ダメージ計算式

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仕組み・用語集

ダメージ計算式は、プレイヤーが最終ダメージを計算する上でよく使われる計算式であり、様々な要素を考慮する必要がある複雑なものである。

ステータス

名前: ダメージ計算式 · 関連項目: 元素反応

汎用ダメージ計算式

注:以下の情報はすべてVer.4.7時点での情報であることに注意。ダメージ計算式原神にはおおまかに分けて9種類のダメージが存在する。7つの元素ダメージ、物理ダメージ、そしてその他のダメージが存在する。その他のダメージとは、ダメージ計算式の影響を受けない特殊なダメージのことで、例としては特定の秘境内およびフィールド上の地点で発生する継続ダメージ、落下ダメージ、また一部のキャラの天賦効果による自傷ダメージなどが挙げられる。ダメージ計算式は以下の式で表される。最終ダメージ = { ( 基礎ダメージ × 特殊乗算バフ ) + 加算ダメージバフ } × (敵の防御補正) × (敵の元素耐性補正) × (ダメージバフ・会心・元素反応による補正)注:便宜上名称をつけているが、用語を翻訳している関係上、異なる名称で呼称される場合がある点には注意。基礎ダメージあるダメージについて考える時に最初に考慮すべき要素は、そのダメージを発生させた天賦がどのステータスを参照するか(HP上限、攻撃力、防御力、元素熟知など)、そして何%分のダメージを与えると表記されているか、である。(天賦倍率はレベルを上げると上昇する)この部分を本項目においては、基礎ダメージと呼称する。例としての元素爆発の天賦倍率を参照する。天賦レベル1天賦レベル10攻撃力256%+防御力320%攻撃力461%+防御力577%この上記例のように、複数のステータスを参照する天賦も存在する。この場合、基礎ダメージは双方の合計となる。なお、参照元のステータスが倍率に明記されていない場合、攻撃力参照であることが知られている。特殊乗算バフいくつかのバフは、基礎ダメージに直接乗算する形のバフとなっている。これを特殊乗算バフとこのページでは呼称する。特殊乗算バフに該当するダメージバフを持つ天賦・命ノ星座の一覧を以下に示す。 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第6重 元素スキル 元素スキル 突破段階「1」で解放される固有天賦 元素スキル 元素スキル 元素スキル 突破段階「4」で解放される固有天賦加算ダメージバフ一部のキャラクターや武器・聖遺物が持つバフは、特殊乗算バフが基礎ダメージに加えられた後、加算形式で計算される。本項目においてはこういったバフを加算ダメージバフと呼称する。加算ダメージバフに該当するダメージバフを持つ天賦・命ノ星座の一覧を以下に示す。 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第6重 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 元素スキル 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦、命ノ星座 第4重 命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第6重 突破段階「1」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦、命ノ星座 第2重 命ノ星座 第6重 通常攻撃、命ノ星座 第6重 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第1重 命ノ星座 第6重 突破段階「4」で解放される固有天賦、命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第4重、命ノ星座 第6重 命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦、命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第1重、命ノ星座 第4重 命ノ星座 第2重 元素爆発続いて、加算ダメージバフに該当するダメージバフを持つ武器の一覧を以下に示す。最後に、加算ダメージバフに該当するダメージバフを持つ聖遺物セットの一覧を以下に示す。 4セット効果 4セット効果また、攻撃が草激化反応並びに超激化反応を起こすと、最終ダメージの計算において加算ダメージバフを与える。これら2つを総称して本項目では加算系元素反応と呼称する。加算系元素反応による加算ダメージバフは以下のように計算される。加算ダメージバフ = (キャラクターレベル) × (反応係数) × (100% + 元素熟知ボーナス + 元素反応ダメージバフ)反応係数とは元素反応ごとに独立して設定されている数値が存在し、本項目ではそれを反応係数と呼称する。設定されている数値は、超激化が115%、草激化が125%である。本項目において元素熟知ボーナスとは、キャラクターステータスの表示画面で見ることができる値であり、以下のように計算されるものを指す。元素熟知ボーナス = (元素熟知) × 5 / (元素熟知) + 1200さらに、草激化反応並びに超激化反応による加算ダメージバフを対象としたダメージバフを持つキャラ・聖遺物が存在する。これを本項目では元素反応ダメージバフと呼ぶ。元素反応ダメージバフを持つキャラ天賦・聖遺物セットを以下に示す。 突破段階「4」で解放される固有天賦 4セット効果敵の防御補正原神において、敵には防御力というパラメータがあることが知られている。敵の防御力によるダメージの補正のことを本項目では敵の防御補正と呼称する。敵の防御補正の計算は以下の式で行われる。(敵の防御補正) = ( キャラクターレベル+100 ) / { ( キャラクターレベル+100 ) + ( 敵のレベル+100 )×( 100%- 敵の防御ダウン補正)×( 100%-防御無視補正 ) }一部の天賦は敵の防御力を下げることができる。本項目では味方が敵に付与した防御力ダウン効果をまとめて敵の防御ダウン補正と呼称する。敵の防御力を下げられる天賦の一覧を以下に示す。 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第2重、命ノ星座 第6重また、天賦効果により敵の防御力を一部無視した攻撃を放つことができるキャラクターも存在する。防御力を(一部)無視するような効果を本項目では敵の防御無視補正と呼称する。敵の防御力を無視した攻撃を放てるようになる天賦の一覧を以下に示す。 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第6重ここで、同じ武器と聖遺物を装備させたLv.20、60、80、90のの同じ敵に対する通常攻撃の1段ダメージを以下に示す。左の画像から、デバフなし、のデバフあり、レザーと両方のデバフありの3つのパターンを示す。フレミネ Lv 20フレミネ Lv 60フレミネ Lv 80フレミネ Lv 90敵の元素耐性補正敵には元素耐性と呼ばれるパラメータが存在していることが知られている。一部のキャラクターや聖遺物により敵の元素耐性を下げることができる。敵の元素耐性によるダメージ補正のことを敵の元素耐性補正と本項目では呼称する。敵の防御補正の計算は以下の式で行われる。敵の元素耐性与ダメージ補正(敵の元素耐性) ≧ 75%[ 100 / { 100 + (敵の元素耐性) × 4 } ]%75% > (敵の元素耐性) ≧ 0%100% - (敵の元素耐性)0% > (敵の元素耐性)100% - { (敵の元素耐性) / 2 }例えば、敵の元素耐性が100%だった場合、与ダメージ補正は[ 100 / { 100 + (100) × 4 } ]%より20%、つまり与えるダメージは元の20%のダメージとなる。敵の元素耐性を下げられる天賦の一覧を以下に示す。 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第2重、命ノ星座 第6重 元素スキル 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第6重 元素スキル 命ノ星座 第2重 元素爆発 命ノ星座 第2重 元素爆発 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第4重 突破段階「1」で解放される固有天賦 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第2重 元素スキル 命ノ星座 第2重 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦敵の元素耐性を下げられる聖遺物セットの一覧を以下に示す。 4セット効果 4セット効果また、他にも岩元素共鳴によって敵の岩元素耐性を下げることが可能である。ここで、様々な状況でが同じ敵に対して攻撃した際のダメージを以下に示す。左の画像から、耐性デバフなし、翠緑の影のデバフあり、翠緑の影との玉璋シールドによるデバフ両方ありの3つのパターンを示す。 ダメージバフ・会心・元素反応による補正原神には、ダメージ全般に対して(固定値系元素反応によるダメージを除く)バフを行うダメージバフや、特定の元素・攻撃方法による攻撃のダメージにバフを行うダメージバフなど、原神には様々なダメージバフが存在する。本項目において、ダメージ全般に対してバフを行うダメージバフを与ダメージバフ、特定の元素による攻撃のダメージにバフを行うダメージバフを元素ダメージバフ、特定の攻撃方法による攻撃のダメージにバフを行うダメージバフを攻撃方法によるダメージバフと呼称する。その他に、特殊なバフとして3種類のバフが存在する。会心によるバフ、増幅系元素反応によるバフ、そして被ダメージ増加デバフの3つである。(本項目ではこの3つのバフをこのような名称で呼称するものとする)会心によるバフとは、キャラステータスの一つである会心率および会心ダメージにより計算されるバフのことである。増幅系元素反応によるバフとは、蒸発および溶解の元素反応を起こした際にダメージにかかる特殊な倍率のことである。また、被ダメージ増加デバフは文字通り敵に付与されている被ダメージを増加させるデバフのことである。上記バフ・デバフを考慮することで、最終的なダメージにかかるダメージバフは計算される。最終的なダメージバフとして、以下の式が計算に利用される。最終ダメージバフ = ( 100% + 与ダメージバフ + 元素ダメージバフ + 攻撃方法によるダメージバフ + 被ダメージ増加デバフ )× 増幅系元素反応によるバフ × 会心によるバフ与ダメージバフ多くの効果によって与ダメージバフを得ることができる。与ダメージバフを獲得できる天賦・命ノ星座の一覧を以下に示す。 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第1重 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第6重 突破段階「1」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 元素爆発 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦、命ノ星座 第4重 命ノ星座 第6重与ダメージバフを獲得できる武器の一覧を以下に示す。与ダメージバフを獲得できる聖遺物セットの一覧を以下に示す。 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 2セット効果また、他にも岩元素共鳴によって与ダメージバフを獲得することが可能である。元素ダメージバフ一部のキャラクターはレベル上限突破を行うことで、特定の元素ダメージバフを突破ステータスとして獲得することが可能である。各元素ダメージバフを突破ステータスに持つキャラクターの一覧を以下に示す。元素ダメージバフの種類対応するキャラクター炎元素水元素雷元素氷元素風元素岩元素草元素物理元素ダメージバフを獲得できる武器の一覧を以下に示す。元素ダメージバフを獲得できる聖遺物セットの一覧を以下に示す。 2セット効果 2セット効果 2セット効果 2セット効果 2セット効果、4セット効果 2セット効果、4セット効果 2セット効果 2セット効果 4セット効果 2セット効果 2セット効果 2セット効果、4セット効果 4セット効果 4セット効果 2セット効果一部の天賦は、元素ダメージバフを増加させる。 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第6重 元素スキル 元素爆発 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第2重攻撃方法によるダメージバフ一部の天賦は、特定の攻撃方法による攻撃にダメージバフを与える。そのような天賦の一覧を以下に示す。 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第4重、命ノ星座 第6重 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第2重 突破段階「1」で解放される固有天賦 命ノ星座 第2重 命ノ星座 第4重 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第4重 元素爆発 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第6重 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第6重 元素スキル 元素スキル 命ノ星座 第6重 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦 元素爆発、命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「1」で解放される固有天賦 命ノ星座 第1重、命ノ星座 第4重 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 元素爆発、突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第6重 命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「1」で解放される固有天賦、命ノ星座 第2重 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第4重 元素スキル、突破段階「1」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 命ノ星座 第4重 元素スキル 命ノ星座 第1重 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第2重、命ノ星座 第4重 突破段階「1」で解放される固有天賦 突破段階「1」で解放される固有天賦 元素爆発 突破段階「4」で解放される固有天賦 元素爆発攻撃方法によるダメージバフを与える武器の一覧を以下に示す。攻撃方法によるダメージバフを与える聖遺物セットの一覧を以下に示す。 2セット効果、4セット効果 2セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果 2セット効果 2セット効果、4セット効果 2セット効果、4セット効果 4セット効果被ダメージ増加デバフ他の要素と異なり、被ダメージ増加デバフは味方ではなく敵にかかるデバフである。被ダメージ増加デバフを敵に与える天賦の一覧を以下に示す。 元素爆発 命ノ星座 第4重 命ノ星座 第1重増幅系元素反応によるバフある攻撃をした時にそれが蒸発、または溶解反応を起こすと、乗算倍率が追加される。増幅系元素反応によるバフの倍率は以下のように計算される。基礎倍率 × (100% + 元素熟知ボーナス + 元素反応ボーナス)本項目において、基礎倍率とは、元素反応ごとに定められている倍率のことを指す。蒸発、溶解反応における基礎倍率は、水元素攻撃が起こす蒸発反応、および炎元素攻撃が起こす溶解反応について200%、炎元素攻撃が起こす蒸発反応、および氷元素攻撃が起こす溶解反応について150%となっている。200%150%炎元素付着 水元素攻撃水元素付着 炎元素攻撃氷元素付着 炎元素攻撃炎元素付着 氷元素攻撃元素熟知ボーナスとは、キャラクターのステータス画面にも書かれているものであり、下記の式で計算される。(元素熟知) × 2.78 / (元素熟知) + 1400増幅系の元素反応による倍率に、バフをかけるような天賦・聖遺物が存在している。その一覧を以下に示す。 命ノ星座 第1重 4セット効果会心によるバフ攻撃時、その攻撃が会心だった場合、会心によるバフは以下のように計算される。100% + 会心ダメージなお、キャラクターの攻撃が会心になる確率が会心率であり、会心率と会心ダメージを合わせて考慮し、平均的にどの程度のダメージが出るのかを示す期待値と呼ばれるものが存在する。会心によるバフ以外を考慮したダメージの値をAとした時に、Aの期待値は、以下の式で表される。(Aの期待値) = A × { 100% + (会心率 × 会心ダメージ) }※なお、本項目に表記されている内容の全てはmiHoYoおよびHoYoverse(運営公式)の見解を表すものではなく、プレイヤーたちが積み重ねてきた原神のダメージ計算における理解をまとめたものであることに留意が必要。

固定値系元素反応のダメージ計算式

本項目において、固定値系元素反応とは、開花、超開花、烈開花、燃焼、過負荷、超電導、感電、氷砕き、拡散のことを指す。固定値系元素反応によるダメージは、敵の防御力を貫通する一方で、敵の元素耐性は参照する。また、の命ノ星座第2重の効果による開花、超開花、烈開花、燃焼の元素反応を除き、固定値系元素反応によるダメージには会心判定が存在しない。固定値系元素反応によるダメージは、元素反応を起こした側のキャラクターレベルと元素熟知を参照する。例) 開花反応が草元素キャラクターによって引き起こされた時、生成された草原核の爆発ダメージは開花反応を引き起こした草元素キャラクターのキャラクターレベルおよび元素熟知、そして命中した敵の元素耐性のみを参照する。固定値系元素反応のダメージ計算式は以下の通りとなる。(最終ダメージ) = 敵の元素耐性補正 × 反応係数 × キャラクターレベル補正 ×(100% + 元素熟知ボーナス + 元素反応ボーナス)反応係数反応係数とは、各元素反応ごとに定められている特定の倍率のことを指し、以下の表に一覧を示す。反応係数該当する元素反応300%烈開花、超開花200%過負荷、開花150%氷砕き120%感電60%拡散50%超電導25%燃焼キャラクターレベル補正固定値系元素反応のダメージ計算にはキャラクターレベルと対応する特定の値が計算に使用される。これを本項目ではキャラクターレベル補正と呼称する。主なレベルにおけるキャラクターレベル補正の一覧を以下に示す。キャラクターレベルキャラクターレベル補正値60492.8870765.64801077.44851253.84901446.85元素熟知ボーナス元素熟知ボーナスはゲーム内ステータス画面より確認が可能である。以下の式により計算される。(元素熟知ボーナス) = 元素熟知 × 16 / 元素熟知 + 2000元素反応ボーナス以下に示す一部のキャラクターの天賦は、特定の固定値系元素反応のダメージをアップさせる。 命ノ星座 第1重 突破段階「4」で解放される固有天賦 突破段階「4」で解放される固有天賦 元素爆発、命ノ星座 第4重 突破段階「1」で解放される固有天賦また、一部の聖遺物セットの効果によっても特定の固定値系元素反応のダメージをアップさせることができる。一覧を以下に示す。 4セット効果 4セット効果 4セット効果 4セット効果※なお、本項目に表記されている内容の全てはmiHoYoおよびHoYoverse(運営公式)の見解を表すものではなく、プレイヤーたちが積み重ねてきた原神のダメージ計算における理解をまとめたものであることに留意が必要。

出典: HoYoWiki (HoYoverse)

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