속성 & 역할 가이드
8속성과 4가지 전투 역할, 그리고 팀을 짤 때 이들이 어떻게 상호작용하는지.
세븐 데들리 신즈: 오리진은 모든 전투원을 두 개의 독립적인 축으로 분류한다. 8속성 중 하나(Fire, Earth, Wind, Holy, Thunder, Dark, Ice, 그리고 중립인 Default)와 4역할 중 하나(Attacker, Supporter, Warden, Buster)다. 속성은 보통 특정 속성이나 약점을 가진 적을 상대할 때 중요하고, 역할은 속성과 무관하게 캐릭터가 전투에서 맡는 임무를 나타낸다 — 균형 잡힌 팀은 보통 역할부터 조합한 다음, 상대할 스테이지나 보스에 맞춰 속성을 조정한다.
8속성
Fire, Earth, Wind, Holy, Thunder, Dark, Ice가 중립 속성인 Default와 함께 존재한다. 일부 스토리 챕터와 보스전은 사전 브리핑에서 적의 속성이나 저항을 직접 알려주기도 한다 — 팀을 확정하기 전에 이를 확인하자. 적의 속성에 맞춰 유불리를 노리는 것이 단순히 스탯만 높이는 것보다 그 전투에서 의도된 공략법인 경우가 많다.
4가지 역할
Attacker는 딜링에 집중하고, Warden은 피해를 흡수하며 적의 어그로를 끌도록 만들어졌으며, Supporter는 버프, 힐, 유틸리티를 제공해 팀이 계속 돌아가게 해준다. Buster는 좀 더 전문화된 네 번째 역할을 담당한다 — 실제 전장에서의 정확한 동작은 직접 게임에서 사용해보며 익히는 것이 가장 확실하다. 이 사이트는 직접 검증하지 않은 툴팁 수준의 단정은 피하고 있다.
균형 잡힌 팀 구성하기
속성을 걱정하기 전에 먼저 4가지 역할을 모두 채우자 — Warden이나 Supporter가 없는 팀은 Attacker가 아무리 강해도 고전하기 쉽다. 역할 구성이 탄탄해지면, 현재 스토리 챕터나 보스가 요구하는 속성에 맞춰 바꾸고, 끝나면 다시 원래대로 돌려놓자. 모든 상황에 하나의 고정 "메인" 팀만 쓰는 것은 피하는 게 좋다.
속성별 Burst 효과
Fire, Cold, Wind, Earth, Lightning은 각자 자신만의 Burst 게이지를 채우며, 가득 차면 서로 다른 효과가 발동한다. Fire는 Burst 중 모든 적중에 추가 폭발 피해를 더한다. Cold는 적중할 때마다 Chill(悪寒) 디버프를 쌓으며, 10스택에 도달하면 대상을 완전히 얼려버리고, 얼어붙은 대상을 공격하면 그 위에 큰 추가 피해가 들어간다. Wind는 적을 공중으로 띄우는 흡입 바람을 만든다. Earth는 자신에게 실드를 부여하고, Burst 중인 적을 적중시킬 때마다 최대 5스택까지 쌓이며 스택마다 피해량이 오른다. Lightning은 Burst 중인 적에게 준 피해를 주변 적에게도 퍼뜨린다. Holy와 Physical은 자체 Burst가 없으며, 대신 명중할 때 현재 쌓이고 있는 속성의 게이지를 계속 채워준다.
Darkness — 특수한 속성
Darkness는 자체 Burst 게이지를 쌓지 않는다. 대신 다른 속성의 Burst가 이미 발동 중일 때 Darkness 공격을 맞히면, 거기에 편승해 자체 추가 효과가 발동한다 — 대상의 Darkness 방어력이 감소한다. 그래서 Darkness 유닛 하나는 다른 속성으로 통일한 팀의 4번째 자리로 유용하다 — 자기 게이지를 채울 필요 없이 진행 중인 Burst에 편승해 대상 방어를 깎아준다.
파티 공유 체력과 파란 섬광 카운터
4인 파티 전체가 하나의 체력 풀을 공유한다 — 출전 캐릭터를 바꿔도 체력이 초기화되거나 회복되지 않으므로, 파티 체력이 낮으면 누구로 바꿔도 그대로 낮다. 적이 공격 준비 동작 중 파란색으로 번쩍이는 것을 주시하자 — 그 타이밍에 Tag Skill을 발동하면 공격을 끊고 스턴시킬 수 있다. 이는 피하기 힘든 큰 공격을 막는 주요 방어 수단이다. 별개로, 벤치에 있는 캐릭터가 Magic Points가 충분하면 Ultimate를 사용할 때 출전 캐릭터와 합류해 Combined Attack(Duo 또는 Trio)을 발동할 수 있다.
보스 약점 (고정표가 아니라 적마다 확인)
이 게임에는 고정된 속성 상성 삼각 구도가 존재하지 않는다 — 약점과 저항은 몬스터마다 개별로 설정되며, 데미지 숫자 옆에 ⬆ 표시가 뜨면 약점에 명중한 것이고 ▼는 적이 저항했다는 뜻이다. 아래 필드 보스들의 약점/저항은 커뮤니티에서 확인된 정보이니, 팀을 확정하기 전에 게임 내에서 각 보스의 도감 페이지를 직접 다시 확인하자. 여기서 잘못 읽으면 Fire 팀이 오히려 Fire 저항 대상을 강화시켜버릴 수도 있다.
- Red Demon — Earth·Holy에 약하고, Fire에 저항(Fire 공격은 오히려 강화시킨다).
- Gray Demon — Lightning·Holy에 약함. 감전 스택을 부여해 Burst 저항을 초당 1%씩 최대 30%까지 낮춘다.
- Banakro — Lightning에 약함.
- Molbog — Cold에 약함.
- Scorpy Beast — Cold에 약하며, 다른 속성으로는 Burst가 잘 안 쌓인다.
- Golem — Fire·Darkness에 약함.
- Albion — Wind·Holy에 약함.
- Drake — Earth·Holy에 약함.
- Orgot — Earth·Darkness에 약함.
- Ancient Dragon — Darkness·Holy에 약함. Holy는 단독으로 Burst가 안 되니 Darkness를 활용하자.
- Galland — Fire·Wind에 약함.
- Durak — Lightning·Earth에 약하며, 받는 피해를 줄여주는 실드를 갖고 있다.
- Guila의 보스 형태 — Earth에 약함(자신의 Earth Burst가 그대로 넘어뜨리기로 이어질 수 있다).
일반 던전(스토리 보스가 아닌 경우)에서는 한 속성으로 몰기보다 여러 속성으로 팀을 나누는 편이 속성 기믹을 발동시키기 쉽다 — 특히 초반 지역은 Fire와 Wind 기믹 비중이 크다.