Tenacity와 Ravage 가이드 (적 붕괴로 +1 AP)
CZN의 Tenacity 게이지와 Ravage 상태 구조: 적의 방어를 붕괴시켜 무방비로 만들고 팀에 +1 AP, Stress도 감소.
업데이트: 16/07/2026(6시간마다 자동 갱신)
카오스 제로 나이트메어의 전투는 적의 방어를 붕괴시키는 것을 중심으로 돌아갑니다. 그것이 Tenacity와 Ravage 루프이며, 이를 능숙하게 다루느냐가 지루한 전투와 깔끔한 폭딜의 차이입니다.
Tenacity 게이지
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Tenacity | 전투 중 적이 지니는 저항형 게이지 |
| 깎아내기 | 지속 데미지와 알맞은 공격으로 조금씩 줄임 |
| 브레이크 | Tenacity를 다 깎으면 적이 Ravage 상태로 전환 |
Ravage 상태 — 보상
적이 브레이크되면 세 가지가 동시에 일어납니다:
| 브레이크 시 | 효과 |
|---|---|
| 적 | Ravage 상태 — 추가 피해에 무방비 |
| 내 팀 | +1 AP(행동 포인트 하나) 획득 |
| 압박 | Stress가 감소 |
이때가 폭딜 창입니다. 적이 노출된 동안 가장 강한 스킬을 몰아넣으세요.
더 빨리 브레이크하려면
| 이렇게 | 도움 되는 이유 |
|---|---|
| 압박을 계속 유지 | 꾸준한 타격으로 Tenacity가 회복하지 못함 |
| 속성 유리를 맞추기 | ×1.25 속성 유리로 한 방이 더 무거워짐 |
| 큰 스킬은 브레이크까지 아끼기 | Ravage+Vulnerable가 큰 한 방이 가장 빛나는 순간 |
자주 묻는 질문
| 질문 | 답변 |
|---|---|
| AP가 뭔가요? | 행동 포인트 — 팀이 턴을 쓰는 자원입니다. 브레이크가 +1을 돌려줘 그 라운드에 더 움직일 수 있습니다. |
| 모든 적이 Tenacity를 가지나요? | 강한 적과 보스일수록 크게 의존하며, 붕괴가 대부분 전투의 핵심입니다. 적은 도감에서 확인하세요. |
| Stress가 뭔가요? | 브레이크로 완화되는 압박형 시스템 — 용어가 확정되는 대로 용어집에서 다룹니다. |