Campaign NIKKE: Chương/Màn, Recommended Power Và Outpost Defense

3 dạng màn, Recommended Power, và cách Outpost Defense lên cấp

TL;DR
Campaign chia theo Chương (Chapter) → Màn (Stage), mỗi màn hiển thị Recommended Power — mức Combat Power khuyến nghị để đánh mượt. Vào màn khi lực CHƯA đủ, đội hình bị PHẠT trừ toàn bộ chỉ số, mức phạt tăng theo độ chênh lệch lực càng lớn. Có 3 dạng màn: Destroy (diệt hết mục tiêu trước khi hết giờ), Defense (chặn địch không cho vượt tuyến — tuyến bắt đầu ở 20 điểm, địch thường/tinh nhuệ/boss lọt qua lần lượt trừ 1/3/5 điểm) và Base (giữ điểm chiếm đóng, 2 bên khởi điểm 50-50, ai đạt 100 điểm trước hoặc vượt điểm đối phương khi hết giờ thắng). Mỗi 5 màn Campaign vượt qua (ngoài Story Mode), Outpost Defense Level tăng 1 bậc, giúp tăng tài nguyên + độ đa dạng/chất lượng thưởng phụ; Outpost chỉ mở sau khi qua màn 2-12. Story Mode (chế độ xem cốt truyện, bỏ bớt màn phụ, giảm mạnh Combat Power) KHÔNG cho nhặt Lost Relic và KHÔNG tính vào Outpost Defense Level.
Cấu trúc Chương/Màn và Recommended Power

Campaign chia theo Chương (Chapter), mỗi chương chứa nhiều Màn (Stage) dẫn tới trận boss ở cuối chương. Mỗi màn hiển thị rõ Recommended Power — mức Combat Power khuyến nghị để chuẩn bị đội hình trước khi đánh. Nếu vào màn khi lực đội CHƯA đạt mức khuyến nghị, toàn đội bị áp một mức PHẠT trừ chỉ số; mức phạt này tăng theo độ chênh lệch — chênh càng nhiều, phạt càng nặng.

Sau khi hoàn thành một chương, Hard Mode của chương đó mở ra — màn khó hơn hẳn nhưng đổi lại thưởng tốt hơn đáng kể.

3 dạng màn: Destroy / Defense / Base

Campaign luân phiên 3 dạng màn khác cơ chế hẳn nhau:

  • Destroy — diệt hết các đợt địch và mục tiêu chính trước khi hết giờ.
  • Defense — ngăn địch vượt qua tuyến phòng thủ của bạn. Tuyến bắt đầu ở 20 điểm; mỗi địch lọt qua trừ điểm theo loại: địch thường trừ 1, địch tinh nhuệ trừ 3, boss trừ 5. Tuyến về 0 là thua.
  • Base — giữ điểm chiếm đóng, cả 2 bên khởi điểm 50-50; bên nào đạt 100 điểm trước, hoặc đang dẫn điểm khi hết giờ, thắng màn.
Outpost Defense Level — vì sao Story Mode không tính

Outpost mở khóa sau khi qua màn 2-12. Cứ mỗi 5 màn Campaign vượt qua, Outpost Defense Level tăng thêm 1 bậc — cấp càng cao, tài nguyên tự sinh càng nhiều và thưởng phụ càng đa dạng/chất lượng.

Điểm quan trọng cần biết: Story Mode (chế độ chỉ xem/đánh nhanh cốt truyện, bỏ bớt các màn không thuộc tuyến chính + boss, giảm mạnh Combat Power của màn còn lại) KHÔNG cho nhặt Lost Relic và các màn đánh trong Story Mode KHÔNG được tính vào Outpost Defense Level. Chỉ đánh màn NGOÀI Story Mode mới cộng dồn vào Outpost.

EX Stage — boss cố định level 80, không auto

Một số trận boss trong Campaign là EX Stage — không cho phép dùng auto-battle, và toàn bộ Nikke trong đội hình bị TẠM THỜI cố định ở level 80 bất kể level thật của bạn cao hơn bao nhiêu. Đây là cách game kiểm tra kỹ năng thao tác/rotation thực sự của người chơi thay vì chỉ dựa vào chỉ số đã build.

Câu hỏi thường gặp
Recommended Power là gì?
Mức Combat Power khuyến nghị hiển thị ở mỗi màn; vào màn khi thiếu lực sẽ bị phạt chỉ số, phạt nặng hơn nếu chênh lệch càng lớn.
Outpost mở khóa ở màn nào?
Sau khi qua màn 2-12.
Đánh trong Story Mode có tính vào Outpost Defense Level không?
Không — Story Mode không cho nhặt Lost Relic và không cộng dồn vào Outpost Defense Level.
Màn dạng Base thắng thua tính thế nào?
Cả 2 bên khởi điểm 50-50 điểm; bên đạt 100 điểm trước, hoặc dẫn điểm khi hết giờ, thắng.
Xem tiếp