ZZZ作戰基礎攻略 — 5個基本動作、核心被動與失衡→連攜循環 | 絕區零

更新:14/07/2026
已依 3.1 版本更新 · 07/08/2026
30 秒摘要

ZZZ的作戰圍繞5個動作展開:普通攻擊、閃避(完美閃避可接反擊閃避)、支援(換上隊友)、特殊技/EX特殊技(每名代理人有各自的能量槽)、連攜技/終結技(全隊共用3000菲林)。每名代理人還有專屬的核心被動與意識強化解鎖的追加能力。基本循環是:累積敵人的失衡值→敵人進入失衡→打出連攜技造成大量傷害並輪換輸出,並以攻擊+強攻+支援搭配的隊伍為基礎。

代理人的5個基本動作

ZZZ的每名代理人都共用同樣的5個基本動作,只是效果依角色而異:

  • 普通攻擊 — 基本攻擊連段,可連按或長按接combo。
  • 閃避 — 帶有無敵幀的位移;抓準時機閃避可觸發完美閃避,進而接反擊閃避
  • 支援 — 立刻換上待機中的隊友,分為格擋/防禦、閃避、快速三種。
  • 特殊技/EX特殊技 — 角色專屬招式;EX版威力更強,但需要該角色自己的能量槽填滿。
  • 連攜技/終結技 — 敵人進入失衡時全隊一起追打的連攜,以及消耗全隊共用菲林的強力終結技。

除了這5個動作,每名代理人還擁有隨時生效的核心被動,以及在意識強化中逐步解鎖的追加能力

普通攻擊基本攻擊連段
+
閃避/反擊閃避完美閃避開啟反擊
+
支援格擋/防禦・閃避・快速
+
特殊技/EX特殊技EX需要專屬能量
+
連攜技/終結技終結技需要全隊共用3000菲林

基本循環:累積失衡值→連攜技→輪換輸出

每次命中敵人,都會在血條旁的專屬條上累積失衡值。決定累積速度快慢的是衝擊力數值。失衡條填滿後,敵人會進入失衡狀態——無法行動且受到的傷害提高。這時就是打出連攜技的時機:隊伍成員依序輪流上場打出一記重擊,可連攜的次數依敵人類型而定,一般是普通敵1次、精英2次、首領3次。

這個循環會不斷重複:強攻角色負責累積失衡值,敵人進入失衡,打出連攜技,主輸出趁失衡視窗打出最大傷害,等失衡值重置後再從頭開始。

  1. 1
    累積失衡值衝擊力決定速度
  2. 2
    敵人失衡無法行動,承受更多傷害
  3. 3
    連攜技全隊依序輪流打出重擊
  4. 4
    主輸出收尾利用失衡視窗打出最大傷害

資源:菲林(終結技)與能量(EX特殊技)

ZZZ用兩種各自獨立的資源,來限制兩個最強的招式:

  • 菲林 — 全隊共用,需要累積滿3000菲林才能發動終結技;使用後全隊菲林會重置為0。
  • 能量 — 每名代理人各自獨立,累積滿後才能使出該角色的EX特殊技(比一般特殊技更強)。

因為菲林是共用資源,靠普攻、閃避、支援等快速累積菲林的隊伍能更頻繁使出終結技;而EX特殊技的能量則需要針對想強化的那名角色個別培養。

基礎傷害數值方面:所有代理人在加上音擎/驅動光碟加成之前,暴擊率基礎值為5%、暴擊傷害基礎值為50%——比較配裝時可以此為基準。

以攻擊+強攻+支援為核心組隊

正因為有上述失衡→連攜的循環,最常見的隊伍組成會用到3種定位:能快速累積失衡值的強攻角色、在敵人失衡時負責收尾的主輸出攻擊角色,以及靠增益/減益或治療撐住隊伍續戰力的支援角色。異常隊則是這套組合的變體,把攻擊定位換成專門累積屬性異常的代理人。

各定位怎麼挑角色可參考強攻/失衡指南,連攜技的出手時機可參考連攜技與快速支援,完整的組隊思路可參考組隊指南

常見問題

終結技需要多少菲林?

需要累積滿3000菲林,這是全隊共用的單一條,而非每名角色各自獨立。使出終結技後,全隊的菲林會重置為0,必須重新開始累積。

代理人的預設暴擊率與暴擊傷害是多少?

在加上音擎或驅動光碟的加成之前,所有代理人的基礎暴擊率都是5%、基礎暴擊傷害都是50%。這是之後靠裝備堆疊暴擊詞條時可以拿來比較的基準值。

核心被動與追加能力有什麼不同?

核心被動是每名代理人一開始就擁有的基礎常駐被動,不需要額外解鎖條件。追加能力則是隨著提升該角色的意識強化(命座)逐步解鎖,通常每提升一階效果就會增強。

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