Fórmula de Cálculo de Dano
Sistemas do Jogo
Mecânicas e Termos
A Fórmula de Cálculo de Dano engloba todos os elementos que envolvem dano. Como tal, é uma operação complexa que requer a consideração de diversos fatores.
Atributos
Nome: Fórmula de Cálculo de Dano · Tipo: Cálculo interno do sistema · Entrada Relacionada: Elemental Reactions
Fórmula Geral de Cálculo de Dano
Fórmula de Cálculo de DanoExistem nove tipos de dano: sete deles são Danos Elementais (Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo ou Geo), um é Dano Físico e o outro é chamado Dano Real (que ignora a DEF, a RES e o multiplicador do Dano recebido).A Fórmula de cálculo de Dano é:Dano =[ ( Dano Base × Multiplicador do Dano Base ) + Bônus do Dano Base ]× Multiplicador da DEF Inimiga × Multiplicador da RES Inimiga× Multiplicador de Bônus do DanoDano BaseO primeiro elemento a se considerar é o atributo que a habilidade assume (Vida Máxima, ATQ, DEF, Proficiência Elemental) e a porcentagem tomada deles (maior dependendo do nível da habilidade).Veja, por exemplo, a Habilidade Elemental de Dehya:Nv. 1Nv. 10Dano de Coragem Flamejante112.90% ATQ203.20% ATQDano do Campo da Espada Incinerante132.80% ATQ239% ATQDano do campo60.2% ATQ+1.03% da Vida Máxima108.4% ATQ+1.86% da Vida MáximaAlgumas habilidades (como o Dano do campo de Dehya) consideram mais de um atributo. Nesse caso, o Dano Base é a soma deles.Multiplicadores do Dano Base e Bônus Aditivos do Dano BaseExistem alguns multiplicadores que afetam diretamente o Dano Base após seu cálculo.Os Multiplicadores do Dano Base são:Habilidade ElementalDurante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, aumentando o dano causado pelo Ataque Normal.Constelação Nv. 6A cada 2 Relâmpagos Poderosos desencadeados pelo Supremo Rugido do Trovão, o Dano do próximo Relâmpago Poderoso será aumentado consideravelmente, fazendo com que cause 200% do seu Dano original.Constelação Nv. 4Ao longo da duração do Supremo Espada de Guhua - Retalhador de Chuva, o Dano causado pela Habilidade Elemental Espada de Guhua - Chuva Torrencial é aumentado em 50%.Habilidade ElementalQuando o Andarilho está no estado Postura do Vento, ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE.Habilidade ElementalQuando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor tem seu Dano aumentado.Talento de Ascensão Nv. 1Os acúmulos do efeito "Glória do Dragão" aumentam o Dano do Ataque Carregado: Justiça Igual em 110%/125%/160%. Os acúmulos de "Glória do Dragão" gerados por cada tipo de reação são contados de forma independente.Habilidade ElementalInvoca três Membros do Salon. Quando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original do seu Ataque em 110%/120%/130%/140%.Habilidade ElementalConsumir Fragmentos da Rachadura fará com que Navia dispare Projéteis Cristalinos Rosados. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.Talento de Ascensão Nv. 4Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.Talento de Ascensão Nv. 1Quando Nefer realizar um Ataque Carregado ou Truque Fantástico, poderá absorver os Núcleos da Falsidade dentro de uma certa AdE. Cada Núcleo da Falsidade absorvido fará ela obter 1 acúmulo de Cortina do Segredo Falso, aumentando o Dano causado por Truque Fantástico em 8% do original. O valor inicial de acúmulos é de até 3 por até 9s (a duração de cada acúmulo é contada separadamente).Constelação Nv. 2Fortalece o efeito do Talento de Ascensão Nv. 1: prolonga a duração de Cortina do Segredo Falso por 5s, aumenta o máximo de acúmulos para 5, e o Dano de Truque Fantástico para 140% do Dano original causado.Talento de Ascensão Nv. 1Quando a equipe possui pelo menos um personagem Pyro, o Coordenador Felino de Assistência Doméstica do Supremo Dispositivo Secreto: Sete Itens do Caçador terá seu Dano original aumentado em 130%.Talento de Ascensão Nv. 4Durante 20 segundos após o uso do Supremo, Durin receberá o Efeito "Fusão Primordial": durante esse período, Durin obterá 10 Acúmulos de "Essência". Quando o Dragão da Chama Branca e o Dragão da Chama Escura causarem Dano com seus ataques periódicos, será consumido 1 Acúmulo de "Essência", aumentando o Dano causado. A cada 100 pontos de ATQ, será causado Dano adicional equivalente a 3% do Dano original, podendo alcançar no máximo 75% de Dano adicional por esse meio.Mágico: Ritual SecretoQuando Klee possui 1/2/3 Medalhas Boom Boom, o Ataque Carregado especial Faíscas Boom Boom causará 115%/130%/150% do dano original.Constelação Nv. 6Quando o inimigo está sob o estado Presságio, o Ataque Carregado de Mona causa 200% de seu Dano original.Mágico: Ritual SecretoEnquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.Talento de Ascensão Nv. 1Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.Após este bônus multiplicativo, existe um bônus aditivo, que é considerado na sequência.Os Bônus Aditivos do Dano Base são:PersonagensSupremoQuando causa Dano de Ataque Normal, aumenta o Dano causado com base na DEF da própria Yunjin.Talento de Ascensão Nv. 4Quando a equipe contém personagens de 1/2/3/4 Tipos Elementais diferentes, o Bônus de Dano do Ataque Normal de Formação da Bandeira das Nuvens, concedido a todos os personagens por seu Supremo, é aumentado em 2.5%/5%/7.5%/11.5% com base na DEF de Yunjin.Talento de Ascensão Nv. 4Gorou recebe os seguintes Bônus de Dano aos seus ataques baseado em sua DEF:Habilidade Elemental Defesa Concentrada Inuzaka: aumenta o Dano da habilidade em 156% da sua DEF.Supremo Juuga: Para a Vitória: aumenta o Dano da habilidade e do Colapso Cristalino em 15.6% da DEF.Talento de Ascensão Nv. 4O Dano causado pelo Colapso Ardente da Grande Armadura Flamejante é aumentado em 2.2% baseado na Vida Máxima de Thoma.Constelação Nv. 6Cada ponto de Proficiência Elemental de Sayu irá produzir os seguintes efeitos:·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método;SupremoO Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.Talento de Ascensão Nv. 4Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pelo Supremo Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.Habilidade ElementalQuando Dano Cryo é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.Constelação Nv. 2Pétalas Sangrentas causa Dano adicional equivalente a 10% da Vida Máxima de Hutao.Talento de Ascensão Nv. 4Dano do Arataki Kesagiri é aumentado em 35% da DEF de Arataki Itto.Talento de Ascensão Nv. 4Os ataques de Zhongli terão os seguintes aumentos de Dano de acordo com sua Vida Máxima:·Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo terão seu dano aumentado em 1,39% da Vida Máxima·O Dano da Estela de Pedra, Dano de ressonância Geo e Dano de Manter Pressionado da Habilidade Elemental Dominus Lapidis aumentarão para 1.9% da Vida Máxima·O Dano do Supremo Chuva Estelar aumentará para 33% da Vida MáximaTalento de Ascensão Nv. 1Se houver Aurelitas criadas por Albedo ativas, aumentará essa instância de Dano em 240% da DEF de Albedo.Constelação Nv. 2Quando uma Flor Transitória da Habilidade Elemental Abiogênese - Radiação Solar floresce, Albedo recebe o efeito Julgamento Fatal, com duração de 30 segundos:· Ao usar o Supremo Ritual da Progenitura - Maré Tectônica, todos os efeitos de Julgamento Fatal serão removidos, e o Dano de Explosão do Supremo e o Dano causado pelas Flore Fatais será aumentado com base no número de Acúmulos removidos;· Cada Acúmulo de Julgamento Fatal aumenta o Dano em um valor equivalente a 30% da DEF de Albedo;· Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezesConstelação Nv. 6Ao usar o Supremo Ritual da Progenitura - Maré Tectônica, o Dano causado pelas Flores Fatais será aumentado em um Valor equivalente a 250% da DEF de Albedo.Talento de Ascensão Nv. 4A Habilidade Elemental Anel Santificador obtém os seguintes bônus baseados na Proficiência Elemental de Kuki Shinobu:· Aumento de Cura baseado em 75% da Proficiência Elemental;· Aumento de Dano baseado em 25% da Proficiência Elemental.Talento de Ascensão Nv. 4Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 125% da Proficiência Elemental.· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano infligido pela Estrela Voadora disparada por pela Habilidade Elemental Noites Solenes em 1.5% da Vida Máxima de Layla.Constelação Nv. 4Quando a rodada de disparos de Estrelas Voadoras da Habilidade Elemental Noites Solenes é iniciada, concede o efeito Mente Aberta para todos os membros da equipe, aumentando o Dano de seus Ataques Normais e Carregados com base em 5% da Vida Máxima de Layla.Talento de Ascensão Nv. 4Quando os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais ou Supremos de um personagem sob o efeito da "Bênção da Ventania" do Supremo Caminhos Secretos do Vento causam Dano Anemo nos inimigos, gerarão o efeito Proteção do Vento Feroz: aumenta o Dano causado baseado em 32% do ATQ Básico da Faruzan.Constelação Nv. 1Quando estiver no estado Postura do Vento, as flechas de vento adicionais lançadas pelo Talento Passivo "Brisa dos Sonhos Remanescentes" causam 25% a mais de Dano com base em seu ATQ.Constelação Nv. 1A vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:· Aumento de Dano da Habilidade Elemental Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima· Aumento de Dano do Supremo Mordida da Leoa: 6% da Vida MáximaConstelação Nv. 6Aumenta o Dano causado pelo Espiriveio de Cura Holistica do Supremo em 8% da Vida Máxima de Baizhu.Talento de Ascensão Nv. 1Se Lyney consumir Vida ao disparar a Flecha da Magia Secreta, quando o Chapéu do Gato Brincalhão invocado por essa Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, aumentará seu Dano causado em 80% do ATQ.Talento de Ascensão Nv. 4Se lançar consumir Vida através de Abundância com o Manter Pressionado da Habilidade Elemental Sabre da Insígnia Aquática, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento por 45% do valor da Abundância consumido pelo(a) Viajante neste lançamento. É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.Talento de Ascensão Nv. 4Quando o Bambu Estelar criado pelo Supremo As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo tem acúmulos de Ajuda Adepti, aumentará o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo. O aumento é equivalente a 200% do ATQ de Xianyun. É possível aumentar o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo em até 9.000.Constelação Nv. 2Quando o Bambu Estelar criado pelo Supremo As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo possuir acúmulos de Ajuda Adepti, aumentará o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo. O aumento é equivalente a 400% do ATQ de Xianyun. É possível aumentar o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo em até 18.000.Constelação Nv. 6Depois de desencadear o efeito subsequente do Talento Passivo "Feito Sob Medida", o Dano causado pelo Ataque Normal de Chiori é aumentado em 235% de sua DEF.Ataque NormalQuando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual.Constelação Nv. 6O Dano do ataque do Supremo Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.SupremoRealiza um ritual secreto, entrando no estado "Meditação do Ocaso", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em Flechas do Crepúsculo que perfuram os inimigos: causa Dano Electro contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos.Talento de Ascensão Nv. 4Sethos ganha o efeito "Sombra da Areia Escaldante", aumentando o Dano causado por Flecha Perfura-Sombra em 700% da Proficiência Elemental de Sethos.Talento de Ascensão Nv. 1Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.Constelação Nv. 6Ao lançar sua Habilidade Elemental Extração de Fragrância ou Supremo Apresentação Aromática, Emilie obtém "Aroma Remanescente" por 5s. Na duração, depois de fazer um Ataque Normal ou Carregado, gera um Aroma e os Ataques Normais e Carregados de Emilie serão aumentados em 300% do ATQ de Emilie.Talento de Ascensão Nv. 4Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.Constelação Nv. 1Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano causado por Pirueta Turbo em 20% da DEF de Kachina.Talento de Ascensão Nv. 4Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório da Habilidade Elemental Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.Constelação Nv. 4Depois que Xilonen lançar Arranhão de Yohual, aplica em todos os membros próximos da equipe o efeito "Bênção Gloriosa" por 15s. Personagens que possuem "Bênção Gloriosa" ganham um aumento de Dano em seus Ataques Normal, Carregados e Imersivos de 65% da DEF de Xilonen.Constelação Nv. 6Quando Xilonen está no estado de Bênção do Espírito da Noite, ao correr, saltar ou usar Ataques Normais, ou Imersivos, ela ganhará a Bênção da Noite Eterna, durante o qual Xilonen causa 300% de sua DEF como aumento de Dano de Ataque Normal e Imersivo.Constelação Nv. 2Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, durante a forma dos Armamentos Flamejantes - Ignimoto, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus. O aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano causado pela Tempestade Gélida de Itzpapa da Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado em 90% da Proficiência Elemental de Citlali.Aumenta o Dano causado pela Tempestade de Gelo do Supremo Édito do Esplendor Emaranhado em 1200% da Proficiência Elemental de Citlali.Constelação Nv. 1Ao lançar a Habilidade Elemental Estrela Escura do Alvorecer Gelado, Citlali obtém o efeito "Saia da Estrela Opala" que dura até Itzpapa sair de campo: nessa duração, Citlali obtém 10 acúmulos de Lâmina Estelar, em que quando outro personagem ativo além de Citlali causar Dano usando Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, consome 1 acúmulo de Lâmina Estelar e aumenta o Dano causado. O valor do aumento é equivalente a 200% da Proficiência Elemental de Citlali.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix e pelo Supremo Aurora da Lua Cintilante. O aumento é equivalente a 309% e 774% respectivamente da Proficiência Elemental de Lan Yan.Talento de Ascensão Nv. 1Depois de lançar a Habilidade Elemental Cavalgando o Arco-Íris da Noite, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s.Nesse período, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo, aumenta o Dano causado por Onda Mergulhadora em 50% de ATQ. Se Varesa estiver no estado Calor Escaldante, aumenta o Dano causado pela Onda Mergulhadora em 180% de ATQ.O efeito Imersão Colorida será removido depois que a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando a duração acabar.Constelação Nv. 1O efeito do Talento Passivo "Poder e Salto Triplo!" é fortalecido.Quando fizer um Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico especial, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s.Enquanto Imersão Colorida durar, independentemente de Varesa estar ou não no estado Calor Escaldante, quando realizar um Ataque Imersivo, o Dano causado pela Onda Mergulhadora será convertido em um adicional de 180% do ATQ.Constelação Nv. 4Ao lançar o Supremo A Estrela Chegou!, gera efeitos fortalecedores correspondentes de acordo com o estado de Varesa. Se Varesa não estiver no estado Calor Escaldante ou Força Extrema: Varesa obtém o efeito Fúria Corajosa por 15s, aumentando o Dano causado pela Onda Mergulhadora do Ataque Imersivo de Varesa com base em 500% de seu ATQ. É possível aumentar em até 20.000 dessa forma. Esse efeito será removido quando a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando sua duração acabar.Constelação Nv. 2Quando Escoffier usar o Modo de Armazenamento Frio para ativar o Robô Culinário, ela obterá o efeito "Iguaria Fresquinha" por 15s: nessa duração, Escoffier obtém 5 acúmulos de Prato Frio, fazendo com que quando um personagem ativo causar Dano Cryo com um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental e Supremo contra um inimigo e não seja a própria Escoffier, consome 1 acúmulo de Prato Frio e aumenta o Dano causado. O aumento de Dano é equivalente a 240% do ATQ de Escoffier. Quando uma instância de Dano Cryo de atingir mais de um inimigo ao mesmo tempo, consumirá a quantidade de acúmulos correspondente ao número de inimigos atingidos.SupremoQuando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, de modo que o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano causado pelo Supremo de Aino em 50% de sua Proficiência Elemental.Constelação Nv. 1Após usar o Supremo, efeitos diferentes serão aplicados com base no Supremo usado por Durin:·Princípio da Pureza: Transformação da Luz: todos os outros Personagens próximos da equipe recebem 20 Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento", com duração de 20 segundos. Quando o Personagem em campo com "Ciclo do Esclarecimento" causar Dano com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, 1 Acúmulo de "Ciclo do Esclarecimento" será consumido para aumentar o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 60% do ATQ de Durin. O número de ativações do "Ciclo do Esclarecimento" é calculado separadamente para cada Personagem da equipe.·Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem: Durin recebe 20 Acúmulos de Ciclo do Esclarecimento, com duração de 20 segundos. Ao causar Dano de Supremo, Durin consumirá 2 Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento", aumentando o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 150% do ATQ de Durin.Mágico: Ritual SecretoO Supremo Dente de Relâmpago de Razor é fortalecido: aumenta o Dano causado de Lobo do Trovão em 70% do ATQ de Razor.Talento de Ascensão Nv. 1Ao lançar a Habilidade Elemental Céu e Terra Manifestados, ou quando aliados próximos da equipe desencadearem Sonata da Jaula Lunar, Zibai obtém o efeito Descida Lunar por 4s: aumenta o Dano do 2º ataque causado por Passos do Alazão Espiritual em 60% da DEF de Zibai.ArmasO Ataque Normal é aumentado em 1%/1.5%/2%/2.5%/3% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma.Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40%/50%/60%/70%/80% da DEF.Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentada em 40%/50%/60%/70%/80% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano.Obtém o efeito“Caça Incansável”ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160%/200%/240%/280%/320% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s.Quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120%/150%/180%/210%/240% da Proficiência Elemental. Esse efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s.Ao Correr ou usar uma Habilidade que substitui Correr, aumenta o Dano causado por Ataques Normais. O valor do aumento é baseado em 16%/20%/24%/28%/32% do ATQ. Esse efeito desaparecerá depois ser desencadeado 18 vezes ou depois de 7s.ArtefatosConjunto de 4 PeçasQuando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale: o Ataque Normal aumenta o Dano e o valor de aumento é 70% do ATQ. Esse efeito desaparece nos 0.05s após o Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade em 20% no próximo lançamento. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.Conjunto de 4 PeçasQuando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.As Reações Aditivas (Propagação e Intensificação) adicionam seu próprio bônus aditivo. Sua fórmula é calculada da seguinte forma:Bônus Aditivo do Dano Base = Nível do Personagem × Multiplicador da Reação× ( 100% + Bônus de Proficiência Elemental + Bônus da Reação )O Multiplicador da Reação é 115% para a reação de Intensificação e 125% para a reação de Propagação.O Bônus de Proficiência Elemental é mostrado no campo "Informação Detalhada", dentro do menu de Atributos do Personagem, e é calculado como:( Proficiência Elemental × 5 ) / ( Proficiência Elemental + 1200 )Existem alguns Bônus de Reação para estas Reações Aditivas:Conjunto de 4 PeçasAumenta o Dano causado pela Sobrecarga, Eletricamente Carregado e Supercondutor em 40%.Talento de Ascensão Nv. 4Personagens curados pelo Escudo Impenetrável ganharão o efeito "Era da Proteção Verdejante": Cada 1.000 pontos de Vida Máximas de Baizhu abaixo de 50.000 aumentam o Dano das reações de Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação em 2%. O Dano das reações Intensificação e Propagação aumenta em 0.8%. A duração é de 6s.Multiplicadores de InimigosDEF dos InimigosO Multiplicador da DEF dos Inimigos é calculado com a seguinte fórmula:( Nível do Personagem + 100 ) / [ ( Nível do Personagem + 100 )+ ( Nível do Inimigo + 100 ) × ( 100% - DEF Reduzida do Inimigo ) × ( 100% - DEF Ignorada do Inimigo ) ]A DEF dos Inimigos pode ser reduzida das seguintes maneiras:Passiva de Ascensão Nv. 4Inimigos acertados pelo Supremo Rosa do Relâmpago têm sua DEF diminuída em 15% por 10 segundos.Constelação Nv. 2Quando a Habilidade Elemental Bomba Saltitante atinge os inimigos, reduz a DEF deles em 23% por 10 segundos.Constelação Nv. 4Inimigos atingidos pelo Granizo Seki no To do Supremo Arte Kamisato: Soumetsu terão sua DEF reduzido em 30% por 6s.Constelação Nv. 4Ao pressionar para lançar a Habilidade Elemental Garra e Trovão, diminui a DEF dos inimigos acertados em 15% por 7s.Constelação Nv. 2Oponentes marcados pelas Sementes Skandha aplicadas pela própria Nahida, dentro de 8s após terem sido afetados por Aceleração, Intensificação e Propagação, têm sua DEF reduzida em 30%.Constelação Nv. 2Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, na forma dos Armamentos Flamejantes - Anéis das Chamas Esplendorosas, reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.Constelação Nv. 6Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos:· Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20%.Constelação Nv. 6O Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz e o Dragão da Chama Branca reduzirão a DEF do inimigo em 30% após o impacto por 6s.A DEF dos Inimigos pode ser ignorada das seguintes maneiras:Constelação Nv. 2Sob o efeito de Musou no Hitotachi e no estado Musou Isshin, os ataques da Shogun Raiden, aplicados pelo Supremo Arte Secreta: Musou Shinsetsu, ignoram 60% da DEF dos oponentes.Constelação Nv. 6Quando a Sesshou Sakura ataca os inimigos, ignora 60% de sua DEF.Constelação Nv. 6O Supremo de Durin ignorará 30% da DEF dos inimigos ao causar Dano.O Supremo Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem e o Dragão da Chama Escura ignorarão 40% adicionais da DEF do inimigo ao causar Dano.- Exemplo:Veja um exemplo com Freminet (Nv. 20, 60, 80 e 90) realizando seu Ataque Normal 1 com a mesma arma e artefatos contra o mesmo inimigo.Imagem 1: sem Efeitos Negativos*.Imagem 2: com Efeitos Negativos de Razor.Imagem 3: com os Efeitos Negativos de Razor e Lisa.*"Efeitos Negativos" reduzem os atributos habituais para além da norma (neste caso, reduzem a DEF Inimiga).Freminet Nv. 20:Freminet Nv. 60:Freminet Nv. 80:Freminet Nv. 90:RES dos InimigosO Multiplicador da RES dos Inimigos é calculado conforme a seguinte tabela:CondiçãoFórmulaRES < 0%100% - ( RES/2 )0% ≤ RES < 75%100% - RESRES ≥ 75%100% / ( 100% + RES×4 )A RES dos Inimigos pode ser reduzida das seguintes maneiras:PersonagensHabilidade ElementalAo Manter Pressionado, Balança a espada para causar um golpe para a frente, causando Dano Cryo em uma AdE aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula. Caso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e RES Cryo dos inimigos acertados.Constelação Nv. 6Ao longo da duração do Supremo Quebrador de Tempestades, a RES Electro dos inimigos próximos é diminuída em 15%.Constelação Nv. 2Após o Relâmpago Poderoso do Supremo Rugido do Trovão acertar em um inimigo, a RES Electro do inimigo é diminuída em 15% por 8s.Constelação Nv. 6Os alvos que recebem Dano do Supremo Ondas de Rajadas possuem sua RES Anemo reduzido em 20%.Se ocorrer uma Absorção Elemental, então sua RES do Elemento correspondente também diminuirá 20%.Constelação Nv. 2A Habilidade Elemental Sonata Celestial reduz a RES Anemo e RES Física do inimigo em 24% por 10s.Constelação Nv. 6Alvos que levarem Dano do Supremo Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.Constelação Nv. 4Dentro do Campo criado pelo Supremo Brisa de Dandelion, todos os inimigos têm sua RES Anemo diminuída em 40%.Constelação Nv. 1Receber Dano de uma Carga Nível 2 da Flecha Congelante ou da Explosão da Flecha Congelante diminui a RES Cryo dos inimigos em 15% por 6s.SupremoLibera o poder do Talismã de Espírito, o qual formará uma AdE em que a RES Cryo e RES Física dos inimigos serão reduzidas.Constelação Nv. 6Os ataques do Supremo Ritos de Terminação reduzirão a RES Física dos Inimigos em 20% por 10s.Constelação Nv. 2Reduz a RES Hydro dos inimigos golpeados pelos ataques do retalhador de chuva em 15% por 4 segundos.Constelação Nv. 4O Dano de Balanço da Habilidade Elemental Fervor Arrebatador irá diminuir a RES Física do inimigo em 15% por 12s.Talento de Ascensão Nv. 4Quando a área criada pela Habilidade Elemental Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun dissipa, outra lâmina do espírito será evocada para atacar inimigos próximos. Inimigos golpeados por essa lâmina terá sua RES Cryo diminuída em 10% por 8 segundos.Habilidade ElementalOs personagens sob a proteção do Escudo de Jade, diminuem a RES Elemental e RES Física de todos os inimigos em 20% numa pequena AdE.Constelação Nv. 1Inimigos atingidos pelos ataques de Guoba têm sua RES Pyro reduzida em 15% por 6s.Constelação Nv. 2Quando um personagem que foi afetado pelo efeito de "Recompensa do Cálice Dourado", causa Dano Hydro aos oponentes a RES Hydro deles será reduzida em 35% por 10s. Quando um oponente recebe Dano de uma reação de Florescimento, a RES Dendro deles é reduzida em 35% por 10s.SupremoQuando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito "Calamidade da Ventania", reduzindo sua RES Anemo.Constelação Nv. 4Quando um Ataque Carregado de Tipo Elemental Pyro de Lyney atinge um inimigo, esse inimigo terá sua RES Pyro reduzida em 20% por 6s.Talento de Ascensão Nv. 1Condição: quando todos os personagens da equipe têm Tipo Elemental Pyro e Electro, e há pelo menos um personagem Pyro e um personagem Electro.Efeito: Chevreuse aplica "Táticas Coordenadas" para os membros próximos da equipe: quando o personagem causar uma reação de Sobrecarga, reduzirá a RES Pyro e Electro do inimigo afetado em 40% por 6s.Constelação Nv. 4Quando o Supremo Como um Presente do Céu Claro atinge um inimigo, reduz a RES Geo desse inimigo em 20% por 8s.Constelação Nv. 2Quando Extração de Fragrância, Apresentação Aromática ou Colônia do Orvalho produzidos pelo Talento Passivo "Fragrância Residual" atingir um inimigo, a RES Dendro desse inimigo é reduzida em 30% por 10s.Constelação Nv. 2Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s.Habilidade ElementalXilonen possui três Dispositivos de Amostra, e pode mostrar Notas diferentes com base nos Tipos Elementais dos membros da equipe, e ao ativar reduz a RES do Elemento correspondente do inimigo. O início registrado dos três Dispositivos de Amostra é Geo, e para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, uma amostra Geo será convertida para o Tipo Elemental correspondente.Constelação Nv. 2Ao resistir o Lorde do Fogo Original Erodido encarnado por Gosoythoth e quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, se o Tipo Elemental do ataque do(a) Viajante que atingir o inimigo for Pyro, esse inimigo tem sua RES Pyro reduzida em 20% por 6s. Esse efeito pode ser acumulado 2 vezes. A duração cada acúmulo é contada separadamente.Talento de Ascensão Nv. 1Quando Itzpapa está em campo, após o membro próximo da equipe desencadear a reação de Congelamento ou de Fusão, o inimigo que sofreu essa reação terá suas RES Pyro e Hydro reduzidas em 20% por 12s.Constelação Nv. 2O efeito do Talento Passivo "Cinco Dias de Temporal" obtém o seguinte aumento:Quando Itzpapa estiver em campo e os membros da equipe desencadearem Congelamento ou Fusão, os inimigos que sofrerem essa reação terão sua RES Pyro e Hydro reduzida em 20% adicionais por 12s.Talento de Ascensão Nv. 4Quando o grupo tiver 1/2/3/4 personagens Hydro ou Cryo, Escoffier reduzirá a RES Hydro e a RES Cryo de inimigos atingidos por sua Habilidade Elemental, Culinária ao Fogo Baixo, ou por seu Supremo, Técnica de Corte Refinado, em 5%/10%/15%/55% por 12s.Habilidade ElementalQuando a Habilidade Elemental ou Santuário da Floresta Congelada de Lauma atingem um inimigo, esse inimigo terá sua RES Dendro e RES Hydro reduzidas por 10s.Constelação Nv. 2Presságio Lunar: Reluzir Cheio: quando Flins está no campo de batalha, após um ataque Elemental seu de Tipo Elemental Electro atingir um inimigo, reduz a RES Electro desse inimigo em 25% por 7s.Constelação Nv. 4Além disso, quando Nefer está no Baile das Sombras, reduz a RES Dendro dos inimigos próximos em 20%. Quando Nefer não estiver no estado Baile das Sombras ou após se afastar uma certa distância dos inimigos, removerá esse efeito após 4.5s.Talento de Ascensão Nv. 1Dragão da Chama BrancaDepois que os personagens próximos na equipe desencadearem Queimaduras, Sobrecarga, Redemoinho Pyro, Reação de Cristalização Pyro contra inimigos, ou causarem Dano Pyro ou Dano Dendro contra inimigos sob efeito de Queimaduras, a RES Pyro desse inimigo e a RES do Elemento correspondente participante da reação são reduzidas em 20% por 6 segundos.Mágico: Ritual SecretoO Talento de Ascensão Nv. 1 tem todos os seus efeitos fortalecidos em 75%, exceto sua duração.ArtefatosConjunto de 4 peçasDependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.Conjunto de 4 peçasDepois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s.OutrosRessonância Elemental - Durabilidade de Geo : Quando o personagem estiver protegido por um Escudo, ao causar Dano aos inimigos, a RES contra o Elemento Geo dos inimigos diminui em 20% por 15s.- Exemplo:Veja um exemplo com Lisa atacando o mesmo inimigo.Imagem 1: sem Efeitos Negativos de RES.Imagem 2: com Efeito Negativo do Conjunto de 4 Peças Sombra Verde.Imagem 3: com os Efeitos Negativos do Conjunto de 4 Peças Sombra Verde e do Escudo de Jade de Zhongli.Multiplicador do Bônus de DanoExiste um multiplicador geral para todos os tipos de dano (com exceção das Reações Transformativas). Existem também multiplicadores específicos para cada tipo de dano elemental e habilidades. Além disso, existem três multiplicadores especiais: o Multiplicador Crítico (quando há um acerto crítico), o Bônus da Reação Amplificadora (quando as reações Vaporização ou Fusão são ativadas) e o Multiplicador do Dano Recebido. Então, a fórmula é calculada como:Multiplicador de Bônus do Dano =( 100% + Bônus do Dano Geral + Bônus do Dano Elemental+ Bônus do Dano de Habilidade + Multiplicador do Dano Recebido )× Bônus da Reação Amplificadora × Multiplicador CríticoBônus de Dano GeralExistem muitos efeitos que adicionam um Bônus de Dano Geral (também chamado de "Dano", ou "Dano Comum").O Dano pode ser aumentado das seguintes formas:PersonagensConstelação Nv. 1Diluc causa 15% a mais de Dano aos inimigos com Vida superior a 50%.Talento de Ascensão Nv. 1Flores transitórias geradas por Abiogênese - Radiação Solar causam mais 25% de Dano aos inimigos cuja Vida esteja abaixo de 50%.Constelação Nv. 6Quando o Personagem em campo da equipe estiver dentro da Área da Radiação Solar e sob a proteção de um Escudo gerado por uma Reação de Cristalização, ou quando houver uma Jaula Lunar na área de Radiação Solar, o Dano causado será aumentado em 17%.Constelação Nv. 1Ao obter um Orbe Elemental ou Partícula Elemental, aumenta o Dano de Razor em 10% por 8s.Talento de Ascensão Nv. 1Enquanto estiver sob efeito do Supremo Dança Nuo da Conquista do Mal, todos os Danos causado por Xiao aumentam em 5%. O Dano aumenta por mais 5% a cada 3 segundos em que a habilidade persistir.O Bônus máximo de Dano é de 25%Talento de Ascensão Nv. 4Enquanto o Dado Misterioso existir, aumenta o Dano do personagem ativo no campo de batalha em 1%, e a cada 1s aumenta em 3.5%. Permite aumentar o Dano infligido pelo personagem em até 50%.Talento de Ascensão Nv. 4Aumenta o Dano por Lyney contra inimigos afetados por Pyro da seguinte forma:· Dano base aumenta em 60%.· Aumenta o Dano em 20% para cada personagem na equipe além de Lyney do Tipo Elemental Pyro.· Lyney pode ganhar um total de 100% de Aumento de dano contra inimigos afetados por Pyro dessa forma.SupremoDurante a duração do Supremo, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima.Ao mesmo tempo, quando Furina possuir Fanfarra, aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta o bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos.Talento de Ascensão Nv. 4Emilie causa Dano aumentado a oponentes com o efeito de "Queimaduras" baseado em seu ATQ, aumentando o Dano em 15% para cada 1.000 de ATQ. O bônus máximo de dano que pode ser obtido dessa forma é de 36%.Constelação Nv. 2Ao ativar Amostra da Origem de Xilonen, todos os personagens da equipe do elemento Geo obtêm os seguintes efeitos: Dano causado +50%.Constelação Nv. 1Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.Talento de Ascensão Nv. 4Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.Constelação Nv. 4Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo "Kiongozi":O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.Constelação Nv. 6Quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.Mágico: Ritual SecretoEnquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50%.ArmasAumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%/15%/18%/21%/24%.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%/24%/28%/32%/36%.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%/24%/28%/32%/36%.Ao acertar, aumenta o Dano em 3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%/15%/18%/21%/24%.Aumenta o Dano em 8%/10%/12%/14%/16%. Depois de usar o Supremo, Ataque Normal ou Ataque Carregado, cria uma lâmina de vácuo que causa 80%/100%/120%/140%/160% de Dano Físico aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo.Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2%/2.5%/3%/3.5%/4% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%/25%/30%/35%/40%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4%/5%/6%/7%/8% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%/15%/18%/21%/24%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%/15%/18%/21%/24%.Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%/30%/36%/42%/48%.Aumenta o Dano causado em 10%/12.5%/15%/17.5%/20%. "Concerto Milenar: Canção da Resistência" aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%/20%/24%/28%/32%, além disso o ATQ será aumentado 20%/25%/30%/35%/40%.Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6%/7%/8%/9%/10% e 3%/2.7%/2.4%/2.2%/2% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20%/23%/26%/29%/32% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%/15%/18%/21%/24%.6s após ao causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6%/7.5%/9%/10.5%/12%. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%/24%/28%/32%/36%.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%/15%/18%/21%/24%.Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%/15%/18%/21%/24%.Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%/50%/60%/70%/80%.Aumenta a Vida em 16%/20%/24%/28%/32%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%/25%/30%/35%/40%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não.Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14% | 7.5%/12.5%/17.5% | 9%/15%/21% | 10.5%/17.5%/24.5% | 12%/20%/28%, respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.Ao atingir os inimigos com um ataque, aplicará o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" em um inimigo por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso esse inimigo seja derrotado na duração do efeito, redefinirá o tempo de recarga dele. Os inimigos sob o estado “Assombração do Guarda-Chuva” receberão Dano aumentado em 16%/20%/24%/28%/32% de personagens que tenham esta arma equipada.Ao ser curado, aumenta o Dano em 16/20/24/28/32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver no campo de batalha.Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%/16%/20%/24%/28%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24%/32%/40%/48%/56% de aumento de Dano adicional.Aumenta o Dano CRIT em 20%/25%/30%/35%/40%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16%/20%/24%/28%/32% por 6s. Máximo de 3 acúmulos.Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%/23%/28%/33%/38%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.Aumenta a Proficiência Elemental em 100/125/150/175/200. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito "Espelho da Noite": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28%/35%/42%/49%/56%. O efeito "Espelho da Noite" pode ser obtido uma vez a cada 14s.Quando um Ataque Normal atinge um inimigo/lança Habilidade Elemental/inicia Ataque Carregado, o portador obtém 1/2/2 acúmulos de Poema dos Quatro Ventos: aumenta o Dano causado em 7.5%/9.5%/11.5%/13.5%/15.5% por 4s. Acumulável até 4 vezes. Pode ser desencadeado uma vez a cada 0.01s.ArtefatosConjunto de 4 peçasAumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.Conjunto de 4 peçasQuando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.Conjunto de 4 peçasDepois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.Conjunto de 2 peçasEnquanto o personagem que está com essa arma equipada estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.Bônus de Dano ElementalPersonagens que possuem um Bônus de Dano Elemental específico como o seu atributo especial de ascensão:PyroHydroElectroCryoAnemoGeoDendroFísicoArmas cuja passiva adiciona Bônus de Dano Elemental:Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8%/10%/12%/14%/16% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes.Durante a batalha, ganha um adicional de 8%/10%/12%/14%/16% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.Aumenta o Bônus do Dano Elemental em 12%/15%/18%/21%/24%.Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%/15%/18%/21%/24%.Obtém 12%/15%/18%/21%/24% de bônus de Dano de todos os elementos.Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%/75%/90%/105%/120%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%/60%/72%/84%/96%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240/300/360/420/480.Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%/12.5%/15%/17.5%/20%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado.Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12%/15%/18%/21%/24% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12%/15%/18%/21%/24% de Bônus de Dano de todos os Elementos.Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12%/15%/18%/21%/24% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8%/16%/28% | 10%/20%/35% | 12%/24%/42% | 14%/28%/49% | 16%/32%/56%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente.Ganha 12%/15%/18%/21%/24% de Bônus de Dano de todos os Elementos.Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%/14%/18%/22%/26%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes.Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito “Presente de Jade Primordial”: regenera 4.5/5/5.5/6/6.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3%/0.5%/0.7%/0.9%/1.1% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12%/20%/28%/36%/44%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8/10/12/14/16% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2/2.5/3/3.5/4% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 Pontos de Vida removidos. Em um máximo de 12/15/18/21/24% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s.Nos 15s após ser afetado por Hydro, Cryo, Electro ou Dendro, fornece Bônus de Dano de todos os Elementos de 12/15/18/21/24%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o Bônus de Dano Elemental em 7%/8.5%/10%/11.5%/13%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o Bônus de Dano Elemental em 7%/8.5%/10%/11.5%/13%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém "Canção de Glória": obtém 10%/12.5%/15%/17.5%/20% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8%/10%/12%/14%/16%, podendo aumentar até 25.6%/32%/38.4%/44.8%/51.2% por 15s.Artefatos que adicionam Bônus de Dano Elemental:Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Cryo +15%Conjunto de 4 peçasUm personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Electro +15%Conjunto de 2 peçasObtém 15% de Bônus de Dano Geo.Conjunto de 4 peçasAo obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de DMG para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.Conjunto de 2 peçasDano Físico causado +25%Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Hydro +15%Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Pyro +15%Conjunto de 4 peçasAo usar a Habilidade Elemental aumenta os efeitos do Conjunto de 2 Peças em 50% por 10s. Pode acumular até 3x.Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Anemo +15%Conjunto de 2 peçasDano Físico causado +25%Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Dendro +15%Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Anemo +15%Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Hydro +15%Conjunto de 4 peçasQuando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atinge um inimigo, será gerado um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Ao possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25%, e o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.Conjunto de 4 peçasNos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.Conjunto de 4 peçasQuando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.Conjunto de 2 peçasBônus de Dano Cryo +15%Bônus de Dano de HabilidadeO Dano de uma habilidade pode ser aumentado das seguintes maneiras:PersonagensConstelação Nv. 2O Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado de Qiqi contra os inimigos afetados por Cryo aumentam 15%.Constelação Nv. 2Quando a Bandeira Quebra-Rochas é usada, o Dano do Ataque Normal de todos os membros da equipe próximos é aumentado em 15% por 12s.Constelação Nv. 4A Espada Luminosa tem um aumento de 25% de Dano contra inimigos com menos de 50% de Vida.Talento de Ascensão Nv. 4Cada ponto de Proficiência Elemental que Yae Miko possui aumenta o Dano infligido por Sesshou Sakura em 0.15%.Talento de Ascensão Nv. 4Obtém os seguintes efeitos por 10s após lançar a Habilidade Elemental Invocadora da Maré com seu bônus máximo de Dano:O Dano causado pelos Ataques Normais e Carregados aumentam em 15%.Talento de Ascensão Nv. 1Quando a Habilidade Elemental Bomba Saltitante e o Ataque Normal causarem Dano, possui 50% de chance de conceder Lampejo Explosivo a Klee.Quando Klee possui Lampejo Explosivo e faz um Ataque Carregado, consome 1 Lampejo Explosivo e passa a lançar o Ataque Carregado Especial "Faísicas Boom Boom" que não consome Stamina, e aumenta o Dano causado em 50%.Constelação Nv. 4Se sair do campo na duração de Faíscas Explosivas, ou a duração de Faíscas Explosivas terminar, explodirá causando 555% do ATQ como Dano Pyro em AdE. Se Klee estiver ativa, aumenta o Dano causado desse efeito em 100%.Habilidade ElementalAloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando Dano Cryo. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar em contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando Dano Cryo. Quando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobina a Aloy. Aloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0,1s.Cada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy. Quando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar Dano Cryo. Enquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina. O efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha.Constelação Nv. 2Barão Coelho, novo e melhorado! Atingir o pé do Barão Coelho com um Tiro com Mira completamente carregado irá manualmente detoná-lo. Explosões feitas de maneira manual causam 200% de Dano adicional.Constelação Nv. 6Quando uma Barreira Flamejante é obtida ou acumulada o Dano causado por Ataques Normais, Carregados e Imersivos de todos os membros da equipe é aumentado em 15% por 6s.Constelação Nv. 6Nos 5 segundos após Kaedehara Kazuha lançar sua Habilidade Elemental Chihayaburu ou seu Supremo Lâmina de Kazuha, cada ponto da Proficiência Elemental de Kaedehara Kazuha será utilizado nos seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos e Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo, causando um Aumento de Dano de 0.2%.SupremoCausa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando Dano Pyro na AdE e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão, que aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado. O efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.Constelação Nv. 1Aumenta o dano causado por Espada do Temporal em 40%.Talento de Ascensão Nv. 4Após Shenhe utilizar Invocação Espiritual, ela concederá a todos os membros próximos da equipe os seguintes efeitos:· Pressionar: Aumento de Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 15% por 10s;· Manter Pressionado: o Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo aumenta em 15% por 15s.Constelação Nv. 4Personagens que estejam sob o efeito de Pena Gelada de Shenhe farão com que, ao desencadearem o Dano Bônus de Pena Gelada, Shenhe obtenha uma carga de Firmamento Gelado:· Quando Shenhe lançar Invocação Espiritual, ela consumirá todos os Firmamentos Gelados, e de acordo com as cargas eliminadas, aumentará o Dano de Invocação Espiritual em 5% por cada carga consumida;· Esse efeito pode ser acumulado em até 50 vezes por 60s.SupremoRevela um jardim puro que extingue toda a cacofonia.Enquanto esse espaço existir, Lâminas de Flores de Água constantemente cairão e atacarão os inimigos em sua AdE, aumentando o dano do Ataque Normal dos personagens dentro da AdE.Constelação Nv. 1Espada Aquática infligirá 40% a mais de Dano em inimigos com Vida igual ou inferior a 50%.Talento de Ascensão Nv. 1Depois de usar a Habilidade Elemental Arte Kamisato: Hyouka, os danos causados pelos Ataques Normais e Carregados da Kamisato Ayaka ganham um aumento de 30% durante 6s.Constelação Nv. 6Kamisato Ayaka ganha Usuhari Butou a cada 10s, aumentando o Dano causado pelo seu Ataque Carregado em 298%. Esse bônus será dissipado 0.5s após o Ataque Carregado de Ayaka atingir um inimigo, em que o Tempo de Recarga dessa habilidade reiniciará.Constelação Nv. 1Depois do ataque de Rosaria causar Dano CRIT, sua Vel. de ATQ aumenta em 10% e o Dano do Ataque Normal aumenta em 10%. Esse efeito dura por 4s.Constelação Nv. 6Quando Mona é a personagem ativa e está em Vicissitude, ou quando há um inimigo afetado por Presságio por perto, Mona ganha um aumento de 60% de Dano em seu próximo Ataque Carregado por segundo. Um máximo de 180% de Dano adicional pode ser atingido desta maneira, e este efeito dura por não mais que 8 segundos.Constelação Nv. 2Aumenta o Dano do seu Ataque Carregado em 15%.Constelação Nv. 4Dentro de 2 segundos de uso da Habilidade Elemental Investida Ardente, lançar a próxima Investida Ardente em um combo infligirá 40% de Dano adicional. Esse efeito dura pelos próximos 2 segundos.Constelação Nv. 6Após lançar a Habilidade Elemental Investida Ardente, os próximos 2 Ataques Normais dentro de 6s terão seus Dano e VEL de ATQ aumentados em 30%.Constelação Nv. 2Aumenta o dano da Habilidade Elemental Garra de Gato Gelada em 15%.Constelação Nv. 6O Supremo Lâmina Espiritual - Estrela Cadente inflige 15% a mais de Dano em inimigos com uma baixa porcentagem de sua Vida Máxima restante menor que a de Chongyun.Constelação Nv. 4Os Personagens da eqiupe que estiverem em campo dentro da Área de Radiação Solar terão o Dano de seus Ataques Imersivos aumentado em 30%. Além disso, quando um Personagem da equipe próximo salta nas proximidades de uma Aurelita, ela será destruída, concedendo um grande aumento na altura do salto. Nos 3 segundos seguintes, o Dano da Onda Mergulhadora dos Ataques Imersivos desse Personagem será aumentado em 30%. Esse efeito será cancelado 0.1s após a Onda Mergulhadora do Ataque Imersivo causar Dano.Mágico: Ritual SecretoNos 20 segundos após refinar uma Radiação Solar, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o Dano é aumentado em 4%, até um máximo de 12%.Nos 20 segundos após refinar uma Aurelita, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens Mágicos próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o dano é aumentado em 10%, até um máximo de 30%Habilidade ElementalPersonagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho.SupremoMáscara Yaksha aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano.Talento de Ascensão Nv. 4Ao liberar Vento Lemniscático, aumenta o Dano dos próximos usos em 15% por 7s. O efeito dura 7s e pode ser acumulado até 3 vezes. Ganhar um novo acúmulo atualiza a duração do efeito.Talento de Ascensão Nv. 4Para cada ponto de Proficiência Elemental que Tighnari possui, o Dano do seu Ataque Carregado e do Supremo Flecha Enraizadora Artificial são aumentados em 0.06%.O aumento de Dano máximo obtido dessa forma é 60%.Talento de Ascensão Nv. 4Cada ponto de Proficiência Elemental que o(a) Viajante possui aumenta o Dano infligido pela Habilidade Elemental Espada da Grama Afiada em 0.15% e o Dano infligido pelo Supremo Mímico Dendro em 0.1%.Constelação Nv. 1A Habilidade Elemental Dança dos Sete Reinos obtém o seguinte fortalecimento: aumenta o Dano CRIT de Lua Aquática em 65%.Constelação Nv. 4Após o terceiro passo da Pirueta da Habilidade Elemental Dança dos Sete Reinos acertar o oponente, Nilou regenerará 15 de Energia Elemental, e o Dano de seu Supremo Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica aumentará em 50% por 8s.Talento de Ascensão Nv. 1Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%.SupremoCandace ergue sua arma e invoca uma bênção divina que aplica continuamente o estado "Súplica da Coroa Escarlate" nos seus próprios personagens da equipe. Quando o Ataque Normal do personagem inflige Dano Elemental contra os inimigos, aumenta o Dano infligido.Talento de Ascensão Nv. 4Personagens afetados pela Súplica da Coroa Escarlate causado pelo Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas aumentam o dano aos oponentes em 0,5% para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Candace quando causam Dano Elemental com seus Ataques NormaisSupremoManifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya. Se houverem personagens do tipo Pyro quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental “Esquemas Universais”. Se houver pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido.Talento de Ascensão Nv. 4Cada 1 ponto de Proficiência Elemental de Nahida que ultrapasse 200 aumentará o Dano infligido por Purificação Tricármica da Habilidade Elemental Esquemas Universais em 0.1% e a Taxa CRIT em 0.03%.É possível aumentar o Dano em até 80% e a Taxa CRIT em até 24% dessa forma.Constelação Nv. 6Aumenta o Dano infligido pelas Estrelas Voadoras da Habilidade Elemental Noites Solenes em 40%, aumenta o Dano infligido pelas Bombas Estelares do Supremo Sonho das Correntes Estelares em 40%.Constelação Nv. 2Enquanto estiver no estado Postura do Vento, aumentará o Dano do Supremo Kyogen: Cinco Atos em 4% para cada ponto de diferença entre a quantidade máxima e atual de Poder Vazio quando usar Kyogen: Cinco Atos.É possível aumentar o Dano de Kyogen: Cinco Atos em até 200% dessa forma.Talento de Ascensão Nv. 4Cada ponto de Proficiência Elemental de Alhaitham aumentará o Dano causado por Cortina de Luz e pelo Supremo Alienação: Restrição da Ilustração em 0.1%.É possível aumentar o Dano da Cortina da Luz e de Alienação: Restrição da Ilustração em até 100% dessa forma.Talento de Ascensão Nv. 4Cada 1.000 de Vida Máxima que Kirara possuir, aumentará o Dano causado pela Habilidade Elemental Chute Miauteoro em 0.4% e o Dano causado pelo Supremo Arte Secreta: Entrega Urgente em 0.3%.Talento de Ascensão Nv. 4Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pela Habilidade Elemental Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.Talento de Ascensão Nv. 1Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ele obtém "Ordem da Graça", fazendo com que seu próximo Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor fique mais forte e se torne Disciplina: Soco do Salto Gelado. O ataque não consumirá Stamina e terá seu Dano aumentado em 50%.Constelação Nv. 2Ao lançar o Supremo Mordida do Lobo de Ouro Escuro, cada acúmulo do efeito "Édito do Processo" do Talento Passivo "Retribuição do Pecado" aumentará o Dano causado em 40%.Talento de Ascensão Nv. 4Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe da Habilidade Elemental Salon Solitaire, aumentando o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma.Constelação Nv. 4Quando o Supremo Determinado: Confirmação Geral atinge um inimigo marcado por Silhueta Instantânea ou Foco impressionante, aumenta o Dano causado em 10% e regenera 2 de Energia Elemental para Charlotte.Habilidade ElementalQuanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.Talento de Ascensão Nv. 1Nos 4s depois de lançar a Habilidade Elemental Cerimônia Cristalina Flamejante, aumenta o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia em 40%.Talento de Ascensão Nv. 4Quando a Vida de Gaming é maior ou equivalente a 50%, Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens causa 20% a mais de Dano.Constelação Nv. 4Quando seu Supremo Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.Habilidade ElementalA Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%.Constelação Nv. 1Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental Extração de Fragrância e por Colônia do Orvalho do Talento Passivo "Fragrância Residual" em 20%.Constelação Nv. 4O Supremo Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.Constelação Nv. 2O primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.Constelação Nv. 4O Dano causado pelo Supremo Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.Talento de Ascensão Nv. 1Se Xilonen tiver menos de 2 Amostras da Origem que tiveram Conversão Elemental, seus Ataques Normais e Imersivos causam 30% a mais de Dano.Talento de Ascensão Nv. 1Quando o Disparo Múltiplo da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria carregar, se houver membros da equipe que atendam aos requisitos do Tipo Elemental de Conversão Elemental, cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%.SupremoNa duração de Cadinho da Vida e da Morte, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.Constelação Nv. 4Ao lançar o Supremo A Estrela Chegou!, se Varessa estiver no estado Calor Escaldante ou Força Extrema: aumenta o Dano causado por essa instância do Supremo A Estrela Chegou! em 100%.SupremoEnquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas. Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.Talento de Ascensão Nv. 4Cada ponto de Proficiência Elemental de Lauma aumenta o Dano de sua Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna em 0.04%. É possível aumentar o Dano em até 32% dessa forma.SupremoAo lançar, Nefer consome todas as Cortinas do Segredo Falso, aumentando o Dano dessa instância do Supremo.Constelação Nv. 4O Dano do Supremo de Durin aumenta em 40%.Mágico: Ritual SecretoNos 15 segundos após invocar um Pequeno Espírito de Vento, os Personagens próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 5.71428%.Nos 20 segundos após invocar um Grande Espírito do Vento, os Personagens Mágicos próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 7.14285%.Talento de Ascensão Nv. 4Quando um membro próximo da equipe desencadeia Redemoinho, Varka obterá 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea, aumentando o Dano de seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e de sua Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos em 7.5% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e cada personagem pode fazer Varka obter 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea por segundo.ArmasAumenta o Dano do Supremo em 16%/20%/24%/28%/32%.Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%/15%/18%/21%/24%.Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%/25%/30%/35%/40%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%/25%/30%/35%/40%.Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%/7.5%/9%/10.5%/12%.Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%/20%/24%/28%/32%.Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%/25%/30%/35%/40%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%/25%/30%/35%/40%.Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40%/50%/60%/70%/80% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%.Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%/42%/48%/54%/60%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%/50%/60%/70%/80%.Causar Dano Cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos.O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%/50%/60%/70%/80%.O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%/50%/60%/70%/80%.Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%/7.5%/9%/10.5%/12%.Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20%/25%/30%/35%/40% por 8s.O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 30%/36%/42%/48%.Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16%/20%/24%/28%/32% e o Dano de ATQ Carregado em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%.Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12%/15%/18%/21%/24% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes.Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%/30%/36%/42%/48%.Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o Dano da Habilidade Elemental.Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%/20%/24%/28%/32%.Aumenta o Dano do Supremo em 12%/15%/18%/21%/24%.Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8%/10%/12%/14%/16% por 12s, podendo acumular até 2 vezes.Quando a Vida estiver inferior a 70%/75%/80%/85%/90%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30%/35%/40%/45%/50% do Ataque Carregado.Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%/15%/18%/21%/24%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%/10%/12%/14%/16%, acumulando até um máximo de 5 vezes.Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%/24%/40% | 15%/30%/50% | 18%/36%/60% | 21%/42%/70% | 24%/48%/80%.Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%/25%/30%/35%/40%.Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8%/6%/7.2%/8.4%/9.6% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%/12%/14.4%/16.8%/19.2%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%/60%/72%/84%/96%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado.Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 16%/20%/24%/28%/32%.Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16/20/24/28/32%.Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, aplicando o efeito "Coração Flamejante" e aumentando o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28/35/42/49/56%.Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8%/10%/12%/14%/16% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%/7.5%/9%/10.5%/12%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%/18%/22%/26%/30%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16%/20%/24%/28%/32%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%/17.5%/21%/24.5%/28%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%/10%/12%/14%/16%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%/22.5%/27%/31.5%/36%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes.Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28%/41%/54%/67%/80% por 20s.Aumenta o Dano do Ataque Normal em 16%/20%/24%/28%/32%. Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 24%/30%/36%/42%/48%. Quando um personagem ativo próximo causa Dano Geo, os efeitos mencionados acima serão aumentados em 100% por 15s.Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em 0.6%/0.7%/0.8%/0.9%/1% por 10s. O Dano do Ataque Normal pode ser aumentado dessa forma em um máximo de 16%/20%/24%/28%/32%.Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em 16%/20%/24%/28%/32% por 8s. Esse efeito também pode ser desencadeado quando o personagem que causou a reação não está em campo.A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%/15%/18%/21%/24%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes.Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10%/12.5%/15%/17.5%/20% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.Reduz o consumo de Stamina ao escalar em 15% e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 12%/15%/18%/21%/24%. Além disso, quando os outros personagens próximos da equipe lançam sua Habilidade Elemental, aumenta o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada em mais 12%/15%/18%/21%/24% por 8s.Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16%/20%/24%/28%/32% por 10s.Se houver pelo menos 1/2 personagens na equipe com um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o Dano causado por Ataques Carregados do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%/48% | 25%/60% | 30%/72% | 35%/84% | 40%/96%, e o Dano causado pelo Supremo aumenta em 10%/24% | 12.5%/30% | 15%/36% | 17.5%/42% | 20%/48%.Ao usar Disparo com Mira, o Dano causado por Ataques Carregados aumenta em 6%/7.5%/9%/10.5%/12% a cada 0.5s. Esse efeito pode acumular até 6 vezes e será removido 10s após sair do Modo de Mira.Enquanto os personagens estiverem protegidos por um Escudo, o Dano causado por Ataques Normais e Carregados é aumentado em 20%/25%/30%/35%/40%, e a Taxa CRIT de Ataques Normais e Carregados é aumentada em 8%/10%/12%/14%/16%.Aumenta o Dano causado pelo Supremo em 20%/25%/30%/35%/40%. Quando a Energia Elemental do personagem que está com essa arma equipada não é maior que 60/40, aumenta o Dano do Supremo em mais 16%/28% | 20%/35% | 24%/42% | 28%/49% | 32%/56%.O portador obtém Prenúncio da Alvorada: 3s depois de sair de batalha, aumenta o Dano do Ataque Normal, Habilidade Elemental e Supremo em 60/75/90/105/120%. Em batalha, esse efeito de aumento de Dano é reduzido em 10/12.5/15/17.5/20% por segundo até alcançar 0%. Quando o Ataque Normal, Habilidade Elemental ou Supremo do portador atinge o inimigo, aumenta o efeito de aumento de Dano correspondente em 10/12.5/15/17.5/20% até alcançar 60/75/90/105/120%, esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s para cada tipo de ataque acima. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo que o portador não seja o personagem ativo.Além disso, quando possui o efeito Mágico: Ritual Secreto e o portador atinge o inimigo com um Ataque Normal, Habilidade Elemental ou Supremo, aumenta o efeito de aumento para todos os tipos de Dano em 20/25/30/35/40%.ArtefatosConjunto de 2 peçasDano do Supremo +20%Conjunto de 4 peçasApós derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.Conjunto de 4 peçasApós usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.Conjunto de 2 peçasAumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.Conjunto de 4 peçasApós usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.Conjunto de 4 peçasSe o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.Conjunto de 2 peçasAumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.Conjunto de 4 peçasAo lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.Conjunto de 4 peçasGanha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.Conjunto de 4 peçasQuando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Este efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Este efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem está na equipe, porém fora do campo de batalha.Conjunto de 2 peçasAumenta o Dano de Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.Conjunto de 2 peçasAumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.Conjunto de 4 peçasAumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.Conjunto de 2 peçasDano do Ataque Imersivo aumenta em 25%.Conjunto de 4 peçasQuando o personagem que está com esse conjunto equipado atinge um Ataque Imersivo/Carregado/Habilidade Elemental no inimigo, obtém 1/2/2 acúmulo(s) de Brilho Eterno. Ataques Imersivos, Carregados ou Habilidades Elementais podem gerar esse efeito uma vez por segundo. Brilho Eterno: aumenta o Dano causado por Ataques Imersivos em 15% por 6s, acumula até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente.Conjunto de 4 peçasQuando a Energia Elemental do personagem que está com esse conjunto equipado for 0, aumenta o Dano causado por seu Ataque Normal em 60%, e o Dano causado pelo Supremo em 60%. Depois que o personagem que está com esse conjunto equipado causar Dano de Ataque Normal, o efeito de aumento de Dano de Supremo desaparecerá após 6s, e o efeito de aumento de Dano de Ataque Normal também desaparecerá depois de 6s. Esse efeito pode ser desencadeado, ainda que o personagem não esteja ativo.Multiplicador do Dano RecebidoAo contrário dos outros multiplicadores de dano, este é aplicado ao inimigo e não aos personagens.Alguns personagens podem aumentar o Dano Recebido pelos inimigos:SupremoQuando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados: aplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona.Constelação Nv. 4Os inimigos dentro da AdE da Chuva Celestial recebem Dano aumentado. Este efeito fica mais forte com o tempo.O Dano aumentado recebido começa em 5% e aumenta 5% a cada 3s, chegando no máximo a 25%.Este efeito permanece por 3s após o inimigo sair da AdE.Constelação Nv. 1Quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura.Bônus de Reações AmplificadorasQuando uma Reação Amplificadora é ativada, como Vaporização ou Fusão, adiciona-se um multiplicador adicional.Este Bônus da Reação Amplificadora é calculado como:Multiplicador da Reação × ( 100% + Bônus da Proficiência Elemental + Bônus da Reação )O Multiplicador da Reação é de 200% para a reação Vaporização ativada por um ataque Hydro e para a reação Fusão ativada por um ataque Pyro; e de 150% para a reação Vaporização ativada por um ataque Pyro e para a reação Fusão ativada por um ataque Cryo.200%150%Aura Pyro Acerto HydroAura Hydro Acerto PyroAura Cryo Acerto PyroAura Pyro Acerto CryoO Bônus da Proficiência Elemental é mostrado no campo "Informação Detalhada" dentro do menu Atributos do personagem, e é calculado como:( Proficiência Elemental × 2,78 ) / ( Proficiência Elemental + 1400 )Existem alguns Bônus da Reação para essas Reações Amplificadoras:Conjunto de 4 peçasAumenta o dano causado pela Vaporização e Fusão em 15%.Constelação Nv. 1Nos 8 segundos após um Personagem da equipe atingir um inimigo afetado por Presságio, o Dano da Reação Eletricamente Carregado é aumentado em 15%, o Dano de Carga Lunar é aumentado em 15%, o Dano da Reação de Vaporização é aumentado em 15% e o Dano da Reação de Redemoinho com Hydro é aumentado em 15%; o Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 15%. A Duração da Reação Congelado é aumentada em 15%. Além disso, se o personagem que não está ativo causar o efeito acima, o efeito de aumento de Dano será aumentado em 160% do original.Mágico: Ritual SecretoQuando o Ataque Normal ou Carregado de Mona atinge um inimigo, obtém 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia por 8s. É possível acumular até 3 vezes. É possível obter até 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia a cada 0.1s dessa forma. Quando os outros personagens da equipe desencadearem Vaporização nos inimigos, consome todos os acúmulos de Esplendor da Hydromancia para aumentar o Dano causado de Vaporização em 5% por acúmulo.Talento de Ascensão Nv. 1Gera efeitos de fortalecimento diferentes de acordo com o estado revelado do poder pelo lançamento do Supremo de Durin. Se o poder revelado de Durin for Dragão da Chama Escura, o Dano causado por reações de Vaporização desencadeadas por Durin aumenta em 40%, e o Dano causado por reações de Fusão aumenta em 40%.Multiplicador CríticoQuando o ataque causa um acerto crítico, o Multiplicador Crítico adicionado é:100% + Dano Crítico
Fórmula de Cálculo de Dano das Reações Transformativas
As Reações Transformativas são: Florescimento, Superflorecimento, Germinação, Queimadura, Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor, Quebrar Gelo e Redemoinho.As Reações Transformativas ignoram a DEF Inimiga, mas são afetadas pela RES Inimiga. Estas reações não podem causar Dano Crítico (exceto Nahida com sua Constelação Nv. 2, que permite golpes críticos com Florescimento, Superflorecimento, Germinação e Queimadura com uma quantidade fixa de 20% de Taxa Crítica e 100% de Dano Crítico). Para esse tipo de reação, importam apenas o Nível e a Proficiência Elemental do personagem ativador.Exemplo: Se Florescimento for ativado por um personagem Dendro (aplicando Dendro sobre Hydro), são considerados o Nível e a Proficiência Elemental do personagem Dendro, e a RES Dendro do inimigo.Assim, o dano das Reações Elementais é calculado com a seguinte fórmula:Multiplicador da RES Inimiga × Multiplicador da Reação × Multiplicador do Nível do Personagem× ( 100% + Bônus da Proficiência Elemental + Bônus da Reação )Multiplicador da ReaçãoCada Reação Transformativa possui seu próprio Multiplicador da Reação, conforme mostrado na tabela:Multiplicador da ReaçãoReação300%Germinação, Superflorescimento, Quebrar Gelo275%Sobrecarga200%Florescimento, Eletricamente Carregado60%Redemoinho25%QueimaduraMultiplicador do Nível do PersonagemOs personagens têm Multiplicadores de Nível dependendo do nível atual do personagem. Isso é mostrado na tabela:Nível do PersonagemMultiplicador do Nível do Personagem60492.8870765.64801077.44851253.84901446.85Bônus de Proficiência ElementalPara o Bônus de Proficiência Elemental, é considerado apenas a Proficiência Elemental total do personagem ativador da reação, conforme aparece no campo "Informação Detalhada", dentro do menu de Atributos do Personagem.É calculado da seguinte forma:( Proficiência Elemental × 16 ) / ( Proficiência Elemental + 2000 )Bônus de ReaçãoExistem alguns Bônus da Reação para o Dano das Reações Transformativas:PersonagensConstelação Nv. 1Nos 8 segundos após um Personagem da equipe atingir um inimigo afetado por Presságio, os efeitos relacionados ao Hydro são fortalecidos.Talento de Ascensão Nv. 4Para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou acima de 30.000, aumenta o Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza criados pelos personagens sob o estado de "Recompensa do Cálice Dourado" em 9%. O aumento de Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza desta forma pode ser de até 400%.SupremoAumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído. Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento, causarão mais Dano ao explodirem.Constelação Nv. 4Núcleos Dendro criados pela reação de Florescimento de Kaveh têm o Dano aumentado em 60%.Talento de Ascensão Nv. 4Personagens curados pelo Escudo Impenetrável ganharão o efeito "Era da Proteção Verdejante": Cada 1.000 pontos de Vida Máximas de Baizhu abaixo de 50.000 aumentam o Dano das reações de Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação em 2%. O Dano das reações Intensificação e Propagação aumenta em 0.8%. A duração é de 6s.Talento de Ascensão Nv. 1Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 de Essencial do Resgate para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho e Eletricamente Carregado de personagens próximos. Máximo de 150 pontos. Cada ponto de Essencial do Resgate que Ifa possui aumenta o Dano causado por Reações de Redemoinho e Eletricamente Carregado dos membros próximos da equipe em 1.5%. Os pontos de Essencial do Resgate serão eliminados quando o estado Bênção do Espírito da Noite acabar.Constelação Nv. 2Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, cada ponto de Espírito da Noite acima da soma atual total de 60 pontos de Espírito da Noite de todos os membros da equipe faz Ifa obter 4 pontos de Essencial do Resgate.Além disso, o limite de Essencial do Resgate de Ifa é aumentado em 50 pontos.ArtefatosConjunto de 4 peçasAumenta o Dano causado pela Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%.Conjunto de 4 peçasAumenta o dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%.Conjunto de 4 peçasAumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está equipado com este conjunto de artefatos desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.Conjunto de 4 peçasAumenta o Dano do Redemoinho em 60%.
Fontes: HoYoWiki (HoYoverse)