장비 세트 가이드
4부위 장비 시스템, 메인/서브 스탯, 그리고 2/3/4세트 효과가 겹치는 방식.
모든 전투원은 Top, Belt, Bottoms, Boots 4개의 장비 슬롯을 가지며, 각 부위는 메인 스탯 1개와 여러 개의 롤링 가능한 서브 스탯을 갖는다. 유물/아티팩트 시스템과 비슷한 구조다. 장비는 특정 이름을 가진 세트에 속하고, 같은 세트를 2개, 3개, 4개 착용하면 단계적으로 더 강력한 세트 효과가 열린다 — 조각을 무작위로 섞기보다 1~2개 세트를 축으로 빌드를 짜는 것이 기본이다.
4개의 장비 슬롯
Top, Belt, Bottoms, Boots 각 부위에 장비를 하나씩 착용한다. 이런 종류의 시스템 대부분은 부위별로 메인 스탯 경향이 어느 정도 고정되어 있다(예: 특정 부위는 공격 계열, 다른 부위는 방어 계열로 나오기 쉬움) — 정확한 부위별 스탯 풀은 추측하지 말고 반드시 게임 내 해당 아이템 자체의 스탯 창을 확인하자.
메인 스탯과 서브 스탯
메인 스탯은 부위가 드롭될 때 이미 정해지며(보통 수치도 더 크다), 서브 스탯은 재굴림이나 강화로 늘릴 수 있는 더 작은 수치다. 같은 부위의 장비 두 개를 비교할 때는 먼저 메인 스탯으로 빌드 방향을 정하고, 그 다음 서브 스탯으로 캐릭터의 실제 필요(치명타, 생존력, 혹은 역할에 맞는 유틸리티)에 맞춰 미세 조정하자.
2/3/4세트 효과 읽는 법
세트 효과는 착용 개수에 따라 누적된다. 2세트 효과는 대개 단순 스탯 증가인 경우가 많고, 3세트와 4세트로 갈수록 전투 중 발동하는 조건부 패시브(예: 스킬 사용 시나 특정 조건 달성 시)가 추가되는 경향이 있다. 다른 게임의 관례를 그대로 적용하지 말고, 반드시 장비 세트 페이지에서 해당 세트의 정확한 효과 문구를 확인하자.
장비 파밍과 강화
장비는 메인 스토리뿐 아니라 전용 장비 스테이지/던전에서도 드롭되므로, 스토리 클리어 보상 속도가 느려지면 그런 콘텐츠로 돌아가자. 장비 레벨을 올리면 메인 스탯이 오르고 일정 구간마다 서브 스탯 롤링 슬롯이 열린다 — 여러 미완성 세트에 자원을 분산하기보다, 밀기로 정한 세트의 장비 강화를 우선하자.