Bounty Hunt攻略:5体のワンダラー、9ステージ、そしてなぜプレイヤーはZero-Hour Pursuitと呼ぶのか
日本語・中国語ガイドがZero-hour Pursuit(零時追跡)と呼ぶ farm モード — あなたのMemoryが必要とする正確なAscension Crystalを、静かに5体の長期bountyが供給してくれる。
Bounty Huntはハンターs Associationが5体の長期bounty — Mr. Beanie、Heartbreaker、Pumpkin Magus、Lemonette、Snoozer — を割り当てるBattleメニューのモードで、それぞれ9ステージに分かれ、上に進むほど難しくなる。日本語・中国語のコミュニティガイドがZero-hour Pursuit(零時追跡)や零点追踪と呼んでいるのがこのモードで、実際の役割はGold、Bottle of Wishes、そしてMemoryが現在のレベル上限を突破するのに必要なまさにそのAscension Crystalを安定供給することだ。1ステージにつき1回クリアすれば掲載されている報酬がもらえ、3星(クリア、HP50%以上維持、90秒以内クリア)を達成するとボーナスがあり、各ワンダラーの最終ステージ9では専用ステッカーがドロップする。
ゲーム内では、Bounty Huntはハンター Systemの機能で、ハンターs Associationが組織する5体の長期bounty — 倒すと大きく報われる強力なワンダラー — を含むと説明されている。Deepspace Trial、Core Hunt、ハンター Contest、Abyssal Chaosと並ぶ、Battleメニューの一部だ。
公式英語版wikiはどこにも「Zero-hour Pursuit」というフレーズを使っていない。この名前は日本語のガイドサイト(零時追跡)と中国語のガイド(零点追踪)に由来し、どちらも文字通り「真夜中の追跡」を意味する。両者を相互確認したところ:同じテーマの5体のボス、同じ各9ステージ、そして英語版Bounty Huntページとまったく同じ3星合格条件(HP50%以上、90秒以内クリア)だった。これは別機能ではなく、コミュニティの愛称がついた同じモードだ。
- Mr. Beanie — 「金を武器にするのが好き」なアーケードのマスコット。純粋にGoldを支払う。
- Heartbreaker — MemoryのEXPに使うBottle of Wishes(N/R/SR)を支払う。
- Pumpkin Magus — その2つの星譜色のAscension素材である Sapphire CrystalとRuby Crystalを支払う。
- Lemonette — Emerald CrystalとAmber Crystalを支払う。
- Snoozer — Violet CrystalとPearl Crystalを支払う。
この6つのcrystalの名前はランダムな飾りアイテムではない — すべてのMemoryが10レベルごとに上限を上げるために必要な、まさにその6種類のAscension Crystalで、星譜タイプごとに1色対応している。Bounty Huntは事実上、この素材専用のゲーム内 farm 場だ。
各bountyはStage 1(ワンダラーレベル5、キャラクターレベル制限なし)からStage 9(ワンダラーレベル65-70、ハンター Level65が必要)まで続く。スタミナ消費は一定のままだが報酬はステージが進むごとに上がっていくため、後半のステージは1回あたりの周回でより価値が高くなる。
Pumpkin Magus、Lemonette、Snoozerのステージには、進めるほど高まっていく星譜要件もある — Stage 1では単一の色を求めるだけかもしれないが、Stage 9では6体混成のチームを求める。これを満たすと、Memoriesページで説明したのと同じシールドブレークの優位が得られる:チームは1回の攻撃でワンダラーのシールドを1枚ではなく2枚割れるようになる。Mr. BeanieとHeartbreakerは星譜の制限がまったくないため、オートバトルで通しやすい2体になっている。
どのbounty、どのステージにいても、3星合格条件は変わらない:ステージをクリアし、HPを50%以上残した状態で終え、90秒以内に勝利することだ。各Wandererで唯一Stage 9の3星クリアだけが追加のコレクションアイテム — Mr. Beanie's Chronicles、Heartbreaker's Letter、Bashful Magus、Lemonette Run、Snoozer's Napといったテーマ別ステッカー — をドロップし、これはそれ以前のどのステージからも手に入らない。
日本語のガイドサイトでは、一度ステージをクリアすると次のオプションが出てくると説明されている:ボスと再戦せずにそのステージの報酬を即座に受け取れる、繰り返し可能な「Bounty」(追撃)で、1回分または10回分のまとめで選べる。中国語のソースでも「扫荡」(「掃討」)という用語で同じ概念が言及されており、これはガチャゲーム全般でクリア済みステージを自動周回する際の標準的な語彙だ。
この機能が英語版wikiのBounty Huntページ本文にはっきり書かれているのは見つけられなかったため、直接検証されるまでは、英語版クライアント内の正確な表記は未確認として扱ってほしい — 根底にある利便性(すでに倒したボスと戦い直さなくていいこと)自体は2つの独立したコミュニティソースで裏付けられているが、正確なボタン表記についてはそうではない。
各bountyは決まった素材を支払うため、正しい選択は絶対的に「最良」なbountyがあるかどうかではなく、今何が不足しているかによる。全体のレベル上げに使うGoldが足りない?Mr. Beanieを周回しよう。Memoryはたくさんあるのに低レベルのまま止まっている?Heartbreakerの Bottle of Wishesがそれを直接解決してくれる。特定のMemoryをレベル上限の壁を越えてAscendさせようとしている?その星譜色を確認して対応するbountyを周回しよう — Sapphire/Ruby用にPumpkin Magus、Emerald/Amber用にLemonette、Violet/Pearl用にSnoozer。