Stellactrum과 Memory Set: Love and Deepspace의 서로 다른 두 '별자리' 시스템

가이드에서는 星谱(별자리 도표)나 'Constellation'이라 부르지만, 실제로는 같은 별명을 쓰는 서로 무관한 두 시스템이다.

요약

Love and Deepspace 가이드에서 'Constellation'이나 星谱(별자리 도표) 시스템을 언급하는 걸 봤다면, 거의 항상 Stellactrum을 가리킨다 — 모든 Memory 아이콘에 표시되는 Emerald, Sapphire, Violet, Amber, Ruby, Pearl의 6색 속성으로, 해당 Memory의 Ascension Crystal 종류를 결정하고 팀이 전투 요구 조건에 맞으면 실드 브레이크 보너스를 준다. 완전히 별개인 기능이 같은 대화에 자주 뒤섞인다: Memory Set, 즉 Battle Companion과 Main Character가 짝을 이루는 memory의 랭크를 올려 해금하는 의상이다. 이 가이드에서는 둘 다, 그리고 그 사이에 있는 Myth Pair 보너스까지 풀어서 설명한다.

먼저 이름의 혼란부터 정리하기

공식 영문 위키도, 게임 내 메뉴도 'Constellation'이라는 단어를 기능명으로 쓰지 않는다. 이 별명은 중국어 용어 星谱(문자 그대로 '별의 도표·스펙트럼'이라는 뜻)에서 유래했으며, 중국어권 가이드 사이트가 Stellactrum 속성 시스템 — 아이콘의 속성 표시에 대응하는 6색 — 을 설명할 때 쓴다. 영어권 커뮤니티에서는 이를 느슨하게 'Constellation'이라 옮기기도 한다. 이 가이드에서는 일관되게 올바른 용어인 Stellactrum을 쓴다. 실제로 Memory 아이콘과 영문 위키 페이지에 표시되는 것이 이 용어이기 때문이다.

Stellactrum: 6가지 색과 그것이 결정하는 것

모든 Memory는 6가지 Stellactrum 타입 — Emerald, Sapphire, Violet, Amber, Ruby, Pearl — 중 하나를 가지며, 아이콘 왼쪽 위에 표시된다. 이는 그 Memory가 Solar 슬롯에 들어가는지 Lunar 슬롯에 들어가는지와는 무관하다. 일부 전투에는 Stellactrum 요구 조건(예: Sapphire 3개)이 설정되어 있으며, 이 조건을 충족하거나 초과하는 Memory를 편성하면 팀은 한 번의 공격으로 Wanderer의 실드를 1개가 아니라 2개 깰 수 있게 된다 — 이는 겉모습뿐인 라벨이 아니라 실제 전투상의 우위다.

Ascension: crystal로 상한을 끌어올리기

10레벨마다, Memory 자신의 Stellactrum 색과 일치하는 Ascension Crystal로 레벨 상한을 올려야 한다 — Emerald Memory에는 Emerald Crystal, Sapphire Memory에는 Sapphire Crystal, Violet, Amber, Ruby, Pearl도 마찬가지이며, 각각 N/R/SR 3단계가 있다. 이것이 바로 커뮤니티 가이드가 Zero-hour Pursuit(零時追跡)라 부르는 Bounty Hunt 모드가 파밍하는 재료다: Pumpkin Magus는 Sapphire와 Ruby Crystal을, Lemonette는 Emerald와 Amber를, Snoozer는 Violet과 Pearl을 지급한다. 지금 어떤 색이 육성의 병목인지 파악한 뒤 해당 bounty를 파밍하자.

Memory Set: Companion 랭크를 올려 해금하는 의상

Battle Companion(Zayne: Foreseer, Rafayel: Abysswalker 등)은 필요한 페어 중 한 쪽 Memory를 한 장 뽑는 순간 해금된다. 그 Companion의 memory를 R1까지 랭크업하면 — 충분한 중복이나 shard를 모았다는 뜻이다 — 해당 Companion의 관련 Myth 스토리 중에 착용하는 Regular Color 의상 Set이 해금된다. R2에 도달하면 Special Color의 또 다른 의상 Set이 해금된다.

이 글을 쓰는 시점 기준, 아이템 데이터에서 5명의 Love Interest 전체에 걸쳐 수십 종의 Battle Companion Set이 확인된다 — 나중에 합류한 Caleb과 Sylus는 먼저 나온 세 명보다 현재 Set 수가 적으며, 이 차이는 이들의 라인업이 따라잡히면서 좁혀질 것으로 보인다. Main Character에게는 같은 Myth에 연결된 "My Outfits"라는 별도의 평행한 Set 라인이 있다.

Myth Pair와 Duo Rank — 두 시스템 사이에 있는 보너스

일부 Solar Memory는 Companion과 그 myth 스토리를 해금하는 것과 같은 페어의 memory로 미리 Myth Pair로 연결되어 있다. 둘 다를 전투에 편성하면 Memory Pair 보너스가 발동하고, 둘 다 랭크업하면 Duo Rank 1, 2, 3을 통해 더욱 강화되며, 팀 DMG, Ardent Oath 충전, 받는 피해 감소 같은 효과가 포함된다. 이 보너스는 Duo Rank가 오를수록 커지고 4성 페어보다 5성 페어에서 더 높게 스케일되며, 각 Duo Rank마다 페어 고유의 추가 효과도 겹겹이 쌓인다 — 다만 각 랭크의 정확한 퍼센트는 아직 신뢰할 수 있게 교차 검증되지 않았으니, 여기 적힌 수치를 고정값으로 보지 말고 게임 내 Duo Rank 패널에서 현재 값을 확인하자.

정리: 신규 플레이어가 가장 먼저 쫓아야 할 것

핵심 Memory가 전투를 버틸 수 있게 되기 전부터 의상 Set이나 Duo Rank 보너스를 쫓아서는 안 된다. 가장 빠르게 보상받는 순서는 이렇다: 먼저 메인 Memory를 레벨업하고 Ascend시키면서(그 과정에서 해당하는 Bounty Hunt crystal을 파밍하고), 다음으로 전투의 Stellactrum 요구 조건을 맞춰 실드 브레이크 우위를 확보한 뒤, 그다음에야 비로소 R1/R2를 향해 중복을 모으기 시작해 의상 Set과 Duo Rank 보너스를 노리자 — 이것들은 어차피 하게 될 투자에 대한 보상이지, 초반에 우선해야 할 별도의 작업이 아니다.

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