Anomaly Interception NIKKE: 5 Boss Cố Định, Hệ Khắc Chế Và Mốc Thưởng
5 boss cố định, hệ khắc chế từng con, và mốc thưởng theo stage
Cập nhật: 2026-08-02









5 boss cố định và hệ khắc chế từng con
Anomaly Interception có 5 boss, tất cả đều mở sẵn cùng lúc (không như boss thường đổi theo ngày trong tuần):
- Kraken — hệ Sắt (Iron), khắc chế nặng nhất lên Nikke hệ Điện.
- Ultra — hệ Điện (Electric), khắc chế nặng lên Nikke hệ Nước.
- Harvester — hệ Lửa (Fire), khắc chế nặng lên Nikke hệ Gió.
- Indivilia — hệ Gió (Wind), khắc chế nặng lên Nikke hệ Sắt.
Vì sao lệch hệ là thảm họa — mức phạt sát thương
Stage càng cao, mức phạt sát thương khi mang sai hệ càng lớn. Ví dụ cụ thể được ghi nhận: Kraken (Iron) gây thêm 300%–500% sát thương lên Nikke hệ Điện tùy theo stage. Vì vậy việc đầu tiên khi build đội cho Anomaly Interception là loại bỏ hoàn toàn Nikke mang hệ bị khắc, rồi mới tính đến build DPS.
Về scale sức mạnh: Nikke có chỉ số Synchro Level vượt quá 400 sẽ bị GIỚI HẠN ở mức tương đương level 400 (không được cộng thêm), còn Nikke dưới 400 thì KHÔNG được buff bù — nói cách khác, hiệu năng hữu dụng tối đa trong mode này tương đương một Nikke Synchro 400.
Mốc thưởng theo stage — nên đánh tới đâu
Các nguồn ghi nhận hơi lệch nhau về mốc chính xác nhưng đồng thuận về kết luận chung: có các mốc tăng tỷ lệ/lượng thưởng ở khoảng stage 1, 3 và 6 (mỗi mốc tăng ít nhất 10% so với mốc trước), và tổng cộng có 9 stage nhưng phần thưởng từ stage 7 đến 9 là GIỐNG HỆT NHAU. Kết luận thực dụng: không cần đánh quá stage 7, vì từ đó trở đi thưởng không tăng thêm nữa — dồn tài nguyên/lượt đánh sang boss khác sẽ hiệu quả hơn.
Độ khó ngang Solo Raid — không phải nội dung cho tân thủ
Theo mô tả chung từ các bài hướng dẫn, độ khó của Anomaly Interception được xếp ngang với Solo Raid — tức là cần đội hình đầu tư kỹ (skill max, gear/cube tốt) chứ không phải nội dung auto qua dễ dàng như Campaign thường. Đây là lý do mode này mở khá muộn (sau màn 22-36) so với các mode khác như Lost Sector hay Tribe Tower.