Bounty Hunt 공략: 5명의 유랑체, 9개 스테이지, 그리고 플레이어들이 Zero-Hour Pursuit라 부르는 이유
일본어·중국어 가이드가 Zero-hour Pursuit(零時追跡)라 부르는 파밍 모드 — 5명의 장기 bounty가 당신의 Memory에 필요한 정확한 Ascension Crystal을 조용히 공급해 준다.
Bounty Hunt는 Hunters Association이 5명의 장기 bounty — Mr. Beanie, Heartbreaker, Pumpkin Magus, Lemonette, Snoozer — 를 배정하는 Battle 메뉴의 모드로, 각각 9개 스테이지로 나뉘며 위로 갈수록 어려워진다. 일본어·중국어 커뮤니티 가이드가 Zero-hour Pursuit(零時追跡)나 零点追踪이라 부르는 게 바로 이 모드이며, 실제 역할은 Gold, Bottle of Wishes, 그리고 Memory가 현재 레벨 상한을 돌파하는 데 필요한 바로 그 Ascension Crystal을 안정적으로 공급하는 것이다. 스테이지 1회 클리어 시 명시된 보상을 받고, 3성(클리어, HP 50% 이상 유지, 90초 이내 클리어)을 달성하면 보너스가 있으며, 각 유랑체의 마지막 스테이지 9에서는 전용 스티커가 드롭된다.
게임 내에서 Bounty Hunt는 Hunter System의 기능으로, Hunters Association이 조직한 5명의 장기 bounty — 쓰러뜨리면 크게 보상받는 강력한 유랑체 — 를 포함한다고 설명된다. Deepspace Trial, Core Hunt, Hunter Contest, Abyssal Chaos와 나란히 있는 Battle 메뉴의 일부다.
공식 영문 위키는 어디에도 "Zero-hour Pursuit"라는 표현을 쓰지 않는다. 이 이름은 일본어 가이드 사이트(零時追跡)와 중국어 가이드(零点追踪)에서 유래했으며, 둘 다 문자 그대로 '한밤의 추적'을 뜻한다. 두 출처를 교차 확인한 결과: 같은 테마의 5명 보스, 각각 같은 9개 스테이지, 그리고 영문 Bounty Hunt 페이지와 완전히 동일한 3성 합격 조건(HP 50% 이상, 90초 이내 클리어)이었다. 이는 별개 기능이 아니라 커뮤니티 별명이 붙은 같은 모드다.
- Mr. Beanie — '금을 무기로 쓰는 걸 좋아한다'는 아케이드 마스코트. 순수하게 Gold를 지급한다.
- Heartbreaker — Memory의 EXP에 쓰는 Bottle of Wishes(N/R/SR)를 지급한다.
- Pumpkin Magus — 그 두 星譜 색의 Ascension 재료인 Sapphire Crystal과 Ruby Crystal을 지급한다.
- Lemonette — Emerald Crystal과 Amber Crystal을 지급한다.
- Snoozer — Violet Crystal과 Pearl Crystal을 지급한다.
이 6개 crystal의 이름은 무작위 장식 아이템이 아니다 — 모든 Memory가 10레벨마다 상한을 올리는 데 필요한 바로 그 6종류의 Ascension Crystal이며, 星譜 타입마다 색이 하나씩 대응한다. Bounty Hunt는 사실상 이 재료 전용의 게임 내 파밍터다.
각 bounty는 Stage 1(유랑체 레벨 5, 캐릭터 레벨 제한 없음)부터 Stage 9(유랑체 레벨 65-70, Hunter Level 65 필요)까지 이어진다. 스태미나 소모는 그대로지만 보상은 스테이지가 오를수록 커지므로, 후반 스테이지는 1회 파밍당 가치가 더 높다.
Pumpkin Magus, Lemonette, Snoozer의 스테이지에는 진행할수록 높아지는 星譜 요구 조건도 있다 — Stage 1에서는 단일 색만 요구할 수 있지만, Stage 9에서는 6명 혼성 팀을 요구한다. 이를 충족하면 Memory 페이지에서 설명한 것과 같은 실드 브레이크 우위를 얻는다: 팀이 한 번의 공격으로 유랑체의 실드를 1개가 아니라 2개 깰 수 있게 된다. Mr. Beanie와 Heartbreaker는 星譜 제한이 전혀 없어, 오토 배틀로 통과시키기 가장 쉬운 두 상대다.
어떤 bounty, 어떤 스테이지에 있든 3성 합격 조건은 변하지 않는다: 스테이지를 클리어하고, HP를 50% 이상 남긴 채 끝내고, 90초 이내에 승리하는 것. 각 유랑체마다 오직 Stage 9의 3성 클리어만이 추가 수집 아이템 — Mr. Beanie's Chronicles, Heartbreaker's Letter, Bashful Magus, Lemonette Run, Snoozer's Nap 같은 테마별 스티커 — 를 드롭하며, 이는 그 이전의 어떤 스테이지에서도 얻을 수 없다.
일본어 가이드 사이트에서는 스테이지를 한 번 클리어하면 다음 옵션이 나타난다고 설명한다: 보스와 재대결하지 않고 그 스테이지의 보상을 즉시 받을 수 있는, 반복 가능한 "Bounty"(追撃, 추격전)로, 1회분이나 10회분 묶음으로 선택할 수 있다. 중국어 출처에서도 扫荡("소탕")이라는 용어로 같은 개념이 언급되는데, 이는 가챠 게임 전반에서 이미 클리어한 스테이지를 자동 반복할 때 쓰는 표준 용어다.
이 기능이 영문 위키의 Bounty Hunt 페이지 본문에 명확히 쓰여 있는 것은 찾지 못했으므로, 직접 검증되기 전까지는 영문 클라이언트 내 정확한 표기를 미확인으로 다뤄주기 바란다 — 근본적인 편의성(이미 쓰러뜨린 보스와 다시 싸우지 않아도 되는 것) 자체는 두 개의 독립된 커뮤니티 출처로 뒷받침되지만, 정확한 버튼 표기는 그렇지 않다.
각 bounty는 정해진 재료를 지급하므로, 올바른 선택은 절대적으로 "최고"인 bounty가 있느냐가 아니라 지금 무엇이 부족한가에 달려 있다. 전체 레벨업에 쓸 Gold가 부족한가? Mr. Beanie를 반복하자. Memory는 많은데 레벨이 낮은 채로 멈춰 있는가? Heartbreaker의 Bottle of Wishes가 이를 직접 해결해 준다. 특정 Memory를 레벨 상한 벽 너머로 Ascend시키려 하는가? 그 星譜 색을 확인하고 해당 bounty를 반복하자 — Sapphire/Ruby는 Pumpkin Magus, Emerald/Amber는 Lemonette, Violet/Pearl은 Snoozer.