7DS · Wiki cơ chế

Giải thích hệ thống Gacha & Pity

Con số pity cứng, luật 50/50, và banner thường khác banner pickup ra sao.

Tóm tắt

Ở banner thường, 5★ (SSR) được đảm bảo trong tối đa 80 lượt quay (pity cứng), và mỗi lần ra 5★ đều theo luật 50/50 — thua một lần thì 5★ kế tiếp chắc chắn là nhân vật rate-up. Banner pickup giới hạn chạy pity cứng riêng 120 lượt với rate-up được đảm bảo, còn vật phẩm SR (4★) có pity cứng riêng chỉ 10 lượt trên mọi banner.

Banner thường: pity 80 lượt, 50/50

Mỗi lượt quay ở banner thường đều tính vào bộ đếm 80 lượt, chỉ reset khi ra 5★. Khi 5★ đó xuất hiện, có 50/50 cơ hội đó là nhân vật rate-up hiện tại — nếu không phải, bộ đếm cho 5★ tiếp theo mang theo đảm bảo, nên lần đó chắc chắn là nhân vật rate-up.

Banner pickup: đảm bảo trong 120 lượt

Banner limited/pickup theo dõi bộ đếm riêng 120 lượt. Đạt tới đó, nhân vật rate-up được đảm bảo 100%, độc lập với cơ chế 50/50 của banner thường — coi đây là ngân sách xấu nhất khi lên kế hoạch tiền tệ cho một nhân vật cụ thể.

Pity SR (4★): chỉ 10 lượt

Tách biệt với bộ đếm 5★, vật phẩm SR (4★) có pity cứng riêng chỉ 10 lượt, nên bạn không bao giờ cách quá một lượt 10-quay để có ít nhất một 4★ — hữu ích để duy trì nguồn nhân vật dùng được đều đặn kể cả giữa các chu kỳ pity 5★.

Đọc trang banner trước khi quay

Trước khi tiêu tiền tệ, kiểm tra banner là thường hay limited/pickup — chỉ riêng điều đó cho biết pity cứng nào (80 hay 120) áp dụng, và một lần thua 50/50 có được mang sang không. Theo dõi số lượt quay thật của bạn bằng công cụ pity thay vì đoán theo trí nhớ.

FAQ

Nếu thua 50/50, tiến độ pity có mất theo không?
Không — thua 50/50 nghĩa là 5★ ngoài rate-up vẫn được tính, và nó khóa sẵn một đảm bảo cho 5★ kế tiếp, chứ không reset gì cả.
Bộ đếm pity có dùng chung giữa banner thường và pickup không?
Chúng chạy trên số pity cứng khác nhau (80 và 120), đây là cơ chế đã xác nhận — luôn kiểm tra chi tiết banner trong game cho đúng banner mình đang quay trước khi mặc định là dùng chung bộ đếm.

Đi tiếp đâu?

Wiki cơ chế

🎯 Chạm vào ô đang sai…