NIKKEキャンペーン攻略:チャプター、推奨戦闘力と前哨基地防衛
3種類のステージタイプ、推奨戦闘力、そして前哨基地防衛のレベルアップ方法
TL;DR
キャンペーンはチャプター→ステージという構成で、各ステージには推奨戦闘力——スムーズにクリアするための戦闘力の目安——が表示されます。その戦闘力に届かない状態でステージに挑むと部隊全体にステータスのペナルティが課され、不足分が大きいほどペナルティも重くなります。ステージタイプは3種類あります:Destroy(制限時間が切れる前に全ての目標を撃破)、Defense(敵に自分たちのラインを越えさせない——ラインは20ポイントから始まり、突破された敵の種類ごとに通常/エリート/ボスでそれぞれ1/3/5ポイントが減る)、Base(占領スコアを維持する形式で、両陣営とも50-50から始まり、先に100ポイントに到達するか、制限時間切れ時にリードしている側が勝利)。キャンペーンステージを(ストーリーモードを除いて)5ステージクリアするごとに前哨基地防衛レベルが1段階上がり、資源の生産量とボーナス報酬の種類/質が向上します。前哨基地自体はステージ2-12クリア後にしか解放されません。ストーリーモード(サブ戦闘を省略し戦闘力を大幅に下げてストーリーを閲覧できるモード)ではロストレリックが手に入らず、前哨基地防衛レベルにもカウントされません。
チャプター/ステージの構成と推奨戦闘力
キャンペーンはチャプター単位で構成されており、各チャプターにはチャプター末尾のボス戦に至るまでの複数のステージが含まれます。各ステージには挑戦前に到達しておくべき戦闘力の目安である推奨戦闘力がはっきりと表示されます。部隊の戦闘力がその目安を下回った状態でステージに入ると、部隊全体にステータスのペナルティが課されます。ペナルティは差が大きいほど重くなります。
チャプターをクリアすると、そのチャプターのハードモードが解放されます——難易度は明らかに上がりますが、その分報酬も大きく向上します。
3種類のステージタイプ:Destroy/Defense/Base
キャンペーンでは仕組みが大きく異なる3種類のステージタイプが交互に登場します:
- Destroy——制限時間が切れる前に、敵の全ウェーブとメインターゲットを撃破します。
- Defense——敵に防衛ラインを越えさせないようにします。ラインは20ポイントから始まり、突破された敵の種類ごとにポイントが減ります:通常敵は1、エリートは3、ボスは5。0になると敗北です。
- Base——占領スコアを維持する形式で、両陣営とも50-50から始まります。先に100ポイントに到達するか、制限時間切れ時にリードしている側がステージに勝利します。
前哨基地防衛レベル——ストーリーモードがカウントされない理由
前哨基地はステージ2-12クリア後に解放されます。キャンペーンステージを5つクリアするごとに前哨基地防衛レベルが1段階上がり——レベルが高いほど自動生産される資源が増え、ボーナス報酬の種類/質も向上します。
重要な点:ストーリーモード(メインルート外の戦闘やボス戦を省略し、残りのステージの戦闘力を大幅に下げてストーリーを素早く閲覧できるモード)ではロストレリックが一切手に入らず、ストーリーモードでクリアしたステージは前哨基地防衛レベルにカウントされません。前哨基地防衛レベルに貢献するのは、ストーリーモード以外でクリアしたステージだけです。
EXステージ——ボスはレベル80固定、オート不可
キャンペーンの一部のボス戦はEXステージです——オート戦闘が無効化され、部隊の全Nikkeが実際のレベルがどれだけ高くても一時的にレベル80に固定されます。これは、育成の完成度だけでなく、本当の手動操作/立ち回りの実力を試すためのゲーム側の仕組みです。
よくある質問
推奨戦闘力とは何ですか?
各ステージに表示される戦闘力の目安です。戦闘力が不足した状態で挑戦するとステータスにペナルティが課され、不足が大きいほど重くなります。
前哨基地はどのステージで解放されますか?
ステージ2-12をクリアした後。
ストーリーモードでクリアしたステージは前哨基地防衛レベルにカウントされますか?
いいえ——ストーリーモードではロストレリックが手に入らず、前哨基地防衛レベルにも貢献しません。
Baseタイプのステージでは勝敗はどう決まりますか?
両陣営とも50-50から始まり、先に100に到達するか、制限時間切れ時にリードしている側が勝利します。
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