エンテイex

A4a-087 · 未知なる水域
スペシャルアートレア R ほのお HP 140 たね
W みずタイプに弱い(ダメージ+20) にげるコスト C C
R R ブレイズビート 60
exルール

ポケモンexがきぜつしたとき、相手は2ポイントを得ます。

ポケポケ — このカードの別バージョン

エンテイ の他のカード

ポケポケ — エンテイexについて — 強い点 / 弱い点

強い点

+ ブレイズビート はエネルギー2で60ダメージ(効率30.0/エネルギー)— たね帯の平均よりおよそ40%高い。

+ たねポケモンなので、1ターン目から攻撃可能 — 進化を待つ必要がない。

弱い点

- にげるコストがエネルギー2 — やや高く、攻撃を集中されるとバトル場に固定されやすい。

- exカードのため、きぜつすると相手に1ではなく2ポイント入る — 相手の勝利を早める可能性がある。

- みずタイプに弱い(ダメージ+20)— そのタイプのデッキとの対面は避けたい。

未知なる水域 セット · 2025/08/28 配信
ポケポケ — エンテイexについて

エンテイexは未知なる水域セット収録のスペシャルアートレアカードです。ワザ、にげるコスト、収録パックを以下で確認できます。

ポケポケ — ワザ

R R ブレイズビート 60

追加で炎エネルギーが2個ついているなら、60ダメージ追加。

上記の効果テキストは英語の原文のままです — このページはまだ日本語訳を用意できていません(表示エラーではありません)。

ポケポケ — 特性

Legendary Pulse

At the end of your turn, if this Pokémon is in the Active Spot, draw a card.

上記の効果テキストは英語の原文のままです — このページはまだ日本語訳を用意できていません(表示エラーではありません)。

イラスト:Tsuyoshi Nagano

ポケポケ — このカードはどのパックから出る?

ポケポケ — このカードを入手する3つの方法

ポケポケ — パックから引く
1パックあたり 0.22%
平均でおよそ 464 パック
未知なる水域 · 枠ごとの確率: 4枠目 0.04% · 5枠目 0.17%
ポケポケ — パックポイントで交換
1,500 PP
どのパックを開けても、引いた中身に関係なく5パックポイントが手に入ります(ゲーム公式の仕組みで、排出率表のデータではありません)。運は不要です。
ポケポケ — トレードで入手
このレアリティはトレード不可です。パックポイントか直接引くしかありません。

確率は、未知なる水域 パックの枠ごとの排出率表から再計算しています。各枠でこのレアリティが出る確率を、そのパック内の同レアリティ 12 枚で割った値です。

エンテイexを手に入れるには何パック必要か知りたいですか?

パック排出率計算ツール →

エンテイexは環境デッキで使われている?

狙う価値はあるか

エンテイexは現在集計中の50個の環境デッキのうち1個で中核カードとして採用されています(ティア C、代表例はMega Charizard Y ex Entei ex)。狙う価値あり:コレクション価値と実戦での勝敗への影響を両立しているので、ランクを上げたいならパックポイントを最優先で充てるべき1枚です。

ポケポケ — このセットの同じタイプのカード

ポケポケ — 言語別のカード名

EN Entei ex JA エンテイex KO 앤테이 ex ZH-TW 炎帝ex

エンテイexのステータス欄の読み方

エンテイexは未知なる水域セット収録のスペシャルアートレア・たねカードで、HPは140です。このページのカードの数値はすべてカードのレコードから直接取得したものです。ただし下段の「期待パック数」だけは、排出確率表から再計算した統計上の推定値であり、約束ではありません。

このカードの弱点はみずで、これは相手が真正面からの交換戦でこのカードを最速で排除できる手段です。にげるコストは2で、これは手番の途中で交代させるために支払うエネルギーの数であり、カードがバトル場に取り残されるまで忘れられがちな数字です。

わざ:

  • ブレイズビート — ダメージ 60 · コスト ほのお + ほのお — 追加で炎エネルギーが2個ついているなら、60ダメージ追加。

ダメージだけでなく、エネルギーコストも合わせて読んでください。わざを2つ持つカードは、たいてい安く弱い先制わざと、本当の仕事をする高コストのわざを組み合わせています。デッキに採用する価値があるかどうかを決める問いは、実際にその高コストのわざを想定するタイミングで支払えるかどうかです。

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実際にどのパックから出るか

レアカードはセット内に均等に配分されているわけではありません。それぞれ特定のパックに固定されており、正しいセットであっても間違ったパックを開けば、いくら買ってもこのカードは出てきません。エンテイexは未知なる水域から排出されます。

排出確率はカードごとではなくスロットごとに設定されています。しかもスロットの構成はパックの種類ごとに異なるため、あるパックの計算式を別のパックに持ち込んではいけません。未知なる水域パックは1回の開封で5枚 — 1枠目は必ずコモン · 2枠目は必ずコモン · 3枠目は必ずコモン · 4枠目: 89.00% がアンコモン · 5枠目: 56.00% がアンコモン。 エンテイexの場合は4枠目 0.04% · 5枠目 0.17%となり、これはパック1つあたり0.22%に相当します。つまり、1枚出会うまでに平均で約464個のパックが必要ということです。

入手する三つの方法

パックを引くのはあくまで最初の道であり、期待を裏切りうる道でもあります。パック1つあたり0.22%ということは、期待値である464個というのはあくまで平均であって、約束ではありません。

第二の道は運を完全に排除します。開けたパックからは、何が出ようと必ず5パックポイントが得られ(ゲーム公式の仕組みで、排出率表のデータではありません)、そのポイントは貯まっていき、いずれこのカードそのものと直接交換できるようになります。エンテイexは1,500 PP——引く必要も、賭けも一切なく、ただ数えるだけです。

第三の道はトレードで、パックポイントではなくきらめきの砂を消費します。この道が開かれているかどうかは、そのカードのレアリティによって完全に決まります。エンテイexの場合:このレアリティはトレード不可です。パックポイントか直接引くしかありません。

進化ラインとその他の収録版

エンテイex は進化も退化もしません。単独のカードです。

一部のポケモンは複数回収録されることがあります——異なるセットやプロモーションで、異なるイラスト、異なるレアリティ、時には同じ名前でも異なるわざを持つ場合すらあります。このカードに別の収録版が存在する場合は、このページ上でリンクされています。名前が同じでも、ステータスが異なることがあるためです。

このカードの実戦での立ち位置

エンテイexは現在集計中の50個の環境デッキのうち1個で中核カードとして採用されています(ティア C、代表例はMega Charizard Y ex Entei ex)。狙う価値あり:コレクション価値と実戦での勝敗への影響を両立しているので、ランクを上げたいならパックポイントを最優先で充てるべき1枚です。

環境デッキ表は大会データ(使用率と勝敗記録)から再計算したものであり、書き手の主観ではありません。その表に載っていないカードでも、美しく、トレード価値が高いことはあります。ただしそれ自体が勝利をもたらすわけではありません——この2つは別の問いであり、本ページでは分けて答えています。

よくある質問

エンテイexを手に入れるにはどのパックを開ければいいですか?

エンテイexは未知なる水域から排出されます。同じセット内の別のパックを開けても出てきません。1つのセット内でもパックのバリエーションごとにレアカードのプールが完全に異なるためです。

エンテイexを引くにはおおよそ何個のパックが必要ですか?

平均でおよそ464個のパックです。これは単一の平均値ではなく、スロットごとの排出確率表から算出されています:4枠目 0.04% · 5枠目 0.17%、パック1つあたりでは0.22%に相当します。これは期待値、つまり統計上の推定値であって保証ではありません——半数のプレイヤーはこれより多く必要になります。

エンテイexは引く代わりにトレードで入手できますか?

このレアリティはトレード不可です。パックポイントか直接引くしかありません。 トレードにはきらめきの砂を使用し、そもそもトレード可能かどうかはレアリティの等級によって固定されています——Immersive RareとCrown Rareのカードは、いかなる場合であってもトレードできません。そのため、この二つの等級についてはパックポイントか直接のパック引きだけが入手手段となります。

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