【ゼンゼロ】戦闘基礎ガイド — 5つの基本アクションとコアスキル、スタン→連携の回し方【ゼンレスゾーンゼロ】
ゼンゼロの戦闘は5つのアクションを軸に回ります。通常攻撃、回避(パーフェクト回避から反撃回避へ)、アシスト(仲間に交代)、特殊技/EX特殊技(キャラごとに専用のエネルギーゲージが必要)、連携技/必殺技(チーム共有の3000デシベルが必要)です。各キャラには固有のコアスキル(コアパッシブ)と、意識領域で解放される追加能力もあります。基本ループは「敵のスタン値をためる→敵がスタンする→連携技を叩き込んで大ダメージとDPSの交代を行う」で、攻撃・スタン・支援を組み合わせた編成が基本です。
エージェントが持つ5つの基本アクション
ゼンゼロのエージェントは全員、同じ5つの基本アクションを共有しており、効果だけがキャラごとに異なります。
- 通常攻撃 — 基本の攻撃チェーン。連打・長押しでコンボをつなげる。
- 回避 — 無敵時間のあるダッシュ。タイミングよく避けるとパーフェクト回避となり反撃回避につながる。
- アシスト — 控えの仲間を即座に呼び出す交代。パリィ/防御、回避、クイックの3種類がある。
- 特殊技/EX特殊技 — キャラ固有の技。EX版はより強力だが、そのキャラ専用のエネルギーを満タンにする必要がある。
- 連携技/必殺技 — 敵がスタンした際に全員で行う追撃と、チーム共有のデシベルを消費する強力な必殺技。
この5つに加え、各エージェントは常時発動するコアスキル(コアパッシブ)と、意識領域で段階的に解放される追加能力を持ちます。
基本ループ:スタン値をためる→連携技→DPS交代
攻撃を当てるたびに、敵のHPバー横にある専用ゲージにスタン値がたまります。このたまる速さを決めるのが衝撃力ステータスです。ゲージが満タンになると敵はスタン状態になり、行動不能になり被ダメージも増加します。ここで連携技を発動します。チームメンバーが順番に交代しながら強力な一撃を与え、連携できる回数は敵の種類によって異なり、通常敵は1回、エリート敵は2回、ボスは3回が目安です。
このループを繰り返します。スタン役がスタン値をため、敵がスタンし、連携技が発動、メインDPSがスタン中に最大火力を叩き込み、スタン値がリセットされたら最初に戻ります。
- 1スタン値をためる衝撃力が速度を決める
- 2敵がスタン行動不能、被ダメージ増加
- 3連携技順番に交代し強撃を叩き込む
- 4メインDPSが仕上げるスタン中に火力を叩き込む
リソース:デシベル(必殺技)とエネルギー(EX特殊技)
ゼンゼロでは、最強クラスの2つの技を2種類の別リソースで制限しています。
- デシベル — チーム全体で共有し、必殺技を発動するには3000デシベルが必要。使用後はチームのデシベルが0にリセットされる。
- エネルギー — キャラごとに個別。満タンにすることで、そのキャラのEX特殊技(通常の特殊技より強力)が使えるようになる。
デシベルは共有なので、通常攻撃・回避・アシストなどで素早くためられるチームほど必殺技を頻繁に使えます。一方EX特殊技用のエネルギーは、強化したいキャラごとに個別にためる必要があります。
基礎ダメージステータスについて:全エージェントは音動機やドライバディスクによる補正前の時点で会心率5%・会心ダメージ50%が基本値です。ビルドを比較する際の基準として覚えておきましょう。
攻撃・スタン・支援を軸にした編成
上記のスタン→連携のループがあるため、最も一般的な編成は3つの役割で構成されます。素早くスタン値をためるスタン役、敵がスタンした際に仕上げを行うメインDPSの攻撃役、バフ・デバフや回復でチームの継戦力を支える支援役です。異常編成はこの派生で、攻撃役の代わりに属性異常をためることに特化したエージェントを使います。
役割ごとのキャラ選びはスタン・スタン値ガイド、連携技のタイミングは連携技&クイックアシスト、編成の考え方全体はチーム編成ガイドをご覧ください。
よくある質問
必殺技には何デシベル必要?
3000デシベルが必要で、これはキャラ個別ではなくチーム全体で共有する1本のゲージです。必殺技を発動すると、チームのデシベルは0にリセットされ、また最初からためる必要があります。
エージェントのデフォルトの会心率・会心ダメージは?
音動機やドライバディスクによる補正前の時点で、すべてのエージェントは基礎会心率5%、基礎会心ダメージ50%を持っています。装備で会心ステータスを積む際の基準値として覚えておきましょう。
コアスキルと追加能力の違いは?
コアスキルは追加の解放条件なしに全エージェントが最初から持つ基礎的な常時発動パッシブです。追加能力は、そのキャラの意識領域(凸)を上げるごとに段階的に解放され、通常はランクが上がるほど強化されていきます。