ZZZ 전투 기초 가이드 — 5가지 기본 액션, 코어 패시브, 붕괴→연격 루프 | 젠레스 존 제로
ZZZ의 전투는 5가지 액션을 중심으로 돌아갑니다. 평타, 회피(완벽 회피 시 반격 회피로 이어짐), 어시스트(동료로 교체), 특수기/EX 특수기(캐릭터마다 고유 에너지 게이지 필요), 연격기/필살기(팀 전체가 공유하는 3000 데시벨 필요)입니다. 모든 캐릭터는 고유의 코어 패시브와 의식영역에서 해금되는 추가 능력도 가지고 있습니다. 기본 루프는 "적의 붕괴치를 쌓는다 → 적이 스턴된다 → 연격기를 날려 큰 피해를 주고 딜러를 교대한다"이며, 공격+스턴+지원 조합 편성이 기본입니다.
에이전트가 가진 5가지 기본 액션
ZZZ의 모든 에이전트는 동일한 5가지 기본 액션을 공유하며, 캐릭터마다 효과만 다릅니다.
- 평타 — 기본 공격 체인. 연타·길게 눌러 콤보를 이어감.
- 회피 — 무적 프레임이 있는 대시. 타이밍 좋게 피하면 완벽 회피가 되어 반격 회피로 이어짐.
- 어시스트 — 대기 중인 동료를 즉시 불러오는 교체. 패링/방어, 회피, 퀵 3종류가 있음.
- 특수기/EX 특수기 — 캐릭터 고유 기술. EX 버전이 더 강력하지만 해당 캐릭터의 에너지가 가득 차야 함.
- 연격기/필살기 — 적이 스턴되었을 때 팀 전체가 함께하는 추격, 그리고 팀 공유 데시벨을 소모하는 강력한 필살기.
이 5가지 외에도 모든 에이전트는 상시 발동하는 코어 패시브와 의식영역에서 단계적으로 해금되는 추가 능력을 가집니다.
기본 루프: 붕괴치 축적 → 연격기 → 딜러 교대
공격을 명중시킬 때마다 적의 체력바 옆 전용 게이지에 붕괴치가 쌓입니다. 이 게이지가 차는 속도를 결정하는 것이 충격력 스탯입니다. 게이지가 가득 차면 적은 스턴 상태가 되어 행동 불능이 되고 받는 피해도 증가합니다. 이때가 바로 연격기를 발동할 타이밍입니다. 팀원이 차례로 교체되며 강력한 한 방을 날리며, 연격 가능 횟수는 적 종류에 따라 다릅니다 — 일반 적은 보통 1회, 정예는 2회, 보스는 3회입니다.
이 루프는 계속 반복됩니다. 스턴 역할이 붕괴치를 쌓고, 적이 스턴되고, 연격기가 발동되고, 메인 딜러가 스턴 시간에 최대 피해를 넣고, 붕괴치가 초기화되면 다시 처음부터 시작합니다.
- 1붕괴치 축적충격력이 속도 결정
- 2적 스턴행동 불능, 피해 증가
- 3연격기팀이 차례로 교체되며 강타
- 4메인 딜러 마무리스턴 시간에 피해 집중
자원: 데시벨(필살기)과 에너지(EX 특수기)
ZZZ는 가장 강력한 2가지 기술을 2종류의 별도 자원으로 제한합니다.
- 데시벨 — 팀 전체가 공유하며, 필살기를 쓰려면 3000 데시벨이 가득 차야 합니다. 사용 후에는 팀의 데시벨이 0으로 초기화됩니다.
- 에너지 — 캐릭터마다 개별로 존재하며, 가득 차면 해당 캐릭터의 EX 특수기(일반 특수기보다 강력)를 쓸 수 있습니다.
데시벨은 공유 자원이므로 평타·회피·어시스트 등으로 빠르게 쌓는 팀일수록 필살기를 더 자주 씁니다. 반면 EX 특수기용 에너지는 강화하고 싶은 캐릭터마다 따로 쌓아야 합니다.
기본 피해 스탯: 모든 에이전트는 음동기·드라이브 디스크의 보너스를 더하기 전 기준으로 치명타 확률 5%, 치명타 피해 50%가 기본값입니다. 빌드를 비교할 때 기준점으로 기억해 두세요.
공격+스턴+지원 중심의 팀 구성
위의 스턴→연격 루프 때문에 가장 흔한 편성은 3가지 역할로 구성됩니다. 붕괴치를 빠르게 쌓는 스턴 역할, 적이 스턴되면 마무리하는 메인 딜러 공격 역할, 버프·디버프나 힐로 팀의 지속력을 받쳐주는 지원 역할입니다. 이상 편성은 공격 역할 대신 속성 이상을 쌓는 데 특화된 에이전트를 쓰는 변형입니다.
역할별 캐릭터 선택은 스턴/붕괴치 가이드, 연격기 타이밍은 연격기 & 퀵 어시스트, 전체 편성 원리는 팀 빌딩 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
필살기는 데시벨이 얼마나 필요한가요?
3000 데시벨이 가득 차야 하며, 이는 캐릭터별이 아니라 팀 전체가 공유하는 하나의 게이지입니다. 필살기를 쓰면 팀의 데시벨은 0으로 초기화되고 처음부터 다시 쌓아야 합니다.
에이전트의 기본 치명타 확률·피해는 얼마인가요?
음동기나 드라이브 디스크의 보너스를 더하기 전, 모든 에이전트는 기본 치명타 확률 5%, 기본 치명타 피해 50%를 가지고 있습니다. 장비로 치명타 스탯을 쌓을 때 비교 기준이 되는 수치입니다.
코어 패시브와 추가 능력은 어떻게 다른가요?
코어 패시브는 추가 해금 조건 없이 모든 에이전트가 처음부터 가지고 있는 기본 상시 패시브입니다. 추가 능력은 해당 캐릭터의 의식영역(마인드스케이프)을 올릴 때마다 단계적으로 해금되며, 보통 등급이 오를수록 강해집니다.