Gacha Simulator

Tool ini TIDAK memprediksi keberuntunganmu — tool ini menghitung PROBABILITAS dan ekspektasi matematis dari rate resmi Endfield (0,8% dasar, soft pity dari pull ke-65, hard pity di 80, sistem 50/50, jaminan 120-pull untuk karakter; 4%/25% dan pity 40/80 untuk senjata). Masukkan berapa pull yang kamu rencanakan untuk melihat angka realistis, bukan janji.

Masukkan Jumlah Pull-mu

Ekspektasi Jumlah 6★
Ekspektasi Featured
P(≥1 Featured)
Biaya
Hasil ini adalah PROBABILITAS dan ekspektasi matematis dari rate yang dipublikasikan resmi — bukan jaminan atau prediksi keberuntungan. Hasil sungguhanmu bisa berbeda.

Apa yang dilakukan kalkulator ini

Masukkan posisi pity kamu saat ini dan berapa banyak pull yang kamu mampu, dan tool ini memperkirakan peluang nyata kamu membawa pulang operator 6★ featured sebelum banner berakhir. Perhitungannya sudah mencakup soft pity, hard pity, 50/50, dan jaring pengaman 120-pull, jadi kamu tidak perlu hitung probabilitas manual.

Kapan menggunakannya

Gunakan sebelum kamu mulai pull — saat banner yang kamu incar baru live dan kamu bertanya-tanya "Aku punya X pull tersimpan, cukup nggak ya?". Tool ini menjawab tiga keputusan: pull sekarang atau menabung dulu, apakah perlu dorong sampai guarantee, dan berapa pull yang harus disisihkan untuk operator yang benar-benar kamu inginkan.

Cara pakai — 3 langkah

  1. Pity saat ini: sudah berapa pull sejak 6★ terakhirmu (isi 0 kalau baru saja dapat).
  2. Pull di banner ini: berapa kali kamu sudah pull di banner featured yang sedang berjalan (angka ini masuk ke perhitungan jaring pengaman 120-pull).
  3. Pull yang kamu punya: budget pull kamu. Centang kotak jika kamu sudah mendapatkan operator featured di banner ini — itu artinya jaring pengaman 120-pull sudah terpakai, tersisa hanya peluang 50/50 alami untuk 6★ berikutnya.

Cara membaca hasilnya

  • Peluang dapat 6★ featured — angka utama: probabilitas kamu mendapatkan operator yang diincar dalam batas budget kamu. Di atas ~90% tergolong aman; 40-70% itu seperti lempar koin, pertimbangkan untuk menabung lebih banyak.
  • Peluang dapat 6★ apa pun — peluang mendapat minimal satu 6★ (featured atau bukan).
  • Pull sampai guarantee — jumlah pull terburuk agar 100% pasti mendapat operator featured (jaring pengaman 120).
  • Rata-rata pull per 6★ — rata-rata berapa pull yang dibutuhkan untuk satu 6★.

Cara kerja sistem pity

Character headhunting di Arknights: Endfield menjalankan pity dua tahap:

  • Base rate ~0.8% per pull untuk 6★.
  • Soft pity mulai pull ke-65 — rate naik tajam di setiap pull setelahnya.
  • Hard pity di pull ke-80 — 6★ dijamin dapat.
  • 50/50 — begitu kamu dapat 6★, itu adalah lempar koin antara operator featured dan operator standar. Kalah 50/50 tidak mengunci 6★ berikutnya jadi featured — setiap 6★ adalah 50/50 yang benar-benar baru dan independen.
  • Jaring pengaman 120-pull — operator featured dijamin didapat paling lambat di pull ke-120 pada banner tersebut. Ini berlaku sekali per banner, reset saat banner berakhir, dan tidak carry over (sementara pity-80 tetap carry over).
MilestonePullYang terjadi
Base1-64~0.8% tiap pull
Soft pity65-79Rate naik cepat
Hard pity806★ dijamin
Jaring pengaman120Featured dijamin

FAQ

Apakah pity carry over antar banner?
Counter pity 6★ carry over antar banner karakter. Jaring pengaman featured 120-pull dihitung per-banner dan reset saat banner featured baru dimulai.
Apa maksud "guaranteed"?
Jika 6★ terakhirmu adalah sisi off-featured dari 50/50, 6★ berikutnya terkunci ke operator featured. Centang kotaknya supaya estimasi memperhitungkan hal ini.
Apakah 80 pull selalu cukup untuk dapat operator yang diinginkan?
80 pull menjamin kamu dapat 6★, tapi belum tentu yang featured (karena ada 50/50). Untuk benar-benar pasti dapat operator featured, siapkan budget sampai jaring pengaman 120-pull.

Jelajahi lebih lanjut

Mekanik Banner & Gacha

1. Rate Karakter & Sistem Pity (Limited Scout)

Setiap banner karakter di Endfield memakai rate dasar yang sama, ditambah dua lapis jaring pengaman (pity): soft pity di tarikan ke-65 dan hard pity di tarikan ke-80. Kelima sumber rujukan sepakat pada angka 0,8%.

RarityRate dasarCatatan
★60,8%Operator tingkat tertinggi
★58%Minimal 1 dijamin tiap 10 tarikan
★491,2%
  • Soft pity — tarikan ke-65: mulai tarikan ke-65, rate ★6 naik sekitar 5% per tarikan, mencapai 100% di tarikan ke-80.
  • Hard pity — tarikan ke-80: paling lambat di tarikan ke-80 kamu dijamin dapat ★6. Namun ★6 ini tunduk pada 50/50: 50% karakter rate-up, 50% "meleset" ke ★6 standar/limited lama.
  • Jaminan featured (spark) — tarikan ke-120: kalau kalah 50/50, tarikan ke-120 menjamin karakter rate-up. Hitungan 120 ini di-reset tiap banner (tanpa carryover) dan hanya berlaku sekali per banner.
  • Carryover: hitungan 80 (hard pity) terbawa antar-banner; hitungan 120 tidak.
  • Duplikat (240 tarikan): mencapai 240 tarikan kumulatif memberi salinan/potensi karakter rate-up.
  • Bonus: 10-pull gratis setelah 30 tarikan, dan dossier setelah 60 tarikan.

Rata-rata: karena ada 50/50, ekspektasi tarikan untuk mengamankan satu karakter rate-up sekitar ~90 tarikan (≈ 45.000 Oroberyl) — kamu tak selalu harus sampai 120.

2. Banner Senjata (Arsenal)

Banner senjata benar-benar terpisah dari banner karakter, memakai tiket sendiri dan pity sendiri. Rate ★6-nya lima kali lipat banner karakter.

ItemAngka
Rate ★64%
Senjata rate-up saat dapat ★625% (senjata lain 12,5% masing-masing)
Hard pity ★640 tarikan
Jaminan senjata featured80 tarikan
Pilih senjata (selector)100 tarikan
Biaya1.980 tiket / 10 tarikan

Sudah dicocokkan — bukan konflik, cuma beda SATUAN: sumber JA menghitung dalam “satuan sepuluh-tarikan” (1 kali/tiket/percobaan = 10 tarikan), bukan tarikan tunggal. 4/8/10 satuan-sepuluh-tarikan × 10 = tepat 40/80/100 tarikan — cocok persis dengan angka EN yang dipakai gamevika. Sumber JA juga menyebut titik jaminan kedua di 18 satuan-sepuluh-tarikan (180 tarikan), lalu berulang tiap 8 satuan-sepuluh-tarikan (80 tarikan) sesudahnya — lihat tabel dua-satuan di bawah.

3. Mata Uang & Anggaran F2P

Mata uang tarik utama adalah Oroberyl (di sumber JA disebut "Red Originium"). Tiap tarikan 500 Oroberyl; 10-pull 5.000.

Milestone jaminanTarikanOroberyl dibutuhkanWaktu F2P (~11rb/bulan)
★6 dijamin (hard pity)8040.000~3,6 bulan
Featured dijamin12060.000~5,5 bulan
Duplikat (spark)240120.000~11 bulan
  • Pemain F2P mendapat sekitar 10.000–12.000 Oroberyl/bulan (~20–24 tarikan), menurut berbagai sumber komunitas.
  • Rata-rata kamu cuma perlu ~90 tarikan (~45.000 Oroberyl) untuk mengamankan satu karakter rate-up — sekitar 4 bulan menabung F2P per karakter limited.
  • Tips: kumpulkan ~80 tarikan sebelum banner dibuka agar soft pity + 50/50 bekerja dan kamu jarang menyentuh plafon 120.
4. Banner Standard (Standard Scout)

Selain banner limited, Endfield punya Standard Scout permanen dengan pool operator ★6 standar. Rate ★6 tetap 0,8% dengan hard pity 80, tapi tanpa 50/50 (semua ★6 on-pool). Mencapai 300 pull membuka tiket selektor untuk memilih SATU ★6 standar mana pun — ideal bagi pemain baru mengamankan unit inti.

Kesalahan Umum

Kesalahan umum adalah mengira "nilai ekspektasi" sama dengan "dijamin" — ekspektasi adalah rata-rata jangka panjang, satu sesi pull tunggal tetap bisa jauh melenceng darinya. Jangan berhenti di tengah jalan sekitar pull ke-60-70 lalu pergi, karena jaminan 120-pull reset tiap banner dan tidak terbawa.

FAQ

Apakah tool ini memprediksi apa yang akan aku dapat?

Tidak. Ini kalkulator PROBABILITAS berdasarkan rate yang dipublikasikan resmi, bukan alat prediksi atau ramalan keberuntungan.

Dari mana rate-nya berasal?

Sumber yang sama dengan yang dipakai di halaman Kalkulator Pity — angka disilangperiksa antara sumber resmi EN dan JA, tidak ada yang dikarang.

Apakah ekspektasi featured memperhitungkan jaminan 120-pull?

Ya. Kalkulator ini memperhitungkan jaminan 120-pull (yang tidak terbawa ke banner berikutnya) begitu kamu memasukkan berapa pull yang sudah dipakai di banner saat ini.

Lihat Juga

Kalkulator Pity / Gacha · Banners · Tools

Tap kolom yang salah…