学マス スキルカード:アクティブ・メンタル・トラブル — コスト・レアリティ・強化

クイック回答

スキルカード(スキルカード)は、試験で使うカードです。3種類あります。アクティブ(コストを払ってスコアを稼ぐ・状態を付与する)、メンタル(主にバフや回復)、トラブル(デッキに混ぜ込まれる悪いカード)です。各カードにはコスト、アクション(使用時の効果)、条件、効果(受動)、上限があります。レアリティはN < R < SR < SSR の順で、多くのカードにはより強い強化(+)版があります。カードの入手元は4つ。基本、プロデュース中に拾うもの、Pアイドルのシグネチャーカード、そしてサポート/メモリー由来のものです。

3種類のカード

すべてのカードは次の3種類のいずれかです。

  • アクティブ — 能動的なカード。コストを払ってスコアを稼いだり状態を付与したりします。主なスコア源です。
  • メンタル — 精神面のカード。主にバフや回復で、エンジンを回し続けます。
  • トラブル — 厄介なカード。デッキに混ぜ込まれる悪いカードで、デッキを薄め、リズムを崩します。これらをさばくことも遊びの一部です。

良いデッキは、スコアカード(アクティブ)と維持カード(メンタル)のバランスを取り、トラブルの影響を抑えます。

カードの構造:コスト・アクション・効果

各カードには次の要素があります。

  • コスト — カードを使うために払うもの(例:元気の消費)。
  • アクション — 使用時に起きる効果。たとえばスコア加算や状態の構築です。
  • 条件 — 効果が発動するための要件(好調中であることなど)。
  • 効果 — 付随する受動的な効果です。
  • 上限 — 使用回数の上限です。

基本的なNカードの例:コスト-4、スコア+9 — わずかなコストを払って9スコアを稼ぎます。これらの要素をすらすら読めるようになれば、カードを一目見ただけで自分のエンジンに合うかどうか分かるようになります。

レアリティと強化版

カードのレアリティはN < R < SR < SSR の順で、SSRは「プロデュース」カードの中で最もレアで最も強いものです。レアリティのほかに、多くのカードには強化(+)版があります。同じカードでも、数値や効果が元より強くなっています。1回のプロデュース中にカードを+版へ強化することは、デッキを強化する確かな手段であり、時には新しいカードを1枚加えるより価値があります。レアリティだけで判断してはいけません。レアリティが低くても自分のエンジンに合い、強化されたカードは、プランから外れたSSRより頼りになることがあります。

カードの入手元

入手元(sourceType)別に、カードは次のように分かれます。

  • default — 最初から持っている基本カード。
  • produce — プロデュース中に拾うカード。
  • pIdol — 特定のPアイドルに紐づくシグネチャーカード。
  • support — サポートカード/メモリー由来のカード。

Pアイドルのシグネチャーカードは、そのPアイドルの戦い方を形づくることが多く、Pアイドルのページを見ると、そのシグネチャーカードとPアイテムが一緒に掲載されています。スキルカード図鑑では、プランや種類で絞り込んで素早く探せます。

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よくある質問

トラブルカードはデッキから外せますか?

トラブルはデッキに混ぜ込まれ、デッキを薄める悪いカードです。具体的なさばき方は効果やそのプロデュースの状況によりますが、大まかに言えば、トラブルの影響を最小限に抑えることが試験プレイの腕の見せどころの一つです。

SSRは常にSRより優れていますか?

レアリティが高い方が通常は強いですが、自分のデッキにとって常に優れているとは限りません。プランに合って強化されたカードは、よりレアでもプランから外れたカードに勝ることがあります。レアリティだけでなく、自分のエンジンへの噛み合い方で選びましょう。

カードの強化は価値がありますか?

たいていは価値があります。強化(+)版は同じカードでもより強く、1回のプロデュース中にデッキの力を大きく高められます。時には新しいカードを1枚加えるより効果的です。

Pアイドルのシグネチャーカードとは何ですか?

特定のPアイドルに紐づくpIdol由来のカードで、そのPアイドルの戦い方を形づくることが多いものです。各Pアイドルの詳細ページには、そのシグネチャーカードとPアイテムが掲載されています。

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