装備セット完全ガイド
4部位の装備システム、メイン/サブステータス、2/3/4個装備時のセット効果の重なり方。
各コンバタントには4つの装備枠——Top、Belt、Bottoms、Boots——があり、各部位はメインステータス1つと複数のロール可能なサブステータスを持つ、遺物/アーティファクト系のシステムに近い。装備は特定のセット名に属しており、同じセットを2個・3個・4個装備することで段階的に強力なセット効果が解放される。ランダムに部位を混ぜるより、1〜2セットを軸にビルドを組むのが基本だ。
4つの装備部位
Top、Belt、Bottoms、Bootsの各部位にそれぞれ1つの装備を装着する。この種のシステムでは多くの場合、部位ごとにメインステータスの傾向がある程度固定されている(例えば特定の部位は攻撃寄り、別の部位は防御寄りになりやすい等)——正確な部位ごとのステータスプールは推測せず、必ずゲーム内のそのアイテム自身のステータス欄を確認しよう。
メインステータスとサブステータス
メインステータスはドロップした時点で固定(そして通常はより大きな数値)されるのに対し、サブステータスは再抽選や強化で伸ばせる小さめの数値だ。同じ部位の装備2つを比較する際は、まずメインステータスでビルドの方向性を判断し、その上でサブステータスをコンバタントの実際の需要(会心、生存力、役割に応じたユーティリティなど)に合わせて微調整しよう。
2/3/4個装備のセット効果の見方
セット効果は装備数に応じて積み重なる。2個装備のボーナスは単純なステータス加算であることが多く、3個・4個装備になると条件付きの発動効果(スキル使用時や特定条件達成時など)が追加される傾向がある。他タイトルの慣例をそのまま当てはめず、必ず装備セットのページで該当セットの正確な効果テキストを確認しよう。
装備の周回と強化
装備はメインストーリーだけでなく、専用の装備ステージ/ダンジョンからドロップするので、ストーリー報酬のペースが落ちてきたらそれらのモードに戻ろう。装備のレベルを上げるとメインステータスが上昇し、一定間隔でサブステータスの抽選枠が解放される——複数の未完成セットに素材を分散させるより、狙うと決めたセットの装備強化を優先しよう。