7DS · 遊戲機制 wiki

裝備套裝完整指南

四件式裝備系統、主詞條與副詞條,以及2/3/4件套裝效果如何疊加。

摘要

每個角色都有4個裝備欄位——Top、Belt、Bottoms、Boots——每件裝備各帶1條主詞條和數條可重刷的副詞條,架構類似遺物/神器系統。裝備都歸屬於某個有名字的套裝,湊齊2件、3件或4件同套裝就能逐步解鎖更強的套裝效果,所以建構思路應該圍繞1~2套裝備來規劃,而不是隨意混搭。

4個裝備欄位

Top、Belt、Bottoms、Boots各自裝備一件裝備。這類系統大多數情況下,主詞條會依欄位有一定傾向(例如某個欄位偏向攻擊型詞條,另一個偏向防禦型)——正確的各欄位詞條池不要用猜的,務必以遊戲內該件裝備實際顯示的面板為準。

主詞條與副詞條

主詞條在裝備掉落時就已固定(數值通常也較大),副詞條則是可以透過重刷或強化提升的較小數值。比較同一欄位的兩件裝備時,先看主詞條決定build方向,再用副詞條依角色實際需求(爆擊、生存力,或依定位而定的功能性)做微調。

如何看懂2/3/4件套效果

套裝效果會依裝備件數疊加:2件套通常是單純的數值加成,3件套與4件套則傾向加入戰鬥中觸發的條件式被動(例如使用技能時或達成某個門檻時)。不要套用其他遊戲的慣例來猜,務必查看裝備套裝頁面取得該套裝正確的效果文字。

刷裝備與強化

裝備不只從主線掉落,也會從專門的裝備關卡/副本中取得,等主線推進獎勵放緩後就該回頭刷這些玩法。提升裝備等級會增加主詞條數值,並每隔一定等級解鎖一次副詞條重刷機會——與其把素材分散到好幾套沒完成的裝備上,不如優先強化已經決定主攻的那一套。

FAQ

每個角色都要追求4件套嗎?
不一定——有些build搭配1組2件套拿數值加成、再搭另一組2件套拿不同效果,會比死磕單一4件套更合適。決定前先看清楚該套裝實際的效果文字。

接下來去哪?

遊戲機制 wiki

🎯 點選錯誤的欄位…