Hướng dẫn Bộ Trang Bị (Gear Sets)
Hệ trang bị 4 mảnh, chỉ số main/sub, và cách hiệu ứng bộ 2/3/4 mảnh cộng dồn.
Mỗi combatant có 4 ô trang bị — Top, Belt, Bottoms, và Boots — mỗi mảnh mang 1 chỉ số main và vài chỉ số sub có thể roll, giống hệ relic/artifact. Các mảnh thuộc về một bộ (set) có tên, và mặc đủ 2, 3, hoặc 4 mảnh cùng bộ sẽ mở hiệu ứng bộ mạnh dần lên — nên lên kế hoạch build quanh 1-2 bộ cụ thể thay vì trộn ngẫu nhiên các mảnh.
4 ô trang bị
Top, Belt, Bottoms, và Boots mỗi ô chứa một mảnh trang bị. Chỉ số main của một mảnh thường gắn cố định theo loại ô trong đa số hệ tương tự (ví dụ một ô nhất định hay roll thiên về chỉ số tấn công hoặc phòng thủ) — luôn xem bảng chỉ số của chính mảnh đó trong game thay vì mặc định, vì bộ chỉ số chính xác theo từng ô nên đọc trực tiếp trên vật phẩm thật, không nên đoán.
Chỉ số main và sub
Chỉ số main được ấn định (và thường lớn hơn) ngay khi mảnh rơi ra, còn chỉ số sub là các dòng nhỏ hơn có thể roll lại hoặc nâng cấp khi mảnh lên cấp. Khi so hai mảnh cùng ô, ưu tiên nhìn chỉ số main trước để định hướng build, rồi mới dùng sub stat để tinh chỉnh theo nhu cầu thật của combatant (chí mạng, độ sống sót, hay tiện ích tùy vai trò).
Cách đọc hiệu ứng bộ 2/3/4 mảnh
Hiệu ứng bộ cộng dồn theo số mảnh: hiệu ứng 2 mảnh thường là cộng thẳng chỉ số, còn hiệu ứng 3 và 4 mảnh thường thêm hiệu ứng bị động có điều kiện, kích hoạt trong combat (ví dụ khi dùng kỹ năng hoặc đạt một ngưỡng nào đó). Xem đúng trang bộ trang bị của từng set để biết chính xác nội dung hiệu ứng, đừng mặc định giống quy ước ở game khác.
Cày và nâng cấp trang bị
Mảnh trang bị rơi ra từ các chế độ/dungeon trang bị chuyên biệt chứ không chỉ từ cốt truyện chính, nên quay lại các chế độ đó khi phần thưởng đi cốt truyện chậm dần. Nâng cấp cấp độ một mảnh sẽ tăng chỉ số main và định kỳ mở thêm một dòng sub-stat — ưu tiên nâng các mảnh của bộ mình đã chọn theo, thay vì rải nguyên liệu ra nhiều bộ dở dang.