ガチャシミュレーター

このツールは運を予言するものではなく、エンドフィールド公式排出率(キャラ基本0.8%・65連からソフト天井・80連ハード天井・50/50・120連確定、武器4%/25%・40/80天井)から確率と期待値を計算します。予定する課金回数を入力し、現実的な数字を確認してください。

課金回数を入力

★6期待数
ピックアップ期待数
ピックアップ1体以上の確率
費用
結果は公式排出率に基づく確率・期待値であり、保証や運勢の予言ではありません。実際の結果は異なる場合があります。

この計算機でできること

現在の天井(pity)の進行度と使える回数を入力すると、このツールはバナー終了までにピックアップの★6オペレーターを実際に手に入れられる確率を推定します。ソフト天井、ハード天井、50/50、120連の安全枠まで織り込んでいるので、自分で確率計算をする必要はありません。

使うタイミング

回す前に使いましょう——欲しいバナーが実装されたその瞬間、「X連溜まっているけど足りるか?」と考えるときです。今引くか温存するか、確定枠まで押し切るべきか、本当に欲しいオペレーターのために何連取っておくべきかという3つの判断に答えます。

使い方 — 3ステップ

  1. 現在の天井: 前回★6を引いてから何連目か(引いた直後なら0)。
  2. このバナーでの消費回数: 現在のピックアップバナーで既に何連引いたか(これが120連の安全枠の計算に反映されます)。
  3. 手持ちの回数: あなたの予算となる回数。すでにこのバナーでピックアップオペレーターを引いている場合はチェックを入れてください——その場合120連の安全枠は使い切っており、以降の★6は自然な50/50の確率のみになります。

結果の見方

  • ピックアップ★6を引ける確率 — 最も重要な数値: 予算内で目当てのオペレーターを引ける確率。約90%以上なら安全、40〜70%はコイントスに近いので、もう少し温存を検討してください。
  • いずれかの★6を引ける確率 — ピックアップかどうかを問わず、★6を最低1体引ける確率。
  • 確定までの必要回数 — ピックアップオペレーターを100%確実に手に入れるための最悪ケースの回数(120連の安全枠)。
  • ★6 1体あたりの平均回数 — 平均して★6を1体引くのに必要な回数。

天井システムの仕組み

アークナイツ:エンドフィールドのキャラクターヘッドハンティングは、2段階の天井システムで動いています:

  • 基本確率 ★6は1回あたり約0.8%。
  • ソフト天井 65連目から——それ以降は1回引くごとに確率が急上昇します。
  • ハード天井 80連目で★6が確定します。
  • 50/50 ——★6を引いた際、ピックアップオペレーターか通常オペレーターかは五分五分。これに外れても、次の★6がピックアップ確定になることはありません——★6を引くたびに毎回独立した50/50です。
  • 120連の安全枠 ——そのバナーでの120連目までにピックアップオペレーターが確定します。バナーごとに1回のみ発生し、バナーが終了するとリセットされて持ち越しはされません(80連の天井カウントは持ち越されます)。
マイルストーン連数内容
基本確率1-64各回約0.8%
ソフト天井65-79確率が急上昇
ハード天井80★6確定
安全枠120ピックアップ確定

よくある質問

天井カウントはバナーを跨いで持ち越せますか?
★6の天井カウンターはキャラクターバナー間で持ち越されます。120連のピックアップ安全枠はバナーごとにカウントされ、新しいピックアップバナーが始まるとリセットされます。
「確定」とはどういう意味ですか?
120連目までにそのバナーのピックアップオペレーターが確定するという、120連の安全枠のことを指します(1バナーにつき1回、持ち越しなし)。50/50に外れても次の★6がピックアップに固定されるわけではなく、毎回の★6が独立した50/50である点に注意してください。
80連あれば目当てのオペレーターを確実に引けますか?
80連で★6は確定しますが、それが必ずしもピックアップとは限りません(50/50があるため)。ピックアップオペレーターを確実に手に入れるには、120連の安全枠を目安に予算を組んでください。

もっと見る

バナー・ガチャの仕組み

1. キャラクターの排出率とピティ(限定スカウト)

エンドフィールドのキャラガチャは共通の基礎排出率に、2段階の救済(ピティ)が乗ります。65連目からのソフトピティと、80連目のハードピティです。参照した5つのソースはすべて0.8%で一致しています。

レアリティ基礎排出率備考
★60.8%最高レアのオペレーター
★58%10連ごとに最低1体確定
★491.2%
  • ソフトピティ(65連):65連目以降、★6排出率が1連ごとに約5%ずつ上昇し、80連で100%に達します。
  • ハードピティ(80連):遅くとも80連で★6が確定。ただしこの★6には50/50が適用され、50%がPU(ピックアップ)キャラ、50%は「すり抜け」て恒常/過去の限定★6になります。
  • PU確定(120連):すり抜けても120連でPUキャラが確定します。この120カウントはバナーごとにリセット(引き継ぎなし)、バナーにつき1回のみ。
  • 引き継ぎ:80連(ハードピティ)のカウントはバナー間で引き継がれますが、120のカウントは引き継がれません。
  • 凸(240連):累計240連でPUキャラの重複(凸素材)を獲得できます。
  • 特典:30連で無料10連、60連でドシエ(ファイル)を進呈。

平均:50/50があるため、PUキャラ1体を確保する期待連数はおよそ約90連(≒45,000オロベリル)で、必ずしも120連まで引く必要はありません。

2. 武器ガチャ(アーセナル)

武器ガチャはキャラガチャと完全に分離され、専用チケットと独自のピティを持ちます。★6排出率はキャラガチャの5倍です。

項目数値
★6排出率4%
★6時のPU武器25%(他の武器は各12.5%)
★6ハードピティ40連
PU武器確定80連
武器選択100連
コスト1,980チケット / 10連

照合済み——矛盾ではなく単位の違い:JAソースは「10連単位」(1回/チケット/試行=10連)で数えており、単発換算ではありません。4/8/10(10連単位)×10=40/80/100連となり、gamevikaが採用しているEN側の数値と完全に一致します。JAソースはさらに18(10連単位=180連)で2つ目の確定ラインに言及しており、以降は8(10連単位=80連)ごとに繰り返されます——詳しくは下記の2単位対応表を参照してください。

3. 通貨とF2P予算

主なガチャ通貨はオロベリル(JAソースでは「レッドオリジニウム」)です。1連500オロベリル、10連で5,000です。

確定マイルストーン連数必要オロベリル無課金の期間(月~11k)
★6確定(ハードピティ)8040,000約3.6か月
PU確定12060,000約5.5か月
凸(スパーク)240120,000約11か月
  • 無課金プレイヤーは月に約10,000〜12,000オロベリル(約20〜24連)を獲得できます。
  • 平均ではPUキャラ1体の確保に約90連(約45,000オロベリル)で足り、限定キャラ1体あたり無課金でおよそ4か月の貯蓄です。
  • コツ:バナー開始前に約80連分を貯めておけば、ソフトピティと50/50が働き、120の天井まで引かずに済むことが多いです。

よくある間違い

よくある間違いは「期待値」を「確定」と混同することです。期待値はあくまで長期平均で、1回の結果はそこから大きく外れることもあります。60〜70連あたりで中途半端に止めないでください。120連確定はバナーごとにリセットされ、次のバナーへ引き継がれません。

よくある質問

このツールは何が出るか予言しますか?

いいえ。これは公式排出率に基づく確率計算機であり、予言や運勢占いのツールではありません。

確率の数値はどこから来ていますか?

天井計算機ページと同じ出典です。公式EN・JAソース間で照合済みの数値で、独自の創作はありません。

ピックアップ期待値は120連確定を含みますか?

はい。現在のバナーで既に課金した回数を入力すると、120連確定(次バナーへ引き継がれません)も計算に含まれます。

関連ページ

天井計算機 · Banners · ツール

間違ってる項目をタップ…