7DS · 遊戲機制 wiki

三武器系統解說

為什麼每個角色能靠武器打出最多3種完全不同的玩法,以及該怎麼選。

摘要

每個角色最多可以配備遊戲全部12種武器類型中的3種,主動技能組會隨著目前裝備的武器而改變——所以一個角色依配裝不同,大約能發揮出3種截然不同的玩法。這是《七大罪Origin》與一般轉蛋ARPG最大的區隔系統,在只看單一武器就評斷一名角色之前,值得先弄懂這套機制。

核心概念

可以把每個角色想成擁有固定的「本體」(數值、被動特質、大招),但外面套著一層可替換的「職業」——已解鎖的最多3種武器中,目前裝備的是哪一種,就決定了那場戰鬥的主動技能組。在戰鬥外更換武器,等於重新塑造這個角色的打法,但角色本質不變。

為什麼這對組隊很重要

由於武器選擇會重塑技能組,同一名角色換不同武器就有可能填補隊伍中不同的定位(例如某把武器偏向輸出、另一把偏向輔助)。在認定隊伍缺少某個特定新角色之前,先確認換上手邊角色的另一把武器能不能補上那個空缺。

為即將到來的戰鬥選武器

依戰鬥的需求選武器,而不是死守一把「愛用款」:如果Boss戰對緩慢的前置準備懲罰很重,就該選即時輸出更強的武器;如果是長時間刷關卡,可能換一把續航力或控場能力更好的武器更划算。由於各武器確切的技能效果目前尚未在本站建檔,建build之前先在遊戲內用已解鎖的每把武器實際測試面對的內容。

武器與裝備:該先顧哪個

武器改變的是「你擁有什麼技能」,裝備改變的是「那些技能打起來多強」——兩者解決的是不同問題。如果一個角色感覺完全不順手,先換一把武器試試(反正不花錢);如果方向感覺對了但輸出不夠,那才是該投資裝備的時候。

FAQ

一名角色能解鎖全部12種武器嗎?
不行——已確認的機制中,每個角色最多只能裝備12種武器類型中的3種,不是全部同時擁有。

接下來去哪?

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