魔導
その他の用語・オブジェクト
仕組み・用語集
魔道はLuna IIIで追加されたチームへのバフである。チーム内に魔導キャラクターを2名以上編成した際に発動する。
ステータス
名称: 魔導 · 種別: チームへのバフ · 関連項目: 月兆 · 実装バージョン: Luna III
魔導
概要特定のキャラクターは「魔女からの贈り物」という追加の天賦を所持している。それらはそれぞれ対応する「魔女の課題」の任務をクリアすることで解放される。また、任務をクリアすると、該当キャラクターが魔導キャラクターとなる。もしチームに2人の魔導キャラクターを編成すると「魔導秘儀」効果が発動し、魔導キャラクターや関連武器がさらに強化される。魔女からの贈り物の開放条件魔女からの贈り物の追加天賦を解放するには、を得るためをクリアする必要がある。その任務は西風騎士団本部の図書館から開始される。この導入任務を終えた後、キャラクター固有任務をクリアすることで魔導キャラクターの追加天賦が解放される。これらはキャラクターの天賦画面か小さな魔女の辞典から確認可能。キャラクター固有の任務を開始するには、対応するキャラクターを入手し、そのキャラクターをLv.70以上にする必要がある。魔導関連キャラクター魔女からの贈り物の追加天賦解放任務:魔導秘儀元素爆発風神の詩によって生成された暴風の目が存在する場合、近くにいるフィールド上キャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップし、ウェンティ自身の暴風の目が与えるダメージも本来の135%となる。命の星座の変更命の星座第1重:狙い撃ちする時、矢を追加で2本放つ。それぞれ、元の矢の33%のダメージを与える。さらに、暴風の矢も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。命の星座第2重:高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-24%、継続時間10秒。さらに、元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティは風吹く時効果を獲得し、元素スキル高天の歌のクールタイムがリセットされる。また、暴風の矢が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが風吹く時効果を獲得する。風吹く時一回押しで元素スキル高天の歌を発動時、本来の300%分のダメージを与える。この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル高天の歌を発動すると解除される。命の星座第4重:ウェンティが元素スキル高天の歌または元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。命の星座第6重:風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。さらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。解放任務:魔導秘儀クレーの通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与えると、「ドッカン勲章」を1枚獲得する。継続時間20秒。この方法でクレーが獲得できる「ドッカン勲章」は攻撃タイプごとに1枚まで。異なる攻撃タイプで獲得した「ドッカン勲章」はそれぞれ独立して存在する。クレーが「ドッカン勲章」を1/2/3枚有する時、特殊重撃「ポンポン轟撃」は本来の115%/130%/150%分のダメージを与える。命の星座の変更命の星座第1重:攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、ドッカン花火の120%分のダメージを与える。上記効果発動後の12秒間、クレーの攻撃力+60%。命の星座第2重:クレーの元素スキルが敵に命中した時、敵の防御力-23%、継続時間10秒。命の星座第4重:ドッカン花火継続中のキャラクターを切り替えた時、またはドッカン花火の継続時間終了時、爆発が発生し、攻撃力555%分の炎元素範囲ダメージを与える。上記効果発動時にクレーがフィールド上にいる場合、与えるダメージが100%アップする。命の星座第6重:ドッカン花火状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。ドッカン花火発動後の25秒間、チーム全員(クレー自身を除く)の炎元素ダメージ+10%、クレーの炎元素ダメージ+50%。魔導秘儀爆裂花火を消費する効果を発動すると、50%の確率で爆裂花火を消費しない。また、ドッカン花火状態にある時、クレーの通常攻撃の1段目と2段目は40%の確率で爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。解放任務: 魔導秘儀元素スキルを発動した後の20秒間、アルベドの元素スキルが敵に命中すると、敵の近くに10秒間存在する銀華を生成する。陽華がない場合、1つの銀華は陽華と同じように刹那の花を生成できる。陽華を創造した後の20秒間、周囲のチーム全員の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージが、アルベドの防御力を基準にアップする。防御力1000毎にダメージ+4%。この方法でアップできるダメージは最大12%まで。魔導キャラクターは上記の強化に加えアルベドの防御力1000毎にダメージ+10%。この方法でアップできるダメージは最大30%まで。命の星座の変更命の星座第1重:アルベドの元素スキル創生術・擬似陽華において、陽華によって生成された刹那の花が放たれた時、アルベド自身の元素エネルギーが1.2ポイント回復する。また、アルベドが元素スキル創生術・擬似陽華を発動した後の20秒間、自身の防御力+50%。命の星座第2重:元素スキル創生術・擬似陽華の刹那の花が放たれた時、アルベドに生滅カウントを付与する。継続時間30秒。・元素爆発誕生式・大地の潮の発動時、全ての生滅カウントは消費される。この時、消費された数によって、誕生式・大地の潮の爆発ダメージと生滅の花のダメージがアップする。・生滅カウントは1スタックごとに、アルベドの防御力の30%分ダメージをアップする。・生滅カウントは最大4まで。また、アルベドが待機中の場合、生滅カウントが4に達した時、全ての生滅カウントを消費して自身のフィールド上キャラクターの近くに生滅の花を3輪生成し、激しく開花させてアルベドの防御力300%分の岩元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。固有天賦「ホムンクルスの天智」解放後、さらに周囲のチーム全員の元素熟知+125、継続時間10秒。命の星座第4重:陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターの落下攻撃ダメージ+30%。また、付近のチーム内フィールド上キャラクターが銀華の近くでジャンプすると、銀華を破壊して今回のジャンプの高さを大幅にアップする。さらに、その後3秒間、該当キャラクターの落下攻撃による着地衝撃ダメージ+30%。この効果は落下攻撃による着地衝撃ダメージを与えた0.1秒後に解除される。命の星座第6重:陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、または陽華のエリア内に月籠が存在する時、与えるダメージ+17%。さらに、元素爆発誕生式・大地の潮を発動する時、フィールド上のすべての銀華を破壊する。この方法で銀華を破壊する時、その元素爆発は命ノ星座顕生の宇宙の「生滅カウント」を4スタック消費したと見なされる。その後の20秒間、生滅の花の与えるダメージがアルベドの防御力の250%分アップする。解放任務:魔導秘儀モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、「水星天の輝き」を1層獲得し、継続時間8秒、最大3層まで。この方法で獲得できる「水星天の輝き」は0.1秒毎に1層のみ。チームにいる自身の他のキャラクターが敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費する。消費した「水星天の輝き」が1層につき、今回の蒸発反応によるダメージ+5%。また、モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、敵の星異状態を2秒延長させる。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この方法で星異状態を最大8秒延長できる。命の星座の変更命の星座第1重:チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素関連反応の効果が強化される。・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。・凍結反応の継続時間+15%。また、待機中のチーム内キャラクターが前述の効果を発動した時、ダメージアップ効果は元の160%になる。命の星座第2重:通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。また、モナが元素爆発星命定軌を発動した後の5秒間、次に発動する通常攻撃が命中した時、必ず重撃を自動で1回発動する。この自動重撃は5秒毎に1回のみ発動可能。モナの重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素熟知+80、継続時間12秒。命の星座第4重:チーム内キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。チーム内魔導キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心ダメージ+15%。命の星座第6重:モナがフィールド上にいて虚実流動状態にあるとき、または近くに星異状態の敵がいるとき、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。この効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。さらに、星異状態の敵に対して、モナが与える重撃ダメージが通常の200%となる。解放任務:魔導秘儀白焔の龍状態の時、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼、過負荷、炎元素拡散、炎元素結晶反応を起こした後、または燃焼状態の敵に炎元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、その敵の炎元素耐性と反応に関与した対応する元素耐性-35%、継続時間6秒。黒蝕の龍状態の時、ドゥリンが起こす蒸発反応によるダメージ+70%、溶解反応によるダメージ+70%。解放任務:魔導秘儀特殊元素スキル出づる四風が強化され、ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風で短縮できるクールタイムが1秒に変わる。解放任務:魔導秘儀オズがフィールドにいる時、チームのキャラクターは追加の強化効果を獲得する。・付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの攻撃力+22.5%。・付近にいるチーム内キャラクターが感電反応または月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの元素熟知+90。命の星座の変更命の星座第6重:オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、フィッシュルの攻撃力30%分の雷元素ダメージを与える。オズが連携攻撃を行った後、魔女からの贈り物・終宵の幻奏による攻撃力と元素熟知のアップ効果がそれぞれ元の100%分アップし、継続時間10秒。解放任務:魔導秘儀小型風霊を召喚した後の15秒間、付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+5.71428%。大型風霊を召喚した後の20秒間、付近にいるチーム内魔導キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+7.14285%。命の星座の変更命の星座第6重:禁・風霊作成・七五同構弐型に元素変化が起きた時、スキル継続中のチーム全員の該当元素ダメージ+20%。さらに、付近にいるチーム内魔導キャラクターの該当元素ダメージが追加で8.57142%アップする。解放任務:レザーの元素爆発雷牙が強化され、雷狼によるダメージがレザーの攻撃力の70%分アップする。魔導秘儀元素爆発雷牙によって呼び出された雷狼が存在する間、レザーは元素スキル鋭い爪と蒼雷によって雷の印を蓄積し、溢れた場合、雷狼は落雷を召喚して近くの敵にレザーの攻撃力の150%分の雷元素範囲ダメージを与え、レザーの元素エネルギーを7ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。命の星座の変更命の星座第6重:10秒毎に、レザーの大剣は自動的にエネルギーを溜めて次の通常攻撃で落雷を引き起こし、攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える。雷牙状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーは元素スキル鋭い爪と蒼雷の雷の印を3つ獲得する。また、元素スキル鋭い爪と蒼雷を通して雷の印を獲得する時、代わりに雷の印を3つ獲得する。雷の印を消費した後の15秒間、レザーの会心率+10%、会心ダメージ+50%。魔導関連武器元素爆発の会心ダメージ+16/20/24/28/32%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+20/25/30/35/40%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16/20/24/28/32%、継続時間3秒。チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60/75/90/105/120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10/12.5/15/17.5/20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10/12.5/15/17.5/20%アップし、最大60/75/90/105/120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20/25/30/35/40%アップに変わる。攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。魔導関連聖遺物4セット:通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、継続時間6秒の「風と牧歌の寵愛」を獲得する。「風と牧歌の寵愛」:攻撃力+25%。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、「風と牧歌の寵愛」は「風と牧歌の決意」に強化され、「魔女の課題」をクリアした装備者の会心率+20%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
出典: HoYoWiki (HoYoverse)