Love and Deepspace FAQ: 신규·복귀 헌터가 가장 많이 묻는 12가지 질문
리롤, 배너 간 천장(pity) 이월, Wish가 부족할 때 할 일, 그리고 9가지 더 — 솔직한 주의사항까지 곁들여 바로 답합니다.
가장 많이 받는 세 가지 질문의 짧은 답: 리롤은 보통 여기서는 그럴 가치가 없습니다, 스토리 비중이 큰 오프닝을 새 계정마다 다시 봐야 해서 실제 시간이 들기 때문입니다; 천장(pity) 카운트는 한정 배너 사이에서는 실제로 이월되지만, Deepspace Wish 풀 안에서만이며 상시인 Empyrean Wish로는 이월되지 않습니다; 그리고 원하는 배너에 쓸 Wish가 부족하다면, 신규 유저용 Rippling Echo 풀, Empyrean Wish 안전망, Three Featured 풀의 더 나은 확률이 그저 기다리며 바라는 것보다 훨씬 중요합니다. 아래 나머지 9개 질문은 천장 메커니즘, 소비 방법, 사람들이 가장 많이 묻는 모드들을 다룹니다.
보통은 아닙니다. 리롤은 첫 뽑기 결과가 마음에 안 들면 새 계정을 만들어 다시 시작하는 것을 뜻하지만, Love and Deepspace의 오프닝 챕터는 밀도 높고 풀보이스로 진행되는 스토리 씬이라, 제대로 된 첫 Wish에 도달하기도 전에 새 계정마다 이 과정을 처음부터 다시 봐야 합니다. 대부분의 플레이어에게는 이 시간 비용이 더 나은 오프닝 뽑기의 이득보다 큽니다, 특히 50/50과 Precise Wish 시스템이 이미 운을 완충해 주기 때문입니다 — 한정 배너에서 featured 카드까지는 5성 뽑기 2번을 넘지 않습니다.
그래도 리롤을 하려 한다면, 지금 featured로 걸려 있는 Deepspace Wish 카드가 구체적으로 원하는 카드일 때만 하세요 — 그것이 다시 시작할 시간을 들일 가치가 있는 유일한 경우입니다.
네, Deepspace Wish 풀 안에서는 이월됩니다. 예를 들어 배너가 끝날 때 천장 카운트가 25회째였다면, 다음 배너는 그 25회를 그대로 이어받은 채 시작합니다 — featured 캐릭터가 바뀌었다고 해서 리셋되는 건 전혀 없습니다. 다만 풀을 넘어서는 적용되지 않습니다: Deepspace Wish의 천장은 상시인 Empyrean Wish로 들어가거나 나오지 않습니다, 그건 완전히 별개의 풀이기 때문입니다. Deepspace Wish 내부의 유일한 예외는 Selectable Featured 풀 타입으로, 다른 어떤 것과도 공유하지 않는 자체 천장 트랙을 명시적으로 운영합니다.
가치 순으로 몇 가지 구체적인 방법입니다. 첫째, 아직 신규 유저 기간이라면 사라지기 전에 Rippling Echo 신규 유저 풀을 쓰세요 — 최대 50회 뽑기, 회당 20% 저렴, 직접 고른 Companion의 SSR을 보장하는, 게임 내에서 확인된 가장 가성비 좋은 뽑기 구조입니다. 둘째, 저희 실시간 코드 페이지에서 찾을 수 있는 유효한 코드를 전부 교환하세요, 여러 코드가 Diamond와 Empyrean Wish를 직접 지급하기 때문입니다.
셋째, 원하는 배너가 Three Featured(다중 캐릭터) 타입이라면, 75% 합산 확률과 Precise Wish 지정 덕분에 같은 Wish 수로도 Single Featured 배너보다 나은 선택입니다. 도움이 안 되는 것: 특정 한정 카드를 노리고 Empyrean Wish를 쌓아두는 것 — 그 풀에는 한정 배너 카드가 절대 들어가지 않으니, 실제로 원하는 상시 카드를 위해 아껴두세요.
둘은 적용 배너가 다릅니다. 50/50은 Single·Two Featured 한정 배너의 동전 던지기 요소로, 5★가 떠도 반드시 픽업 카드가 되진 않습니다——다만 지면 해당 풀의 다음 5★는 반드시 픽업이 됩니다. Precise Wish는 Three Featured 풀에만 있는 별도 시스템으로, 3장의 픽업 중 어느 것을 노릴지 미리 지정할 수 있습니다. Wish Point 카운터는 거기서 뽑은 비대상 5★를 세며, 1포인트가 쌓이면 다음 5★는 반드시 지정한 Precise Wish 대상이 됩니다. 요컨대 50/50 = single/two-featured의 픽업 여부, Precise Wish + Wish Point = three-featured의 카드 지정 노림.
아니요 — Love and Deepspace는 Wish 메뉴에 누적 천장 카운터를 표시하지 않습니다. 그렇기 때문에 소프트 천장(61회째부터 시작)이나 하드 천장(70회째)에 얼마나 가까운지 알고 싶다면, 직접 뽑기 횟수를 기록하거나 천장 계산기를 쓰는 게 가치 있습니다.
아니요. 4성 보장(10회마다 최소 1개)은 독립된 자체 카운터로 돌아가며, 5성 천장 진행도를 어느 방향으로도 리셋하거나 바꾸지 않습니다.
스토리를 끝내는 데는 필요 없습니다 — 어떤 5성 메모리 카드로도 메인 콘텐츠를 클리어할 수 있어서, 무과금 계정이 스토리에서 막히지는 않습니다. 실제로 하루하루의 진행 속도를 제한하는 자원은 Diamond가 아니라 Stamina입니다; 상한이 있고 거의 모든 업그레이드에 필요해서, 유료화 장벽이 아니라 Stamina 고갈이 무과금 플레이어가 겪는 주된 마찰입니다. 과금이 더 중요해지는 지점은 최적화된 팀 조합을 중심으로 짜인 엔드게임 콘텐츠로, 여기서는 극한으로 다듬은 로스터가 확실히 더 매끄럽게 만들어 줍니다.
Stamina를 소진하지 않고 오버플로되게 두는 것입니다. 대부분의 공략에 따르면 게임 내 가장 희소한 자원이고, 저장량에 상한이 있어서 상한을 넘겨 생성된 만큼은 그냥 사라집니다 — 안전하게 쌓아둘 수 있는 Diamond나 Wish와는 다릅니다. 근소하게 그 다음으로 흔한 실수: 어떤 Love Interest를 원하는지 먼저 정하지 않고 엉뚱한 Wish 풀에 뽑기를 쓰는 것입니다.
집중하세요, 단 한 가지 주의할 점이 있습니다: 레벨업하려는 카드가 신화 페어에 속하는지 먼저 확인하세요. 신화 페어에 속한 카드는 페어의 두 카드가 함께 랭크업되어야만 진짜 보상 — Battle Companion, 스토리 챕터, 의상 Set — 이 풀립니다, 그러니 한쪽만 따로 레벨업하는 것도 기술적으로는 진행이지만 실제로 원하는 보상까지는 더 느린 길입니다. 그 외에는 초반 재료를 5명에게 분산하기보다 선택한 메인 Companion에게 몰아주세요.
부족한 재료를 주는 쪽입니다 — 각각 고정된 보상을 지급하므로 5개 중 객관적으로 최고인 것은 없습니다. Gold가 부족하다면? Mr. Beanie를 돌리세요. Memory가 낮은 레벨에 묶여 있나요? Heartbreaker가 Bottle of Wishes를 줍니다. 특정 메모리 카드를 레벨 상한 너머로 Ascend하려 한다면? 星譜 색을 맞추세요: Sapphire/Ruby는 Pumpkin Magus, Emerald/Amber는 Lemonette, Violet/Pearl은 Snoozer입니다.
Senior는 Primary와 Junior의 모든 스테이지를 먼저 클리어해야만 열립니다 — 지름길은 없습니다. 이게 중요한 이유는 Hunter Contest가 division별로 팀 선택을 고정하기 때문입니다: 한 division에 팀을 고르면 그 선택이 division 안의 모든 라운드에 그대로 유지됩니다. 이미 시작한 division에 새 팀을 고르면 그 division의 모든 진행도가 0으로 리셋되며, 이는 이 모드에서 실제 진행도를 잃는 가장 쉬운 방법입니다.
카드는 결국 재등장하기는 합니다 — 예를 들어 Sylus의 데뷔 Solo 배너는 같은 해에 재등장했습니다 — 하지만 저희가 확인한 어떤 자료도 다른 가챠 게임들이 홍보하는 것 같은, 공개되고 예측 가능한 재등장 일정을 보여주지 않습니다. 특정 카드가 당신에게 정말 중요하다면, 재등장을 기다리는 것은 안전한 기본값이 아니라 진짜 도박입니다; 처음 featured일 때 뽑는 것이 더 확실한 길입니다.