最後更新: 30/07/2026

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HSR 通貨戰爭(Currency Wars)機制解說

更新:30/07/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
對局內經濟:購買、出售、玩家等級 特性:陣營疊加決定隊伍強度的機制 每賽季晉級段位 裝備、增益(Augment)與每局的新變化
4摘要
3FAQ
30 秒摘要

30秒總結:通貨戰爭(內部代號GridFight)是自走棋式競技場。每場戰鬥用金幣從依稀有度加權的輪替商店購買「從者」,排好陣容後戰鬥會自動進行,多餘的角色可賣回金幣。玩家等級從1升到10,每級都會多開一個上陣格(10級最多10隻),商店機率也會往更高稀有度傾斜。每個賽季靠勝場與疊加「特性」(同陣營角色越多加成越強)來爬升分段。(遊戲內官方數據。)

對局內經濟:購買、出售、玩家等級

每場通貨戰爭都從依稀有度隨機的商店開始(1★-5★),購買價格會隨稀有度、以及該角色已疊的星數上升。賣掉多餘角色永遠比買價虧(例如基礎1★用1金幣買、賣也是1金幣,但疊到3星的1★要27金幣買、賣也只值27——升級越多買賣價差越大),所以囤貨再轉賣並不能白賺。\n\n玩家等級從1升到上限10。每升一級就多開一個上陣格(1級只有1格,10級滿10格),商店的稀有度機率也會隨等級往更高稀有度傾斜——1級幾乎全是1★,到9-10級則以4★-5★為主。這就是為什麼升級速度和買對角色一樣重要——等級不夠卻硬湊高稀有度陣容,格數會不夠用。

特性:陣營疊加決定隊伍強度的機制

每個從者都屬於一個以上的特性。同陣容中同一特性的角色越多,該特性的疊加加成就越強——這正是自走棋類遊戲熟悉的「數量即力量」邏輯。所以購買判斷不該只看單體強度,而要看目前陣容已經偏向哪個特性,順勢疊加下去。

每賽季晉級段位

通貨戰爭以賽季制運作,每個賽季都有自己的段位階梯——例如賽季1有「Black Iron #1」「Viridian Bronze #1」等段位,贏夠場次就能升到下一段。因為段位綁定賽季,新賽季開始時上一季的名次不會直接延續,而是從新賽季重新往上爬——這是賽季制常見的設計,讓晚加入的人也能公平競爭。

裝備、增益(Augment)與每局的新變化

除了買賣角色,通貨戰爭還有依從者鍛造、強化的裝備層,再加上「增益」(Augment)——在對局開始或中途隨機出現、會改變當局玩法的特殊效果(類似其他肉鴿模式的「事件道具」)。由於可用的增益與特性會依模組輪替而變化,並不存在永遠「正確」的陣容——最佳打法會隨版本更動,所以更好的做法是掌握底層系統(買賣、特性疊加、等級管理),再依當局出現的增益靈活應對,而不是死記一套固定陣容。

常見問題

通貨戰爭是常駐模式嗎?

這是重複的賽季制——每個賽季都會重置段位、開啟新一輪爬分,並不是結束後就永久消失的限時活動。

通貨戰爭裡的從者跟HSR本篇可玩角色一樣嗎?

從者是這個模式專屬的角色(用對局內金幣買賣,跟抽卡抽到的角色無關),跟主線或模擬宇宙用的主要戰鬥陣容不同。通貨戰爭的輸贏不取決於帳號實際擁有的5★角色。

一開局該衝稀有角色,還是先升等級?

由於商店機率要到9-10級才會明顯偏向稀有角色,等級低時硬買4-5★既浪費金幣,也很難湊齊足夠同特性角色來疊加。更穩妥的做法是先衝等級以開更多上陣格、改善機率,同時用便宜角色疊特性,等級夠高後再換成稀有角色。

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