屬性與職能指南
8種屬性與4種戰鬥職能,以及組隊時彼此如何互相配合。
《七大罪Origin》以兩個獨立的軸線分類每個角色:8種屬性中的一種(Fire、Earth、Wind、Holy、Thunder、Dark、Ice,以及中立的Default),以及4種職能中的一種(Attacker、Supporter、Warden、Buster)。屬性通常在對付帶有特定屬性或弱點的敵人時才重要,職能則是不論屬性、角色在戰鬥中扮演的工作——均衡的隊伍通常先湊齊職能組合,再依面對的關卡或Boss調整屬性。
8種屬性
Fire、Earth、Wind、Holy、Thunder、Dark、Ice並列,再加上中立的Default屬性。有些主線章節與Boss戰會在戰前說明直接標示敵人的屬性或抗性——組隊前先看清楚,因為針對敵人屬性打相剋,通常才是這場戰鬥設計上想讓玩家用的解法,而不只是單純堆數值。
4種職能
Attacker專注輸出傷害,Warden設計來吸收傷害並拉住敵人的注意力,Supporter則提供增益、治療或功能性支援,讓整隊運作順暢。Buster則擔任第四種更專精的定位——它在戰場上的確切表現,最好親自在遊戲中使用來體會,因為本站避免對尚未直接查證的技能說明做出斷言。
打造均衡的隊伍
先補齊4種職能,再擔心屬性問題——缺少Warden或Supporter的隊伍,就算Attacker再強也容易吃力。職能配置穩了之後,再依當下主線章節或Boss要求切換屬性,打完再換回來,而不是整個遊戲流程都固定用同一支「主隊」應付所有場合。
各屬性的Burst效果
Fire、Cold、Wind、Earth、Lightning各自累積自己的Burst槽,集滿後觸發不同效果:Fire在Burst期間每次命中都附加額外爆炸傷害。Cold每次命中疊加Chill(悪寒)減益,疊滿10層會將目標完全冰凍,攻擊被冰凍的目標會再造成一波額外大傷害。Wind製造吸引的氣流,把敵人吸到空中。Earth會給自己上護盾,並在命中Burst中的敵人時最多疊加5層,每層都提升傷害。Lightning會把命中Burst中敵人的傷害擴散給周圍敵人。Holy與Physical沒有自己的Burst,命中時改為繼續填滿目前正在累積的那個屬性槽。
Darkness——特殊屬性
Darkness不會累積自己的Burst槽。取而代之的是,當另一個屬性的Burst已經在運作時,打出一記Darkness攻擊會順勢觸發自己的附加效果:目標的Darkness防禦力被降低。這讓一名Darkness角色成為其他屬性統一隊伍中很實用的第四人——不需要自己填槽,只要搭上正在運作的Burst便車,就能持續削弱目標防禦。
隊伍共用血量與敵人閃藍光時的反擊
4人隊伍全體共用一條血量——切換上場角色不會重置或補滿血量,所以隊伍血量已經很低時,換誰上場血量都一樣低。留意敵人在蓄力攻擊時閃藍光:這時發動Tag Skill能打斷並使敵人暈眩,是應付那些原本躲不掉的大招的主要防禦手段。另外,任何場下角色只要有足夠的Magic Points,就能在你使用Ultimate時加入上場角色,觸發Combined Attack(Duo或Trio)。
Boss弱點(依敵人各自查看,不是固定表)
這款遊戲沒有固定的屬性相剋三角——弱點與抗性是依每隻怪物個別設定的,傷害數字旁出現⬆代表打中弱點,▼則代表敵人抵抗了。以下這些場外Boss的弱點/抗性是社群已確認的資訊;組隊前務必先在遊戲內看清楚每隻Boss自己的圖鑑頁面,這裡讀錯的話,你的Fire隊可能反而是在幫一個抗Fire的目標加成,而不是造成傷害。
- Red Demon——弱Earth與Holy,抗Fire(打Fire反而是幫它強化)。
- Gray Demon——弱Lightning與Holy;會疊加感電層數,每秒降低1%的Burst抗性,最多30%。
- Banakro——弱Lightning。
- Molbog——弱Cold。
- Scorpy Beast——弱Cold;用其他屬性打它,Burst會累積得很慢。
- Golem——弱Fire與Darkness。
- Albion——弱Wind與Holy。
- Drake——弱Earth與Holy。
- Orgot——弱Earth與Darkness。
- Ancient Dragon——弱Darkness與Holy;Holy自己沒辦法Burst,所以要靠Darkness。
- Galland——弱Fire與Wind。
- Durak——弱Lightning與Earth,帶有能減傷的護盾。
- Guila的Boss型態——弱Earth(她自己的Earth Burst可能會連成一次擊倒)。
一般副本(非主線Boss)建議把隊伍分散在不同屬性而不是全部堆同一屬性,這樣比較容易觸發屬性機關——尤其是前期地區大量仰賴Fire與Wind的機關。