TenacityとRavageガイド(敵を崩して+1 AP)
CZNのTenacityゲージとRavage状態の仕組み:敵の防御を崩して無防備にし、チームに+1 AP、Stressも軽減。
更新:16/07/2026(6時間ごとに自動更新)
カオスゼロナイトメアの戦闘は、敵の防御を崩すことを中心に回ります。それがTenacityとRavageのループで、これを使いこなせるかが、ダラダラした戦いと綺麗な火力集中の分かれ目です。
Tenacityゲージ
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Tenacity | 戦闘中に敵が持つ耐性系ゲージ |
| 削り取る | 継続ダメージと適切な攻撃で少しずつ減らす |
| ブレイク | Tenacityを削り切ると敵がRavage状態へ移行 |
Ravage状態——見返り
敵をブレイクすると、3つのことが同時に起こります:
| ブレイク時 | 効果 |
|---|---|
| 敵 | Ravage状態——追加ダメージに無防備 |
| 自チーム | +1 AP(行動ポイント1つ)を獲得 |
| プレッシャー | Stressが軽減される |
これが火力集中の好機です。敵が無防備なうちに最強スキルを叩き込みましょう。
より速くブレイクするには
| やること | 効く理由 |
|---|---|
| 圧をかけ続ける | 継続的な攻撃でTenacityが回復しない |
| 属性有利を合わせる | ×1.25の属性有利で1発が重くなる |
| 大技はブレイクまで温存 | Ravage+Vulnerableは大ダメージが最も活きる瞬間 |
よくある質問
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| APとは? | 行動ポイント——チームが行動するための資源。ブレイクで+1返り、そのラウンドで多く動けます。 |
| すべての敵にTenacityがある? | 手強い敵やボスほど依存しており、崩すことが多くの戦闘の核心です。敵は図鑑で確認を。 |
| Stressとは? | ブレイクで和らぐプレッシャー系の仕組み——用語が確定次第用語集で解説します。 |