Lịch sử banner Zenless Zone Zero (ZZZ): bảng đầy đủ từ 1.0 đến 3.0

Cập nhật: 03/07/2026
Tóm tắt 30 giây

Từ khi ra mắt (4/7/2024) đến phiên bản 3.0 (17/6/2026), ZZZ đã đi qua 18 phiên bản banner (bỏ qua 2.9). Mỗi phiên bản thường giới thiệu 2 nhân vật hạng S mới trên Kênh Độc Quyền, chia làm 2 giai đoạn (Phase 1 và Phase 2), mỗi nhân vật đi kèm một W-Engine chữ ký trên Kênh W-Engine. Bảng bên dưới liệt kê đầy đủ từng phiên bản: nhân vật ra mắt, bản in lại và ngày mở — đối chiếu từ nhiều nguồn cộng đồng.

Banner ZZZ hoạt động thế nào: 4 kênh Tìm Kiếm Tín Hiệu

Gacha trong ZZZ gọi là Tìm Kiếm Tín Hiệu (Signal Search), chia làm 4 kênh:

  • Kênh Độc Quyền — banner nhân vật giới hạn, nơi các nhân vật hạng S mới ra mắt (trần cứng 90 lượt; cơ chế 50/50 nghĩa là lần trúng hạng S đầu tiên có 50% ra đúng nhân vật rate-up — nếu trượt sang nhân vật thường trực thì lần trúng hạng S kế tiếp chắc chắn là nhân vật rate-up).
  • Kênh W-Engine — banner vũ khí chữ ký, chạy song song với banner nhân vật (trần 80, tỷ lệ trúng rate-up 75%).
  • Kênh Ổn Định (Star-Studded Cast) — banner thường trực, không đổi theo phiên bản.
  • Kênh Bangboo — banner thú cưng Bangboo, cũng thường trực.

Mỗi phiên bản kéo dài khoảng 6 tuần và thường chia làm 2 giai đoạn (Phase 1 và Phase 2). "Lịch sử banner" là danh sách những gì đã chạy trên hai kênh giới hạn qua từng phiên bản. Muốn biết điểm pity của mình có được giữ lại khi banner đổi không, xem bài Pity ZZZ là gì.

Kênh Độc QuyềnNhân vật hạng S mới, trần 90, cơ chế 50/50
+
Kênh W-EngineVũ khí chữ ký, trần 80, rate-up 75%
+
Kênh Ổn ĐịnhBanner thường trực Star-Studded Cast, không đổi theo phiên bản
+
Kênh BangbooBanner thú cưng Bangboo, cũng thường trực

Bảng lịch sử banner đầy đủ 1.0 → 3.0

Bảng liệt kê nhân vật hạng S ra mắt mỗi phiên bản (theo thứ tự Phase 1 → Phase 2 khi biết) và các bản in lại (rerun) nổi bật. Mỗi nhân vật đi kèm một W-Engine chữ ký trên Kênh W-Engine cùng phiên bản.

Phiên bảnNgày mở (UTC+8)Nhân vật hạng S ra mắtBản in lại nổi bật
1.004/07/2024Ellen Joe / Zhu Yuan— (ra mắt game)
1.114/08/2024Qingyi / Jane Doe
1.225/09/2024Caesar / Burnice
1.306/11/2024Yanagi / Lighter
1.418/12/2024Miyabi, Harumasa
1.522/01/2025Astra Yao / EvelynEllen, Qingyi
1.612/03/2025Soldier 0 Anby / TriggerBurnice, Zhu Yuan
1.723/04/2025Vivian / HugoJane Doe, Lighter
2.006/06/2025Yixuan / Ju FufuAstra Yao, Caesar
2.116/07/2025Ukinami Yuzuha / Alice ThymefieldP1: Miyabi · P2: Yanagi
2.204/09/2025Seed / Orphie & MagusP1: Trigger · P2: Evelyn
2.315/10/2025Lucia / YidhariP1: Vivian · P2: Ju Fufu
2.426/11/2025Dialyn / BanyueP1: Hugo · P2: Ellen
2.529/12/2025Ye Shunguang, ZhaoAlice, Soldier 0 Anby, Astra Yao (chiếu lại)
2.606/02/2026Sunna / AriaP1: Yixuan · P2: Ukinami Yuzuha
2.724/03/2026Nangong Yu / CissiaP1: Yidhari · P2: Seed
2.806/05/2026Promeia / Starlight BillyP1: Lucia · P2: Orphie & Magus
3.017/06/2026Velina / NormaP1: Ye Shunguang · P2: Sunna

Toàn bộ ngày mở trong bảng (kể cả 2.1–2.4) đã đối chiếu với nguồn cộng đồng và ngày phát hành chính thức từng phiên bản. Cột "bản in lại" tách theo giai đoạn: P1 = nửa đầu, P2 = nửa sau của phiên bản. Ngày theo giờ máy chủ (UTC+8), có thể lệch 1 ngày ở múi giờ châu Mỹ/châu Âu. Phiên bản 2.9 bị bỏ qua, đi thẳng từ 2.8 sang 3.0.

Quy luật rút ra: 2 nhân vật mới mỗi phiên bản, rerun theo nhịp

Nhìn cả bảng, có vài quy luật ổn định giúp bạn dự đoán:

  • Mỗi phiên bản thường mở 2 nhân vật hạng S mới, chia đều 2 giai đoạn (ngoại lệ 1.4 dồn cả Miyabi và Harumasa vào một phiên bản mở màn Băng-Sương).
  • Bản in lại (rerun) thường về sau 4–8 phiên bản kể từ khi ra mắt. Ví dụ Ellen (1.0) in lại ở 1.5; Yixuan (2.0) in lại ở 2.6; Lucia (2.3) in lại ở 2.8.
  • Mỗi giai đoạn thường ghép 1 nhân vật mới + 1 bản in lại ở các phiên bản về sau, để người chơi cũ có cơ hội bù nhân vật lỡ.
  • Mỗi nhân vật luôn kèm một W-Engine chữ ký chạy song song trên Kênh W-Engine, cùng giai đoạn với nhân vật (ví dụ Ellen ↔ Deep Sea Visitor, Zhu Yuan ↔ Riot Suppressor Mark VI, Nangong Yu ↔ Neon Fantasies). Tên W-Engine chữ ký của từng nhân vật xem ở trang nhân vật tương ứng.

Vì pity và trạng thái 50/50 không mất khi banner đổi, bạn có thể theo dõi lịch sử để canh dồn tài nguyên đúng nhân vật mình muốn.

2 Nhân Vật/BảnMỗi phiên bản mở 2 nhân vật hạng S mới, chia 2 giai đoạn
+
Rerun Sau 4-8 BảnBản in lại thường về sau 4-8 phiên bản kể từ khi ra mắt
+
Ghép Mới + RerunMỗi giai đoạn thường ghép 1 nhân vật mới với 1 bản in lại
+
W-Engine Đi KèmMỗi nhân vật luôn kèm W-Engine chữ ký cùng giai đoạn

Bỏ qua 2.9, nhảy thẳng 3.0: chương mới của ZZZ

Một điểm đặc biệt trong lịch sử banner: ZZZ không có phiên bản 2.9 — sau 2.8 (6/5/2026), game nhảy thẳng lên 3.0 (17/6/2026), mở màn một chương cốt truyện lớn. Phiên bản 3.0 giới thiệu Velinanhân vật hệ Phong (Wind) đầu tiên của game, mở ra một nguyên tố hoàn toàn mới — ở Phase 1 và Norma ở Phase 2, kèm rerun Ye Shunguang (P1) và Sunna (P2).

Việc nhảy số phiên bản (giống cách một số game HoYoverse khác làm) thường báo hiệu cập nhật lớn về bản đồ, cơ chế và hệ nguyên tố mới. Nếu bạn mới quay lại sau thời gian nghỉ, đây là mốc đáng để kiểm tra lại tài nguyên và pity trước khi kéo.

Dùng lịch sử banner để lên kế hoạch kéo

Lịch sử banner không chỉ để tra cứu — nó là công cụ lập kế hoạch:

  • Nhân vật bạn lỡ đã in lại chưa? Nếu vừa ra mắt gần đây, khả năng phải chờ 4–8 phiên bản mới có rerun; nên gom tài nguyên dần.
  • Trước khi kéo, kiểm tra pity của mình. Dùng công cụ Pity ZZZ để biết bạn đang ở lượt bao nhiêu và có đang "nợ bảo hiểm" 50/50 hay không.
  • Tra hồ sơ nhân vật qua UID. Dùng tra cứu UID để xem đội hình và nhân vật bạn đã có, tránh kéo trùng.
  • Sau khi có nhân vật mới, tối ưu Drive Disc. Dùng chấm điểm Drive Disc để biết đĩa nào đáng giữ.

Kết hợp bảng lịch sử với các công cụ trên, bạn sẽ biết chính xác khi nào nên dồn Film Màu và khi nào nên chờ.

  1. 1
    Kiểm Tra RerunNhân vật bạn lỡ đã in lại chưa, chưa thì bắt đầu gom tài nguyên
  2. 2
    Kiểm Tra PityDùng công cụ Pity xem đang ở lượt bao nhiêu, có nợ 50/50 không
  3. 3
    Tra UIDXem đội hình và nhân vật đã có, tránh kéo trùng
  4. 4
    Tối Ưu Drive DiscChấm điểm Drive Disc cho nhân vật mới vừa kéo được

Về độ chính xác của dữ liệu

HoYoverse không đăng một trang "lịch sử banner" chính thức tổng hợp; dữ liệu trong bảng được đối chiếu từ nhiều nguồn theo dõi cộng đồng (Game8, Prydwen, LootBar, các trang tra banner) và ngày phát hành chính thức từng phiên bản. Ngày mở của tất cả phiên bản 1.0–3.0 (gồm cả 2.1–2.4) đã được đối chiếu với các nguồn này. Ngày trong bảng theo giờ máy chủ (UTC+8), có thể lệch 1 ngày với múi giờ châu Mỹ/châu Âu. Tên W-Engine chữ ký của từng nhân vật nằm ở trang nhân vật tương ứng, không lặp lại trong bảng này. Nếu bạn phát hiện sai sót, hãy dùng nút góp ý để chúng tôi cập nhật.

Câu hỏi thường gặp

ZZZ đã có tổng cộng bao nhiêu phiên bản banner?

Tính đến 3.0 (17/6/2026), ZZZ đã đi qua 18 phiên bản banner: 1.0–1.7, 2.0–2.8 và 3.0. Phiên bản 2.9 bị bỏ qua, đi thẳng từ 2.8 lên 3.0. Mỗi phiên bản thường giới thiệu 2 nhân vật hạng S mới.

Nhân vật ZZZ thường bao lâu mới in lại (rerun)?

Theo lịch sử banner, bản in lại thường về sau 4–8 phiên bản kể từ khi ra mắt. Ví dụ Ellen (1.0) in lại ở 1.5, Yixuan (2.0) in lại ở 2.6. Đây là quy luật quan sát từ cộng đồng, không phải cam kết chính thức của HoYoverse.

Nhân vật đầu tiên và mới nhất của ZZZ là ai?

Hai nhân vật hạng S đầu tiên là Ellen Joe (Phase 1) và Zhu Yuan (Phase 2) khi game ra mắt 4/7/2024. Mới nhất tính đến 3.0 là Velina (Phase 1) và Norma (Phase 2), mở ngày 17/6/2026.

Công cụ tính liên quan

Đọc tiếp

Tiếp theo bạn nên…