Love and Deepspace FAQ:新規・復帰ハンターが最もよく聞く12の質問

リロール、バナー間でのpity引き継ぎ、Wishが足りない時の対処法、他9問——率直に回答し、正直な注意点も添える。

要約

最もよく聞かれる3つの質問の短縮版:リロールはこのゲームでは通常割に合わない。ストーリー重視の序盤を新規アカウントごとにやり直すのに実際の時間がかかるからだ。pityカウントは限定バナー間で確かに引き継がれるが、それはDeepspace Wishプール内だけで、永続のEmpyrean Wishには引き継がれない。そして欲しいバナーのWishが足りない場合、新規プレイヤー向けRippling Echoプール、Empyrean Wishのセーフティネット、Three Featuredプールの高い確率のほうが、待って祈るより重要だ。以下の他9問ではpityの仕組み、課金、そしてよく聞かれるモードを扱う。

1. Love and Deepspaceでリロールする価値はある?

通常は割に合わない。リロールとは、最初のガチャ結果に満足できなければ新規アカウントを作ってやり直すことだが、Love and Deepspaceの序盤チャプターはボイス付きでストーリー性の濃いシーンが続き、まともなWishにたどり着く前に新規アカウントごとに毎回見返す必要がある。ほとんどのプレイヤーにとって、この時間コストは序盤ガチャが良くなるメリットを上回る。特に50/50とPrecise Wishのシステムがすでに悪運を和らげているため、限定バナーでfeaturedカードから星5ガチャ2回以上離れることは決してない。

それでもリロールするなら、現在featuredになっているDeepspace Wishのカードが具体的に欲しいものである場合に限るべきだ——それだけがやり直す時間をかける価値のある唯一のシナリオだ。

2. 新しい限定バナーが古いものと入れ替わる時、pityは引き継がれる?

はい、Deepspace Wishプール内であれば引き継がれる。例えばバナーが終了した時点でpityカウントが25回だったとすると、次のバナーはその25回をそのまま引き継いだ状態で始まる——featuredキャラクターが変わったからといって何もリセットされない。これはプールを跨いでは適用されない:Deepspace Wishのpityは永続のEmpyrean Wishとの間で決して引き継がれない、これは完全に別のプールだからだ。Deepspace Wish内での唯一の例外はSelectable Featuredタイプのプールで、これは明示的に他と一切共有しない独自のpityトラックを持つ。

3. 欲しいバナーのWishが足りない——実際何をすべき?

価値の高い順に、具体的な手を挙げる。まず、まだ新規プレイヤー期間内であれば、無くなる前に新規向けRippling Echoプールを使う——上限50回、1回あたり20%安く、自分で選んだCompanionのSSRが確定する、ゲーム内で確認されている中で最もお得な引き構造だ。次に、最新のコードページで見つかる有効なコードはすべて交換する、いくつかは直接DiamondとEmpyrean Wishを支給する。

3つ目、欲しいバナーがThree Featured(複数キャラ)タイプなら、合計75%の確率とPrecise Wishのターゲティングにより、同じWish数でもSingle Featuredバナーより良い賭けになる。役に立たないこと:特定の限定カードを待ってEmpyrean Wishを貯め込むこと——このプールには限定バナーのカードが入ることは決してないので、本当に欲しい永続カードのために取っておこう。

4. 50/50とPrecise Wishの違いは?

両者は対象バナーが異なります。50/50はSingle・Two Featuredの限定バナーでのコインフリップ要素で、5★を引いても必ずしもピックアップ対象になるとは限りません——ただし外すと、そのプールでの次の5★は必ずピックアップになります。Precise WishThree Featuredプールにのみ存在する別システムで、3体のピックアップのうちどれを狙うか事前に指定できます。Wish Pointカウンターはそこで引いた対象外の5★を数え、1ポイント貯まると次の5★は必ず指定したPrecise Wish対象になります。要するに、50/50=single/two-featuredでのピックアップ有無、Precise Wish+Wish Point=three-featuredでのカード指定狙い、です。

5. ゲーム画面のどこかでpityカウントは表示される?

いいえ——Love and DeepspaceはWishメニューにpityカウンターを表示しない。だからこそ、soft pity(61回目から開始)や天井(70回目)にどれだけ近いか知りたいなら、自分でガチャ回数を記録するか、pity計算ツールを使う価値がある。

6. 星4ガチャは星5のpity進捗に影響する?

しない。星4確定(10回に最低1回)は独立した別カウンターで動いており、星5のpity進捗をどちら方向にもリセットしたり変えたりしない。

7. Love and Deepspaceを楽しむのに課金は必要?

ストーリーをクリアするだけなら不要——星5の思念カードならどれでもメインコンテンツをクリアでき、無課金アカウントがストーリーから締め出されることはない。日々のペースを実際に制限するリソースはDiamondではなくStaminaだ。上限があり、ほぼすべてのアップグレードに必要で、無課金プレイヤーが直面する主な壁は課金の壁ではなくStamina切れだ。課金がより重要になってくるのは、最適化されたチーム編成を中心に組まれた終盤コンテンツで、そこでは極限までチューニングされた編成が明らかに物事をスムーズにする。

8. 避けるべき最大の初心者ミスは?

Staminaを消費せずあふれさせてしまうこと。ほとんどの攻略記事によればゲーム内で最も希少な資源であり、保管上限があり、上限を超えて生成された分はただ失われる——安全に貯め込めるDiamondやWishとは違う。僅差の2位:どのLove Interestが欲しいかを先に決めないまま、間違ったWishプールでガチャを引いてしまうこと。

9. 思念カードは均等にレベル上げすべき、それとも1枚に集中すべき?

集中すべきだが、1つ注意点がある:レベル上げしようとしているカードが神話ペアの一部かどうか先に確認すること。神話ペアに属すカードは、ペアの両方が一緒にランクアップして初めて本当の見返り——Battle Companion、ストーリーチャプター、衣装Set——を解放する。片方だけを単独でレベル上げするのは技術的には進捗だが、本当に欲しい報酬への道としては遠回りになる。それ以外では、序盤の素材は5人全員に分散させず、選んだメインCompanionに集中投入しよう。

10. Bounty Huntのどのバウンティから始めるべき?

不足している素材を支給するバウンティを選ぶ——5つのうちどれが客観的に最良ということはなく、それぞれ固定の報酬を支給するだけだ。Goldが足りない?Mr. Beanieをやろう。Memoryが低レベルで止まっている?HeartbreakerはBottle of Wishesを支給する。特定の思念カードをレベル上限を超えてAscendさせたい?その星譜の色に合わせよう:Sapphire/RubyならPumpkin Magus、Emerald/AmberならLemonette、Violet/PearlならSnoozer。

11. ハンター ContestのSeniorレベルはいつ解放される?そしてなぜチーム選択がそこまで重要?

SeniorはPrimaryとJuniorの両方すべてのステージをクリアして初めて解放される——近道はない。重要な理由は、ハンター Contestがdivisionごとにチーム選択をロックするからだ:あるdivisionでチームを選ぶと、その選択はdivision内の全ラウンドで固定される。すでに始めたdivisionで新しいチームを選ぶと、そのdivisionの進捗はすべて0にリセットされる——これがこのモードで本当の進捗を失う最も簡単な方法だ。

12. 見逃したバナーの再開催スケジュールは予測できる?

カードは最終的には再開催される——例えばSylusのデビューSoloバナーは同年内に再開催された——が、確認した情報源には他の一部ソシャゲが宣伝しているような、公表された予測可能な再開催スケジュールは見当たらない。特定のカードがどうしても重要なら、再開催を待つのは安全な既定路線ではなく本当のギャンブルだ。初回featured時に引いておくほうが確実な道と言える。

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