中に交代することでも、「相転時流」状態に入ることができる。「変転の姿」移行後に交代しなかった場合、レミエールは落下攻撃を繰り出して地面に戻る。
連携スキル2
連携スキル:交差するステップ
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方に広範囲多段攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。発動時、自身が「鏡映」状態に入り、次に発動する『通常攻撃:虹が立つ』は『通常攻撃:泡沫に舞う』へと変化する。スキル終了後、命中した敵に「流明スタック」を2つ付与する。スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:繚乱のフィナーレ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方に広範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。ターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率220.5%/231%/241.5%/252%/262.5%/273%/283.5%/294%/304.5%/315%/325.5%/336.0%/346.5%/357%/367.5%/378%の「耀変」効果が発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。
コアスキル2
コアパッシブ:時序=色褪せる万象
レミエールの「昇華倍率」は自身の異常マスタリーの0.02%となる。さらに、チームに「異常」のメンバーが3人いる時、「昇華倍率」が追加で+10%。他のメンバーが「昇華」反応を起こした時、レミエールは「昇華」された後の状態異常効果の「状態異常レベル」に応じて、「虚光」を生成する。「虚光」は最大3つまで蓄積可能(上限を超えた場合は古い順に上書きされる)。『支援スキル:花と翼のロンド』/『終結スキル:繚乱のフィナーレ』/『通常攻撃:虹が立つ』/『通常攻撃:泡沫に舞う』がターゲットに命中した際、スキル終了後に「耀変」効果が発動する。「耀変」:蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。さらに、このダメージ倍率は、自身の異常マスタリーの0.1%/0.12%/0.14%/0.15%/0.16%/0.18%/0.2%分アップする。レミエールが「相転時流」状態に入った時、または『通常攻撃:虹が立つ』/『通常攻撃:泡沫に舞う』を発動した後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
追加能力:芳しき花々の誘い
チームに他の[異常]メンバー、または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:チーム内の[異常]メンバーが1名/2名/3名の場合、フィールド入場時、メンバー全員の攻撃力がレミエールの開幕攻撃力6%/12%/40%分アップする。最大1600Ptアップできる。また、レミエールが「相転時流」状態で与えるブレイク値+6%/+12%/+35%。レミエールが敵に「流明スタック」を付与する際、同時に「幻色」効果を付与する。メンバー全員が「幻色」効果を持つ敵を攻撃する際、状態異常蓄積効率+15%。敵の「流明スタック」がなくなると、「幻色」効果は解除される。「幻色」効果が解除された後、状態異常蓄積効率アップ効果はさらに8秒間継続する。
スキル係数(レベル別)
心象映画 — 何凸まで引くべき?
フィールド入場時、レミエールは特殊「虚光」を3つ獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 レミエールが「耀変」効果を発動して敵にダメージを与えた時、ターゲットの全属性ダメージ耐性を50%無視する。 『支援スキル:花と翼のロンド』を発動した時、200Ptのデシベル値を獲得する。この効果は18秒に1回のみ発動可能。 レミエールが「相転時流」状態にある時、他のメンバーが与える状態異常ダメージ+10%。 「我ら罪悪を断ち切り、空をも切り拓こう。迷霧を抜け、真理へと歩もう…」 「ここは我らの国、永遠に屹立し、奇跡を成し遂げ続ける」 「…」 ピンク髪の少女はとうとう我慢ならなくなり、帽子のつばを引き下げて小声で訴えた。 「ねぇベリ…もしかしてこんな長い宣誓を、これから毎回やらされるのかな…?」 「覚悟しておいた方がいいですよ。この程度は序の口ですから」 終始ピンと背筋を伸ばした隣の人影も、これには苦笑いするのだった。
レミエールの「昇華倍率」+20%。 チーム内の[異常]メンバーが「幻色」効果を持つ敵に状態異常ダメージを与えた時、ターゲットの防御力を15%無視する。「幻色」効果が解除された後、この効果はさらに8秒間継続する。 「相転時流」状態中、レミエールが自動的に攻撃する際、敵に「流明スタック」を付与する頻度がアップする。 それは盛大な舞踏会であり、熱狂に沸く街の中、満月さえも霞んでいた。 歓喜に満ちた人々がここに集い、英雄の名を高らかに叫び、笑い、歌い続けた——まるで、この夜が永遠に続くかのように。 輝かしき功績を持つ者たちがここに集い、熱狂する群衆を見つめ、共に謙虚な誓いを立てた——「今ここより、奇跡のはじまりを」。 そう。エリー都はいよいよ、世界を取り戻すための壮大な冒険へと繰り出そうとしていた。 「…舞踏会はそろそろお開きなのに、まだダンスパートナーが見つからないのかな?しょうがない。特別に一曲だけ、付き合ってあげるよ」
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 少女は自らの名を、逐日せし者の列に刻んだ。 太陽よりも熱く燃える理想を、その胸に抱いていたから。 傷跡はやがて癒え、払われるべき代償はいつか終わりを迎えると信じて疑わない彼女は、秘密の庭園へと足を踏み入れる。 彼女はまだ知らなかった。庭園の奥では時が永遠に分岐し続け、無数の未来へと続いていることを。 ある道は栄光へ、ある道は希望へ…そしてある道は太陽が落とす影の、誰にも語り継がれることのなき永い夜へ続く。 「わかってるってば。でもこういうのって結局、誰かがやらなきゃいけないから。そうだよね?」
レミエールが「耀変」効果を発動した時、ダメージ倍率が追加で+12%。 レミエールがフィールドに入場し、特殊「虚光」を3つ獲得した後、「虚光」をすべて消費した場合、最大数の特殊「虚光」を再度獲得できる。この特殊「虚光」を再度獲得できる効果は、1回発動した後、またはレミエールが「相転時流」状態に入った後、発動不可になる。 彼女は、荒れ果てた蒼白の世界で目を覚ます。 百年の夢は長すぎた。旧時代の残骸を迷霧が飲み込み、記憶に残る温もりが、蒼白に覆い尽くされるほどに。 百年の夢は短すぎた。まぶたの裏に別れ際の笑顔が映り、虚無の中を舞う蝶を、指先がいつまでも追い続けるほどに。 彼女はふと思い出す、ある夏の夜と、肩を並べて見上げた星空を。 だから彼女は、ひとり踊り始めた――そう、いつものように。 ターン、ステップ、手を伸ばし、空を掴む。 この挽歌を以て、旧き友に、旧き時代に、百年遅れた長き別れ——ロング・グッドバイを捧げよう。 「ねえ、私と一曲、踊らない?」
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 黄昏が世界の屋根を染め、街の灯りがひとつ、またひとつと灯り始める。 どの窓にも、温もりある人々の暮らしが宿っていた。 薄い衣では風と雨を凌ぐこともできず、かつて英雄と呼ばれた少女は、乱れた羽根の手入れに途方に暮れていた。 彼女は忘却に満ちた杯を飲み干す。灼熱の記憶が喉を焦がし、月明かりが彼女の伏せた瞼を滑り落ちる。 「気をつけてね。旧世界の幽霊が、窓をコンコン…ってするかもしれないから」
レミエールが『通常攻撃:虹が立つ』または『通常攻撃:泡沫に舞う』を発動した時、「耀変」効果が2回発動する。 『通常攻撃』4段目がターゲットに命中した場合、スキル終了後、レミエールは特殊「虚光」を3つ獲得する。この方法で獲得した特殊「虚光」が与えるダメージは、フィールド入場時に獲得した特殊「虚光」の25%となる。 旅の終点は新たな旅のはじまり、星々の彼方にはまた星々。 だからもう一度——どうかもう一度、翼を広げて、飛び立とう。 音もなく落ちた羽根が再び空に触れ、ずっと癒えない傷跡や砕け散った昨日を越えて、まだ何も書かれていない明日へと飛び立つのだ。 「じゃあ私の物語はここまで。次はキミの番だよ、親愛なる共犯者さん?」
突破段階ごとのステータス&素材
| Lv. | 前 | 後 | この段階の素材 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | HP: 攻撃力: 防御力: 衝撃力: 会心率: 会心ダメージ: 異常マスタリー: 異常掌握: 貫通率: エネルギー自動回復: |
HP: 攻撃力: 防御力: 衝撃力: 会心率: 会心ダメージ: 異常マスタリー: 異常掌握: 貫通率: エネルギー自動回復: |
|
| Lv.10 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.20 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.30 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.40 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.50 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.60 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
Lv60までの育成素材
キャラクター単体のデニー総額(突破+通常スキル+コアスキルA→F):約1,706,000 デニー — 音動機とドライブディスクは含みません。
各言語での正式名称
バナー履歴
前回レミエールのバナーが終了してから6日経過。新しい再登場の発表はまだありません。
声優 & キャラクター情報
背景ストーリー
ゲーム内で信頼度を上げるとさらに解放されます。
このビルドページの読み方
各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。
ステータス表とレベルの読み方
ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。
音動機とドライバディスクが推奨される理由
多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。
- ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。
心象映画は上げる価値があるか
一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。
役割別のスキル優先順位
全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
- 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
- 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
- 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。
コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。
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レミエールのよくある質問
レミエール に最適な音動機は?
レミエール は 目覚めし翼の聖歌 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
レミエールは引く価値ある?
Remielleは新属性ルミフラックスのDPS/サポートで、中核のRefringeダメージは多くのアタッカーの会心とは異なり異常マスタリーに直接比例する——1つの主要ステータスに集中できる分ビルドはシンプル。追加能力は編成全員の攻撃力を上げ、異常キャラ3体編成で急上昇するため、混成編成より異常統一編成向き。現状最大の制約:ルミフラックスは全く新しい属性のため、対応装備(スキルチップ、専用ダメージ%を持つディスクセット)が現在のデータではまだ揃っていない。注:キットはベータ情報に基づき、正式実装(8月19日〜9月8日予定)までに変更の可能性がある。
レミエールの最適な編成は?
レミエール は 異常統一編成 — 柳&Grace のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。
レミエールの声優は誰ですか?
レミエール(所属ダアト結社、誕生日3月14日)はHoYoverse Wiki公式クレジットに基づいて声が当てられています。上の「声優 & キャラクター情報」ブロックで英語/日本語/韓国語/中国語の声優を確認できます — このデータは公式Wikiから直接取得したものです。
レミエールのどのメンズィスに投資する価値がありますか?
レミエールには6段階のメンズィス(M1-M6)があり、それぞれ上の「メンズィス」ブロックに公式の説明文が記載されています。メンズィスは限定バナーで集める専用通貨を消費するため予算と相談を — F2Pプレイヤーは通常M0-M1で止め、音動機とドライブディスクを優先します。
レミエールをLv60まで育成するにはデニーと素材がどれくらい必要ですか?
レミエールを最大Lv60まで育成(突破+通常スキルLv12+コアスキルA→F)するには約1,706,000 デニーに加え、役割別の突破素材、属性別のスキルチップ、ハイディメンションデータ、週替わりボス素材が必要です — 正確な数量は上の「Lv60までの育成素材」ブロックに公式の育成テーブルから記載しています。