星譜とMemory Set:Love and Deepspaceの2つの異なる「Constellation」システム
ガイドでは星譜や「Constellation」と呼ばれるが、実際には同じ愛称で呼ばれる無関係な2つのシステムだ。
Love and DeepspaceのガイドがConstellationや星譜と呼んでいるものを見かけたら、それはほぼ間違いなく星譜のことを指している — 全MemoryのアイコンについているEmerald、Sapphire、Violet、Amber、Ruby、Pearlの6色属性で、そのMemoryのAscension Crystalの種類を決め、チームが戦闘の要件に合致すればシールドブレークのボーナスを与える。まったく別の機能が同じ会話にごちゃ混ぜにされがちだ:Memory Set、Battle CompanionとMain Characterがペアのメモリーをランクアップすることで解放する衣装のことだ。このガイドでは両者、そしてその中間に位置する神話ペアボーナスも解きほぐす。
公式英語版wikiもゲーム内メニューも「Constellation」という言葉を機能名として使っていない。この愛称は中国語の用語「星譜」(文字通り「星の図・スペクトル」の意)に由来し、中国語圏のガイドサイトが星譜の属性システム — アイコンの属性表示に対応する6色 — を説明するのに使っている。英語圏コミュニティではこれをゆるく「Constellation」と訳すことがある。このガイドでは一貫して正しい用語である星譜を使う。実際にMemoryのアイコンと英語版wikiのページに表示されているのはこちらだからだ。
すべてのMemoryは6種類の星譜タイプ — Emerald、Sapphire、Violet、Amber、Ruby、Pearl — のいずれかを持ち、アイコン左上に表示される。これはそのMemoryがSolarスロットとLunarスロットのどちらに入るかとは無関係だ。一部の戦闘には星譜の要件(例えばSapphire 3体)が設定されており、その要件を満たす、または上回るMemoryを編成すると、チームは1回の攻撃でワンダラーのシールドを1枚ではなく2枚割れるようになる — これは見た目だけのラベルではなく、実際の戦闘上の優位だ。
10レベルごとに、Memory自身の星譜色に一致するAscension Crystalでそのレベル上限を引き上げる必要がある — Emerald Memoryには Emerald Crystal、Sapphire Memoryには Sapphire Crystal、というように Violet、Amber、Ruby、Pearlまで同様で、それぞれN/R/SRの3段階がある。これはコミュニティガイドがZero-hour Pursuit(零時追跡)と呼ぶBounty Huntモードがまさに farm する素材だ:Pumpkin MagusはSapphireとRuby Crystalを、LemonetteはEmeraldとAmberを、SnoozerはVioletとPearlを支払う。今どの色が育成のボトルネックになっているかを見極めて、対応するbountyを farmしよう。
Battle Companion(Zayne: Foreseer、Rafayel: Abysswalkerなど)は、その必要ペアのどちらかのMemoryを1枚引いた瞬間に解放される。そのCompanionのメモリーをR1までランクアップすると — 十分な数の重複やshardを集めたということだ — そのCompanionに関連する神話ストーリー中に着用するRegular Colorの衣装Setが解放される。R2に到達すると、Special Colorの別衣装Setが解放される。
本稿執筆時点で、アイテムデータでは5人のLove Interest全員にわたって数十種のBattle Companion Setがすでに確認できる — 後発のCalebとSylusは、先発の3人より現状Set数が少なく、この差は彼らのラインナップが追いつくにつれ縮まっていくはずだ。Main Characterには同じ神話に紐づく「My Outfits」という並行した独自のSetラインがある。
一部のSolar Memoryは、Companionとそのmythストーリーを解放するのと同じペアのメモリーとして、あらかじめ神話ペアとしてリンクされている。両方を戦闘に編成するとMemory Pairボーナスが発動し、両方をランクアップすることでDuo Rank 1、2、3を通じてさらに強化され、チームDMG、Ardent Oathチャージ、被ダメージ軽減といった効果が含まれる。このボーナスは各Duo Rankごとに強くなり、4星ペアより5星ペアのほうが高くスケールし、各Duo Rankごとにペア固有の追加効果も重なっていく — ただし各ランクの正確なパーセンテージはまだ信頼できる形で裏付けが取れていないため、ここに載る数値を固定値として扱わず、ゲーム内のDuo Rankパネルで現在の値を確認してほしい。
コアとなるMemoryが戦闘に耐えられるようになる前から、衣装SetやDuo Rankボーナスを追いかけてはいけない。一番早く報われる順序はこうだ:まずメインのMemoryをレベル上げしてAscendさせ(その過程で対応するBounty Huntのcrystalを farmしながら)、次に戦闘の星譜要件を満たしてシールドブレークの優位を取り、そのあとで初めてR1/R2に向けて重複を集め始め、衣装SetとDuo Rankボーナスを狙う — これらはどのみち行う投資に対する報酬であって、早期に優先すべき別の作業ではない。