Love and Deepspace FAQ:新老Hunter最常問的12個問題
Reroll、pity在banner之間如何延續、Wish不夠用該怎麼辦,還有其他9個問題——直接給答案,附上實話實說的但書。
我們最常被問到的3個問題的簡短版本:重roll在這款遊戲通常不划算,因為劇情量大的開局在每個新帳號上都得重新花真實時間看一遍;pity的確會在限定banner之間延續,但僅限於Deepspace Wish卡池內部,不會延續到常駐的Empyrean Wish;如果你在為想要的banner存Wish不夠,新手專用的Rippling Echo卡池、Empyrean Wish這張安全網,以及Three Featured卡池較好的機率,都比繼續等待、繼續抱希望更有意義。下面另外9個問題涵蓋pity機制、花費方式,以及大家問得最多的玩法模式。
通常不值得。重roll意味著建立新帳號,如果第一次抽的結果不滿意就重來,但Love and Deepspace的開場章節是又長又有配音、劇情導向的場景,每個新帳號都得原封不動地再看一遍,才能碰到第一次真正意義上的Wish。對大部分玩家來說,這份時間成本超過「開局抽得更好」帶來的好處,尤其50/50和定向許願系統已經在緩解運氣不好的情況——在限定banner上,你離featured卡永遠不會超過2次星5的距離。
如果你還是打算重roll,唯一值得的情境是:當前featured的Deepspace Wish卡剛好是你特別想要的那一張——這是唯一值得花時間重來的情況。
會,但僅限Deepspace Wish卡池內部。假設某個banner結束時你的pity數已經抽到第25抽,下一個banner開始時仍會從這25抽繼續累計——不會因為featured角色換了就重置。但這不適用於跨卡池的情況:Deepspace Wish的pity永遠不會和常駐的Empyrean Wish互相延續,因為那完全是另一個獨立卡池。Deepspace Wish內部唯一的例外是Selectable Featured這種卡池類型,它明確運作自己獨立的pity計數,不與任何其他卡池共享。
幾個具體做法,按價值排序。第一,如果你還在新手期,趁還沒消失前用掉新手專用的Rippling Echo卡池——它上限50抽,每抽價格便宜20%,而且保底你自選Companion的一張SSR,是遊戲中有記載、性價比最高的抽卡結構。第二,兌換我們持續更新的序號頁面上所有還在有效期的序號,因為其中好幾個能直接發放Diamond和Empyrean Wish。
第三,如果你想要的banner是Three Featured(多角色)類型,它75%的合計機率加上定向許願的指定命中,即使用同樣數量的Wish,也比Single Featured banner更划算。沒有幫助的做法:囤積Empyrean Wish等某張特定的限定卡——那個卡池永遠不會包含限定banner的卡,所以請把它留給你真正想要的那張常駐卡。
兩者適用於不同類型的卡池。50/50是 Single 與 Two Featured 限定卡池的擲硬幣機制:抽到 5★ 不一定是 UP 卡——但若輸了,該卡池下一張 5★ 必定是 UP。定向許願 是只存在於 Three Featured 卡池的獨立系統:讓你事先鎖定三張 UP 中要主攻哪一張。Wish Point 計數器統計你在該池抽到的非目標 5★;累積 1 點後,下一張 5★ 必定是你指定的 定向許願 目標。簡言之:50/50 = single/two-featured 是否 UP;定向許願 + Wish Point = three-featured 指定卡片主攻。
沒有——Love and Deepspace的Wish選單裡不會顯示即時的pity計數。這正是為什麼自己記錄抽數,或使用pity計算器,是值得做的事——如果你想知道自己離soft pity(從第61抽開始)或保底(第70抽)還有多遠。
不會。星4保底(每10抽至少1張)運作在自己獨立的計數器上,不會以任何方向重置或改變你的星5 pity進度。
要打完劇情不需要——任何一張星5 思念卡都能清完主線內容,所以免費帳號不會被卡在劇情外。真正牽制你每日節奏的資源是Stamina,不是Diamond;它有上限、幾乎每次升級都需要用到,免費玩家碰到的主要阻力是Stamina用完,而不是付費牆。花錢真正開始有意義的地方,是圍繞優化隊伍配置打造的後期內容,一支精調過的陣容能讓體驗明顯更順暢。
讓Stamina溢出而不是花掉它。根據大多數攻略的說法,它是遊戲裡最稀缺的資源,儲存有上限,超過上限產生的部分直接作廢——這點和可以安心囤積的Diamond或Wish不同。緊追在後的錯誤:還沒先想清楚自己到底想要哪位Love Interest,就先抽錯了Wish卡池。
集中資源,但有一個但書:先確認正在升級的那張卡是不是屬於某個Myth Pair。屬於Myth Pair的卡,只有在配對的兩張都一起升rank後,才能解鎖真正的回報——Battle Companion、劇情章節、服裝Set——所以只升其中一半,技術上算是有進展,但通往你真正想要的獎勵的路會比較慢。除此之外,把早期材料集中投給你選定的主力Companion,而不是平均分給全部5位。
看你缺哪種材料就打哪個——5個bounty沒有哪個是絕對最好的,因為每個都固定發放一種獎勵。缺Gold?打Mr. Beanie。Memory卡在低等級?Heartbreaker發放Bottle of Wishes。想把某張思念卡 Ascend過等級上限?對準它的星譜顏色:Sapphire/Ruby對應Pumpkin Magus,Emerald/Amber對應Lemonette,Violet/Pearl對應Snoozer。
Senior只有在你先清完Primary和Junior的每一關之後才會解鎖——沒有捷徑。它之所以重要,是因為Hunter Contest會按division鎖定你選的隊伍:為某個division選了一支隊伍,這個選擇就會固定用在該division裡的每一輪。為已經開始的division重新選一支新隊伍,會把該division的全部進度重置歸零——這是在這個模式裡最容易白白丟掉真實進度的做法。
卡片最終確實會rerun——例如Sylus首發的Solo banner,同一年內就有rerun過——但我們查證過的資料來源都沒有顯示像某些其他抽卡遊戲那樣、公開且可預測的rerun時程表。如果某張卡對你特別重要,等rerun是一場真正的賭博,而不是安全的預設選項;趁它第一次featured時就抽,才是比較確定的做法。