Máy Mô Phỏng Gacha

Công cụ này KHÔNG dự đoán may mắn của bạn — nó tính XÁC SUẤT và kỳ vọng toán học dựa trên tỉ lệ chính thức Endfield (0,8% cơ bản, soft pity từ lượt 65, hard pity lượt 80, 50/50, bảo hiểm lượt 120 cho nhân vật; 4%/25% và pity 40/80 cho vũ khí). Nhập số lượt bạn định kéo để xem trước con số thực tế, không phải lời hứa suông.

Nhập Số Lượt

Kỳ Vọng Số 6★
Kỳ Vọng Featured
Xác Suất ≥1 Featured
Chi Phí
Kết quả là XÁC SUẤT và kỳ vọng toán học từ tỉ lệ công bố chính thức — không phải cam kết hay dự đoán may mắn. Kết quả thực tế của bạn có thể khác.

Công cụ này tính gì

Nhập pity hiện tại và số lượt quay bạn có, công cụ sẽ ước tính khả năng thật sự bạn rước được operator 6★ giới hạn (featured) trước khi banner kết thúc. Công thức đã gộp sẵn soft pity, hard pity, tỷ lệ 50/50 và lưới an toàn 120 lượt nên bạn không cần tự tính xác suất.

Khi nào nên dùng

Dùng trước khi quay — ngay lúc banner bạn muốn vừa mở và bạn đang phân vân "mình có X lượt, vậy có đủ không?". Nó trả lời 3 quyết định: quay ngay hay để dành, có nên đẩy tới mốc bảo đảm hay không, và cần để dành bao nhiêu lượt cho operator mình thực sự muốn.

Cách dùng — 3 bước

  1. Pity hiện tại: số lượt quay kể từ lần ra 6★ gần nhất (0 nếu vừa mới ra).
  2. Lượt đã quay trên banner này: số lần bạn đã quay trên banner giới hạn hiện tại (số này dùng cho lưới an toàn 120 lượt).
  3. Số lượt bạn có: ngân sách lượt quay của bạn. Tick vào ô nếu bạn đã quay trúng operator giới hạn trên banner này — điều này coi như đã dùng hết lưới an toàn 120 lượt, chỉ còn tỷ lệ 50/50 tự nhiên cho các 6★ về sau.

Cách đọc kết quả

  • Tỷ lệ ra 6★ giới hạn — con số quan trọng nhất: xác suất bạn nhận được operator mình muốn trong phạm vi ngân sách. Trên khoảng 90% là an toàn; 40-70% coi như tung đồng xu, nên cân nhắc để dành thêm.
  • Tỷ lệ ra 6★ bất kỳ — xác suất có ít nhất một 6★ (giới hạn hoặc thường).
  • Lượt để bảo đảm — số lượt tối đa trong trường hợp xấu nhất để chắc chắn 100% có được operator giới hạn (lưới an toàn 120).
  • Trung bình lượt/6★ — trung bình bạn tốn bao nhiêu lượt cho mỗi 6★.

Hệ thống pity hoạt động thế nào

Headhunting nhân vật trong Arknights: Endfield vận hành pity 2 giai đoạn:

  • Tỷ lệ nền ~0.8% mỗi lượt cho 6★.
  • Soft pity từ lượt 65 — tỷ lệ tăng mạnh dần sau mốc này.
  • Hard pity ở lượt 80 — chắc chắn ra 6★.
  • 50/50 — khi ra 6★, đây là tỷ lệ tung đồng xu giữa operator giới hạn và operator thường. Thua 50/50 không khóa 6★ tiếp theo của bạn thành operator giới hạn — mỗi lần ra 6★ đều là một lượt tung đồng xu độc lập, hoàn toàn mới.
  • Lưới an toàn 120 lượt — operator giới hạn chắc chắn xuất hiện trong vòng 120 lượt quay trên banner đó. Cơ chế này chỉ kích hoạt 1 lần cho mỗi banner, reset khi banner đóng lại, không cộng dồn (còn pity-80 thì có cộng dồn).
MốcLượtĐiều gì xảy ra
Nền1-64~0.8% mỗi lượt
Soft pity65-79Tỷ lệ tăng nhanh
Hard pity80Chắc chắn ra 6★
Lưới an toàn120Chắc chắn ra nhân vật giới hạn

Câu hỏi thường gặp

Pity có được cộng dồn qua các banner không?
Bộ đếm pity 6★ được cộng dồn qua các banner nhân vật. Lưới an toàn 120 lượt cho nhân vật giới hạn tính riêng theo từng banner, kích hoạt 1 lần cho mỗi banner và sẽ reset khi banner đó đóng lại, không cộng dồn sang banner sau.
"Chắc chắn (guaranteed)" nghĩa là gì ở đây?
Không có cơ chế khóa 50/50 kiểu "thua lần này thì lần sau chắc chắn trúng" — mỗi lần ra 6★ đều là một lượt 50/50 độc lập, không liên quan lần trước. Cách bảo đảm duy nhất để chắc chắn có operator giới hạn là quay đủ tới lượt thứ 120 trên banner đó.
80 lượt có luôn đủ để lấy operator tôi muốn không?
80 lượt chắc chắn cho ra 6★, nhưng không nhất thiết là nhân vật giới hạn (do 50/50). Để chắc chắn có được operator giới hạn, hãy để dành ngân sách tới mốc lưới an toàn 120 lượt — đây là mốc duy nhất đảm bảo 100%.

Khám phá thêm

Cơ Chế Banner & Gacha

1. Tỉ lệ & hệ thống Pity nhân vật (Limited Scout)

Banner nhân vật Endfield dùng chung một bộ tỉ lệ gốc, cộng thêm hai lớp "bảo hiểm" (pity): bảo hiểm mềm ở pull 65 và bảo hiểm cứng ở pull 80. Cả 5 nguồn tham chiếu đều thống nhất con số 0,8%.

Độ hiếmTỉ lệ gốcGhi chú
★60,8%Nhân vật cao nhất
★58%Chắc chắn ≥1 sau mỗi 10 pull
★491,2%
  • Bảo hiểm mềm (soft pity) — pull 65: từ lượt 65 trở đi, tỉ lệ ★6 tăng thêm ~5% mỗi pull, chạm 100% ở pull 80.
  • Bảo hiểm cứng (hard pity) — pull 80: chậm nhất pull 80 chắc chắn ra 1 ★6. Nhưng ★6 này chịu luật 50/50: 50% là nhân vật rate-up, 50% "trượt" sang một ★6 thường/limited cũ.
  • Ghim featured (spark) — pull 120: nếu trượt 50/50, chậm nhất pull 120 bạn CHẮC CHẮN nhận nhân vật rate-up. Mốc 120 reset mỗi banner (không mang sang banner sau), mỗi banner chỉ 1 lần.
  • Carryover: bộ đếm 80 (hard pity) GIỮ NGUYÊN khi đổi banner; bộ đếm 120 thì KHÔNG.
  • Nhân bản (240 pull): pull tích lũy tới 240 đổi được bản sao/tiềm năng của nhân vật rate-up.
  • Đặc quyền: tặng 10-pull miễn phí sau 30 pull, tặng hồ sơ (dossier) sau 60 pull.

Trung bình: vì có 50/50, số pull kỳ vọng để chắc 1 nhân vật rate-up rơi vào khoảng ~90 pull (≈ 45.000 Oroberyl), không phải lúc nào cũng phải chạm 120.

2. Banner vũ khí (Arsenal)

Banner vũ khí tách hoàn toàn khỏi banner nhân vật, dùng vé riêng và có mốc pity riêng. Tỉ lệ ★6 cao gấp 5 lần banner nhân vật.

MụcSố liệu
Tỉ lệ ★64%
Vũ khí rate-up khi ra ★625% (mỗi vũ khí khác 12,5%)
Bảo hiểm cứng ★640 pull
Ghim vũ khí featured80 pull
Đổi vũ khí tự chọn100 pull
Chi phí1.980 vé / 10 pull

Đã đối chiếu xong — không phải mâu thuẫn, chỉ LỆCH ĐƠN VỊ: nguồn JA đếm theo “lượt-mười” (1 回/ticket/attempt = 10 pull), không phải lượt lẻ. 4/8/10 lượt-mười × 10 = đúng 40/80/100 pull — khớp hoàn toàn với số EN gamevika đang dùng. Nguồn JA còn nhắc mốc ghim thứ hai ở 18 lượt-mười (180 pull), sau đó lặp lại mỗi 8 lượt-mười (80 pull) — xem bảng quy đổi 2 đơn vị bên dưới.

3. Tiền tệ & ngân sách F2P

Tài nguyên roll chính là Oroberyl (nguồn JA gọi "Red Originium"). Mỗi pull tốn 500 Oroberyl, 1 lần 10-pull tốn 5.000.

Mốc đảm bảoSố pullOroberyl cầnThời gian F2P (~11k/tháng)
★6 chắc (hard pity)8040.000~3,6 tháng
Featured chắc12060.000~5,5 tháng
Nhân bản (spark)240120.000~11 tháng
  • Người chơi F2P kiếm khoảng 10.000–12.000 Oroberyl/tháng (~20–24 pull), theo nhiều nguồn cộng đồng.
  • Trung bình chỉ cần ~90 pull (~45.000 Oroberyl) là chắc 1 nhân vật rate-up — tức khoảng 4 tháng tích lũy F2P cho mỗi nhân vật giới hạn.
  • Mẹo: để dành đủ ~80 pull trước khi banner mở, tận dụng soft pity + 50/50 để không phải chạm trần 120.
4. Banner Thường (Standard Scout)

Ngoài banner giới hạn, Endfield có banner thường (Standard) chạy vĩnh viễn với bể nhân vật ★6 tiêu chuẩn. Tỉ lệ ★6 vẫn 0,8% + hard pity 80, nhưng không có 50/50 (mọi ★6 đều thuộc bể thường). Tích lũy 300 pull mở phiếu tự chọn (Standard Selector) — đổi lấy MỘT nhân vật ★6 thường bất kỳ, lý tưởng cho người mới lấy trụ cột nền.

Sai Lầm Thường Gặp

Nhiều người nhầm "kỳ vọng" với "chắc chắn" — kỳ vọng là trung bình dài hạn, kết quả một lần kéo cụ thể vẫn có thể lệch xa. Đừng dừng kéo giữa chừng ở lượt 60-70 rồi bỏ, vì mốc bảo hiểm 120 reset theo từng banner và không giữ lại cho banner sau.

Câu Hỏi Thường Gặp

Máy này có dự đoán tôi sẽ ra nhân vật gì không?

Không. Đây là máy tính XÁC SUẤT dựa trên tỉ lệ công bố chính thức, không phải công cụ dự đoán hay bói may mắn.

Số liệu tỉ lệ lấy từ đâu?

Cùng nguồn đã dùng ở trang Máy Tính Pity — số liệu đối chiếu khớp giữa nguồn EN và JA chính thức, không tự chế thêm.

Kỳ vọng "featured" có tính cả bảo hiểm 120 không?

Có. Máy tính có cộng cả mốc bảo hiểm 120 lượt (không carry sang banner sau) khi bạn nhập đủ số lượt đã kéo trên banner hiện tại.

Xem Thêm

Máy Tính Pity · Banners · Công Cụ

Chạm vào ô đang sai…