等級 A

真斗

火屬性 命破 斬擊 Tier A 登場 · 2.3 版本

以最大生命值成長的火屬性命破主C:他消耗生命值來強化強化普通攻擊與支援突擊,打出火屬性剛傷。

已依 3.1 版本更新 · 07/08/2026
30 秒摘要

Tier A · 命破 · 火屬性. BiS: 燔火朧夜. 以最大生命值成長的火屬性命破主C:他消耗生命值來強化強化普通攻擊與支援突擊,打出火屬性剛傷。

培養 真斗 — 跟著數字走就對了

基礎屬性

60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值7,724
攻擊力680
防禦力443
衝擊力95
暴擊率5%
暴擊傷害50%

推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

Yunkui Tales 是唯一能同時提供剛傷 + 生命值% + 暴擊率的套裝;Woodpecker Electro 再補暴擊率。
若你的暴擊率已有餘裕,可將兩件換成 Branch & Blade Song(暴擊傷害 +16%)。
屬性優先度

4:暴擊率或暴擊傷害 · 5:火屬性傷害或生命值% · 6:生命值%

生命值% 與暴擊率/暴擊傷害(戰鬥中目標暴擊率 100%),接著是固定生命值;由於剛傷隨最大生命值成長,盡量堆高生命值。

技能升級順序: 核心技 > 連攜技 > 支援技 > 特殊技/普通攻擊 > 閃避

推薦隊伍

高階命破隊
真斗
盧西婭
橘福福
無課金命破隊
真斗
潘引壺
橘福福
快速評價

對想要一名相當強力的 A 級火屬性命破主C的人來說值得培養,尤其與 盧西婭 搭配時更亮眼。隊伍整齊時他能打出不錯的基礎傷害,但高度依賴生命值/失衡支援;單獨作戰則不及 S 級命破角色。

角色定位排名

在總體評級表中,將真斗與其他命破職能的代理人比較。
在命破職能中為Tier A

下方名單直接取自總體評級榜,只保留同為命破職能的5位代理人。同一評級內的排列順序並非強弱排名,只是依原始評級分組。

查看完整總體評級表 →

屬性目標

Lv60目標值:HP 21,432/暴擊率56.20%/暴擊傷害114.00%。最關鍵的門檻:最大HP是骨幹——因為貫穿力(透徹力)直接隨最大HP成長,而他所有火屬性傷害都是無視DEF的貫穿傷害(每1點最大HP換0.1貫穿力),所以盡量把HP堆高。同時把面板暴擊率拉到約76%,好在戰鬥中達到約100%,維持暴擊率:暴擊傷害約1:2。副詞條順序:暴擊傷害≧暴擊率≧HP%>攻擊力。

操作循環與連段

1) 蓄能量:用特殊技/強化特殊累積熾熱之心(Blazing Heart),進入強化狀態焰刃(Molten Edge)。2) 焰刃期間:按強化普攻主動消耗HP,換來一大塊自我增益(貫穿力/傷害)。3) 支援突擊是最大傷害來源:抓準時機成功招架支援後切入發動支援突擊,把出場次數最大化。4) HP管理:血量偏低時用特殊技回血並重置——因為是貫穿傷害,敵人未被擊破也照樣打滿。5) 搭一名擊破角色(橘福福/珂蕾妲)製造擊破→連攜,配露西亞/潘引壺提供HP·貫穿增益;M6時每次擊破都會回吐能量,循環順暢得多。

優點
  • 全部傷害都是無視DEF、隨最大HP成長的貫穿傷害——面對高DEF/裝甲敵人極為穩定,而且對「未被擊破」的敵人也照樣打得動(不像一般主C被綁在失衡窗口)。
  • 幾乎免費發放的A級,卻能在M6達到S級輸出——免課玩家最高CP值;他的專武Grill-o'-Wisp也是A級(好取得),不用去抽S級音擎。
  • 支援突擊打得非常痛,特殊技還能自我回血→出場時間短、HP高很耐打,是好上手又耐操的快速切換(quickswap)主C。
  • 沒有合適的四件套,所以走2件套×3(雲嶽山韻/啄木鳥電音/折枝刀歌)——刷裝非常靈活又省。
缺點
  • 自傷削血是雙面刃:在高壓力/限時內容(危局強襲戰)裡容易掉到危險血線,需要細膩的HP管理和一名奶媽。
  • 同時「餓」HP和雙暴(HP約21k、暴擊率約56%、暴擊傷害約114%),對驅動光碟的詞條要求很高;貫穿/命破系的音擎池又很薄,沒有專武時代替品非常少。
  • 無命(M0)只到「不錯」的程度:真正的強度鎖在M2/M6之後,而且他需要對味的輔助陣容(提供HP·貫穿增益的露西亞/潘引壺+擊破的橘福福/珂蕾妲);單打獨鬥會輸給S級命破角色。

推薦邦布

Miss Esme — Spook Shack(與真斗同陣營)的專屬邦布,偏治療/支援——完美互補他自傷削... Snap — 偏擊破/失衡的邦布,提高敵人被擊破的頻率,替真斗多開連攜技與支援突擊的...

終局模式適性

Shiyu Defense

適合式輿防衛戰:單體/少數目標、穩定且好管HP的節點裡,他無視DEF的貫穿傷害就算在失衡窗口外也能持續磨掉高血量首領。要小心帶吸血/激變系減益的節點,那正好戳中他自傷的弱點。

Deadly Assault

在危局強襲戰略為吃虧:敵人猛攻下自傷削血變得危險,且限時搶分的性質與他蓄能量/管HP的節奏不合。有奶媽+細膩的HP操作仍能通關,但這不是他最亮眼的舞台(mintparm)。

技能

普通攻擊2

普通攻擊:熾風斬
點按發動:向前方進行至多三段的斬擊,造成物理傷害;在每一段攻擊的發動階段,點選將觸發[燼風],使此次攻擊造成更高火屬性傷害。

普通攻擊:熾風·朧切
在[熔鋒]狀態下點按發動:向前方進行至多四段的斬擊,造成火屬性傷害;招式發動時,若真斗的生命值在30%以上,則消耗3.5%最大生命值。

閃避3

閃避:曜刃
點按發動:快速的衝刺閃避;招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:曜刃·殘心
閃避時,點按發動:向前方進行肩撞攻擊,造成物理傷害。

閃避反擊:曜刃·掠陣
觸發[極限閃避]後,點按發動:對前方敵人發動斬擊和拳擊,造成火屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:孤影·歸陣
目前操作中的角色被擊飛時,點按發動:對前方敵人發動斬擊和拳擊,造成火屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

招架支援:孤影·嶽峙
前場角色即將被攻擊時,點按發動:招架敵人的攻擊,累積大量失衡值,並造成火屬性傷害;招式發動時,回覆75點[熾心];招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:孤影·斷獠
發動[招架支援]後,點按發動:對前方敵人發動多段斬擊,造成火屬性傷害。連點時,可連續斬擊敵人,最多額外連續斬擊7次。連續斬擊時,若真斗的生命值在30%以上,則消耗2%最大生命值。招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技3

特殊技:歸燼
點按發動:向前方斬擊敵人,造成火屬性傷害。如果招式發動期間受到敵人攻擊,在發動斬擊時回復20%已損失生命值,[特殊技:歸燼]和[特殊技:歸燼·捨身]的生命回復效果每20秒最多觸發一次。如果招式發動期間受到敵人攻擊,強化此次斬擊。招式發動期間受到傷害降低40%。招式發動期間抗打斷等級提升。

特殊技:歸燼·捨身
長按發動:進入蓄力狀態,最多消耗10%最大生命值並回復100點[熾心],最多消耗生命值至最大生命值的30%;鬆開按鍵時,發動[特殊技:歸燼],如果招式發動期間受到敵人攻擊,在發動斬擊時回复20%已損失生命值,[特殊技:歸燼]和[特殊技:歸燼·捨身]的生命回復效果每20秒最多觸發一次;如果招式發動期間受到敵人攻擊或蓄力達到一定時長,強化此次斬擊;招式發動期間受到傷害降低40%。招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:歸燼·天墜
在[熔鋒]狀態下,閃能足夠時,點按發動:跳起並發動向前方敵人發動下落斬擊,造成大量火屬性傷害。招式發動時,回復33%最大生命值。招式發動期間擁有無敵效果。

終結技2

連攜技:極熾炎爆
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:丟出手中的劍,隨後衝向敵人引發爆炸,造成大量火屬性傷害。招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:無想荒魂
喧響等級達到[極]時,點按發動:跳起並發動向前方敵人發動下落斬擊,隨後引發爆炸,造成大量火屬性傷害。招式發動期間擁有無敵效果。

核心技2

核心被動:熔鋒之勢
真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。真斗發動招式造成的火屬性傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。真斗發動[特殊技巧:歸燼·捨身]或[招架支援]時,會累積[熾心],最多累積100點。當[熾心]累積至75點時,真斗將進入[熔鋒]狀態,[熔鋒]狀態下,真斗每秒消耗3.3點[熾心],[熾心]耗盡時,退出[熔鋒]狀態。[熔鋒]狀態下,真斗的[普通攻擊]獲得強化,並可以發動[強化特殊技:歸燼·天墜]。真斗在[普通攻擊:熾風·朧切]或[支援突擊]的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升25%,閃能回復效率提升100%;[熔鋒]狀態下,真斗的暴擊率提升10%,火屬性傷害提升10%。

額外能力:復燃之心
隊伍中存在[支援]或[擊破]角色時觸發:真斗發動終結技時,獲得8層[殘焰],發動連攜技時,獲得4層[殘焰],持續60秒,最多疊加20層,重複觸發時刷新持續時間。真斗發動[普通攻擊:熾風·朧切]或[支援突擊]的連續斬擊時,如果生命值低於100%最大生命值,則消耗一層[殘焰],回復2%最大生命值。

技能係數(依等級)

技能各等級傷害/暈眩%表 — 官方係數表原文,等級越高%越大。
普通攻擊1

普通攻擊:熾風斬

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
一段傷害倍率28.7%31.4%34.1%36.8%39.5%42.2%44.9%47.6%50.3%53%55.7%58.4%61.1%63.8%66.5%69.2%
二段傷害倍率38.2%+44.5%41.7%+48.6%45.2%+52.7%48.7%+56.8%52.2%+60.9%55.7%+65%59.2%+69.1%62.7%+73.2%66.2%+77.3%69.7%+81.4%73.2%+85.5%120.5%+149.4%80.2%+93.7%83.7+97.8%87.2%+101.9%142.5%+176.6%
三段傷害倍率60%+74.6%65.5%+81.4%71%+88.3%76.5%+95%82%+101.8%87.5%+108.6%93%+115.4%98.5%+122.2%104%+129%109.5%+135.8%115%+142.6%120.5%+149.4%80.2%+93.7%83.7%+97.8%137%+169.8%142.5%+176.6%
一段傷害倍率(觸發燼風)28.7%+34.4%31.4%+37.6%34.1%+40.8%36.8%+44%39.5%+47.2%42.2%+50.4%44.9%+53.6%47.6%+56.8%50.3%+60%53%+63.2%55.7%+66.4%58.4%+69.6%61.1%+72.8%63.8%+76%66.5%+79.2%69.2%+82.4%
二段傷害倍率(觸發燼風)38.2%+57.3%41.7%+62.6%45.2%+67.9%48.7%+73,2%52.2%+78.5%55.7%+83.8%59.2%+89.1%62.7%+94.4%66.2%+99.7%69.7%+105%73.2%+110.3%76.7%+115.6%80.2%+120.9%83.7%+126.2%86.2%+131.5%90.7%+136.8%
三段傷害倍率(觸發燼風)60%+83.3%65.5%+90.9%71%+98.5%76.5%+106.1%82%+113.7%87.5%+121.3%93%+128.9%98.5%+136.5%104%+144.1%109.5%+151.7%115%+159.3%120.5%+166.9%126%+174.5%131.5%+182.1%137%+189.7%142.5%+197.3%
一段失衡倍率26.9%28.2%29.5%30.8%32.1%33.4%34.7%36%37.3%38.6%39.9%41.2%42.5%43.8%45.1%46.4%
二段失衡倍率36.2+43.1%37.9%+45.1%39.6%+47.1%42.3%+49.1%43%+51%44.7%+53.1%46.4%+55.1%48.1%+57.1%49.8%+59.1%51.5%+61.1%53.2%+63.1%54.9%+65.1%56.6%+67.1%58.3%+69.1%60%+71.1%61.7%+73.1%
三段失衡倍率59%+74.3%61.7%+77.7%64.4%+81.1%67.1%+84.5%69.8%87.9%72.5%+91.3%75.2%+94.7%77.9%+98.1%80.6%+101.5%83.3%+104.9%86%+108.3%88.7%+111.7%91.4%+115.1%94.1%+118.5%96.8%+121.9%99.5%+125.3%
一段失衡倍率(觸發燼風)26.9%+30.5%28.2%+31.9%29.5%+33.3%30.8%+34.7%32.1%+36.1%33.4%+37.5%34.7%+38.9%36%+40.3%37.3%+41.7%38.6%+43.1%39.9%+44.5%41.2%+45.9%42.5%+47.3%43.8%+48.7%45.1%+50.1%46.4%+51.5%
二段失衡倍率(觸發燼風)36.2%+55.1%37.9%+57.7%39.6%+60.3%41.3%+62.9%43%+65.5%44.7%+68.1%46.4%+70.7%48.1%+73.3%49.8%+75.9%51.5%+78.5%53.2%+81.1%54.9%+83.7%56.6%+86.3%58.3%+88.9%60%+91.5%61.7+94.1%
三段失衡倍率(觸發燼風)59%+82.6%61.7%+86.4%64.3%+90.2%67.1%+94%69.8%+97.8%72.5%+101.6%75.2%+105.4%77.9%+109.2%80.6%+113%83.3%+116.8%86%+120.6%88.7%+124.4%91.4%+128.2%94.1%+132%96.8%+135.8%99.5%+139.6%
普通攻擊:熾風·朧切
一段傷害倍率53.1%58%62.9%67.8%72.7%77.6%82.5%87.4%92.3%97%102.1%107%111.9%116.8%121.7%126.6%
二段傷害倍率111.2%121.4%131.6%141.8%152%162.2%172.4%182.6%192.8%203%213.2%223.4%233.6%243.8%254%264.2%
三段傷害倍率154.5%168.6%182.7%196.8%210.9%225%239.1%253.2%267.3%281.4%295.5%309.6%323.7%337.8%351.9%366%
四段傷害倍率237.8%259.5%281.2%302.9%324.6%346.3%368%389.7%411.4%433.1%454.8%476.5%498.2%519.9%541.6%563.3%
一段失衡倍率38.8%40.6%42.4%44.2%46%47.8%49.6%51.4%53.2%55%56.8%58.6%60.4%62.2%64%65.8%
二段失衡倍率87.4%91.4%95.4%99.4%103.4%107.4%111.4%115.4%119.4%123.4%127.4%131.4%135.4%139.4%143.4%147.4%
三段失衡倍率141.6%148.1%154.6%161.1%167.6%174.1%180.6%187.1%193.6%200%206.6%213.1%219.6%226.1%232.6%239.1%
四段失衡倍率217.5%227.4%237.3%247.2%257.1%267%276.9%286.8%296.7%306.6%316.5%326.4%336.3%346.2%356.1%366%
閃避1

衝刺攻擊:曜刃·殘心

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率58.7%64.1%69.5%74.9%80.3%85.7%91.1%96.5%101.9%107.3%112.7%118.1%123.5%128.9%134.3%139.7%
失衡倍率36.7%38.4%40.1%41.8%43.5%45.2%46.9%48.6%50.3%52%53.7%55.4%57.1%58.8%60.5%62.2%
回避反撃:耀刃・撹乱
傷害倍率198%216%234%252%270%288%306%324%342%360%378%396%414%432%450%468%
失衡倍率213.4%223.1%232.8%242.5%252.2%261.9%271.6%281.3%291%300.7%310.4%320.1%329.8%339.5%349.2%358.9%
支援技1

快速支援:孤影·歸陣

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率90.7%99%107.3%115.6%123.9%132.2%140.5%148.8%157.1%165%173.7%182%190.3%198.6%206.9%215.2%
失衡倍率56.7%59.3%61.9%64.5%67.1%69.7%72.3%74.9%77.5%80.1%82.7%85.3%87.9%90.5%93.1%95.7%
快速支援:孤影·歸陣
傷害倍率40%43.7%47.4%51%54.8%58.5%62.2%65.9%69.9%73.3%77%80.7%84.4%88.1%91.8%95.5%
輕招架失衡倍率246.7%258%269.3%280.6%291.9%303.2%314.5%325.8%337.1%348.4%359.7%371%382.3%393.6%404.8%416.2%
重招架失衡倍率311.7%325.9%340.1%354.3%368.5%382.7%396.9%411.1%425.3%439.5%453.7%467.9%482.1%496.3%510.5%524.7%
連續招架失衡倍率151.7%158.6%165.5%172.4%179.3%186.2%193.1%200%206.9%213.8%220.7%227.6%234.5%241.4%248.3%255.2%
支援突擊:孤影·斷獠
傷害倍率166.7%181.9%197.1%212.3%227.5%242.7%257.9%273.1%288.3%303.5%318.7%333.9%349.1%364.3%379.5%394.7%
失衡倍率270.9%283.3%295.7%308.1%320.5%332.9%345.3%357.7%370.1%382.5%394.9%407.3%419.7%432.1%444.5%456.9%
連打最大傷害倍率166.7%+403.4%181.9%+440.1%197.1%+476.8%212.3%+513.5%227.5%+550.2%242.7%+586.9%257.9%+623.6%273.1%+660.3%288.3%+697%303.5%+733.7%318.7%+770.4%333.9%+807.1%349.1%+843.8%364.3%+880.5%379.5%+917.2%394.7%+953.9%
連打最大失衡倍率270.9%+210%283.3%+219.6%295.7%+229.2%308.1%+238.8%320.5%+248.4%332.9%+258%345.3%+267.6%357.7%+277.2%370.1%+286.8%382.5%+296.4%394.9%+306%407.3%+315.6%419.7%+325.2%432.1%+334.8%444.5%+344.4%456.9%+354%
特殊技1

特殊技:歸燼

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率50.7%55.4%60.1%64.8%69.5%74.2%78.9%83.6%88.3%93%97.7%102.4%107.1%111.8%116.5%121.2%
失衡倍率47.6%49.8%52%54.2%56.4%58.6%60.8%63%65.2%67.4%69.6%71.8%74%76.2%78.4%80.6%
傷害倍率(蓄力或格擋成功)130.7%142.6%154.5%166.4%178.3%190.2%202%214%225.9%237.8%249.7%261.6%273.5%285.4%297.3%309.2%
失衡倍率(蓄力或格擋成功)122.6%128.2%133.8%139.4%145%150.6%156.2%161.8%167.4%173%178.6%184.2%189.8%195.4%201%206.6%
強化特殊技:歸燼·天墜
傷害倍率652.6%712%771.4%831%890.2%949.6%1009%1068.4%1127.8%1187.2%1246.6%1306%1365.4%1424.8%1484.2%1543.6%
失衡倍率662.2%692.3%722.4%752.5%782.6%812.7%842.8%872.9%903%933.1%963.2%993.3%1023.4%1053.5%1083.6%1113.7%
閃能消耗80點80點80點80點80點80點80點80點80點80點80點80點80點80Pt80點80點
終結技1

連攜技:極熾炎爆

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率483.3%527.3%571.3%615.3%659.3%703.3%747.3%791.3%835.3%879.3%923.3%967.3%1011.3%1055.3%1099.3%1143.3%
失衡倍率205.1%214.5%223.9%233.3%242.7%252.1%261.5%270.9%280.3%289.7%299.1%308.5%317.9%327.3%336.7%346.1%
終結技:無想荒魂
傷害倍率1562.3%1704.4%1846.5%1988.6%2130.7%2272.8%2414.9%2557%2699.1%2841.2%2983.3%3125.4%3267.5%3409.6%3551.7%3693.8%
失衡倍率348.4%364.3%380.2%396.1%412%427.9%443.8%459.7%475.6%491.5%507.4%523.3%539.2%555.1%571%586.9%

影像空間 — 值得開到幾魂?

M1 流浪生存法則 視情況

真斗的生命值降低時,累積已損失生命值,每有相當於最大生命值1%的已損失生命值使[支援突擊]和[普通攻擊]造成的火屬性傷害提升0.4%,最多提升20%。 不幸的孩子都是相似的。 曾經親切的呼喚、溫暖的燈光、歡快的約定...…未經告別就猝然沉沒。 因為無形無狀,所以再尖銳的獠牙也無法咬緊、再鋒利的指甲也無法攥住。 「我什麼都能吃,又不太怕冷——如果說有什麼『活下來的秘訣』,也許就是這些。 」

M2 晝夜、廚房與愛 值得

[熔鋒]狀態下,真斗無視目標8%火屬性傷害抗性。 [特殊技巧:歸燼]或[特殊技巧:歸燼捨身]發動期間受到敵人攻擊後,點按可以發動[支援突擊]。 和諧的家庭關係也許就是這樣──真斗、阿青和阿月,每個人都覺得自己是「被撿回家」的幸運兒。 如果說還有什麼值得爭吵的事情,或許只剩下「最後一筷子青菜到底該誰吃」。 「真的不好吃嗎?那我下次再去飲茶仙問問,是不是有哪一步搞錯了...…」 「…...商業機密?!可是上次...…我只是站著,那個廚師就全告訴我了。」

M3 踏入怪談世界 性價比低

[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2 在論壇站穩腳跟的第一步,是起一個朗朗上口的暱稱——所有人都覺得自己並不擅長此道,但對於偶爾要留校補考文學課的犬希人來說,這尤其困難。 「….你不是已經知道了嗎。就是那個、那個…...咳,『泅瓏der孤鬼』。 」 「—你明明就聽清楚了!」 「可惡。總有一天,我要改成『再提舊暱稱就空洞建』。」

M4 幼年的誓言 視情況

最大生命值提升8%。 [特殊技巧:歸燼]與[特殊技巧:歸燼捨身]發動期間,真斗受到致命傷害時不會在招式發動期間戰敗退場,生命值最多降低至1,10秒內最多觸發一次。 把自己想像成一頭目光冷冽的孤狼,也許是每位青少年都會做的事…...更何況,真斗在這件事上更具優勢。 如果不是溺想者的出現,他本來可以和別人一樣假裝無事發生。 「都說了,那只是我八歲時候的想法一—」 「『朋友』就是這樣嗎...…你們確實沒把我當作脆弱的人,但也沒把我當作人。 」

M5 孤影歸群 性價比低

[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2 事實上,即使有外形上的天然隔閡,真斗依然很受大家的歡迎。 有人與他結成了友誼,有人想要尋求他的庇護,還有人...…想找他幫忙打廣告。 「抱歉,我可能不是很適合為你的店鋪做宣傳。」 「可我沒有做什麼『臥推』。除非你指的是...…被以骸按在地上的時候,用手臂推起重劍、抵擋它們亂抓的爪子? 」

M6 越過昔年夢 值得

[特殊技:歸燼]命中失衡狀態下的敵人時,真斗回復75點[熾心],獲得4層[殘焰],點按可以發動[支援突擊],獲得[殘焰]的效果在20秒內最多觸發一次; [支援突擊]命中敵人時,造成的火屬性傷害提升3%,持續8秒,最多疊加5層,重複觸發刷新持續時間。 越過昔年的孤勇之夢,真斗擁抱了珍視的朋友們。 但他偶爾還是會因為「朋友」而受挫,比如...…在衛非地特色老火靚湯店。 「我說要為你們『殿後』,不是這種——在喝椰子雞湯的時候殿後。 」 「可是,喝蠍子湯的時候,怎麼又輪到我衝鋒了?」 …...最後還是衝鋒了。

突破階段數值與素材

各突破階段前後HP/攻擊力/防禦力與所需素材 — 官方突破表原文。
Lv.之前之後本階段素材
Lv.1
生命值: -
攻擊力: -
防禦力: -
衝擊力: -
暴擊率: -
暴擊傷害: -
異常掌控: -
異常精通: -
生命值: 621
攻擊力: 109
防禦力: 36
衝擊力: 95
暴擊率: 5%
暴擊傷害: 50%
異常掌控: 87
異常精通: 90
Lv.10
生命值: 1379
攻擊力: 166
防禦力: 79
生命值: 1805
攻擊力: 205
防禦力: 103
丁尼 ×24,000
初階命破認證章 ×4
Lv.20
生命值: 2648
攻擊力: 269
防禦力: 151
生命值: 3074
攻擊力: 308
防禦力: 176
丁尼 ×56,000
高階命破認證章 ×12
Lv.30
生命值: 3917
攻擊力: 372
防禦力: 225
生命值: 4344
攻擊力: 410
防禦力: 249
丁尼 ×120,000
高階命破認證章 ×20
Lv.40
生命值: 5187
攻擊力: 474
防禦力: 297
生命值: 5613
攻擊力: 513
防禦力: 322
丁尼 ×200,000
裁決者認證章 ×10
Lv.50
生命值: 6455
攻擊力: 577
防禦力: 371
生命值: 6881
攻擊力: 616
防禦力: 395
丁尼 ×400,000
裁決者認證章 ×20
Lv.60
生命值: -
攻擊力: -
防禦力: -
生命值: 7724
攻擊力: 680
防禦力: 443

全突破階段素材總計

丁尼 ×800,000 初階命破認證章 ×4 高階命破認證章 ×32 裁決者認證章 ×30

升到Lv60所需素材

從絕區零官方培養表反推 — Lv1到Lv60、含全部3段突破的總量。

角色本身的丁尼總額(突破+普通技能+核心技能A→F):約1,706,000丁尼 — 不含音擎與驅動光碟。

各語言官方名稱

各伺服器/語言中 真斗 的官方名稱,方便以當地拼寫查詢。
繁體中文 · 简体中文 真斗
Tiếng Việt · English · Deutsch · Español · Français · Indonesia · Português · ไทย Manato
日本語 狛野真斗
한국어 마나토
Русский Манато

配音演員與角色資訊

英語配音Ricco Fajardo
中文配音Li Zhuoting (李卓霆)
日語配音Kazuyuki Okitsu (興津和幸)
韓語配音서정익 (Seo Jeong-ik)

背景故事

「你這傢伙怎麼就上了!要調查規則怪談的第一步,難道不是先聽完規則嗎?!」 ——才交代完七分之三條注意事項的浮波柚葉 「是十分驚喜的口感!狛野先生,感謝你讓我知道了用泡麵也能做出如此美味的料理~」 ——愛麗絲 「是員工折扣?還是積分折抵?難道說這小子對攤販們施了什麼術法!!」 ——在菜市場砍價後意外得知自己並非最低出價的潘引壺 「還不明白嗎,我們之間的差距。我能純粹地為了『狛野真斗』揮劍,而你不能。」 ——迷霧中折射的「夢」

遊戲內提升信賴度後會解鎖更多內容。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

同屬性代理人

真斗 常見問題

真斗 最適合哪把音擎?

真斗 搭配 燔火朧夜 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

真斗 值得抽嗎?

對想要一名相當強力的 A 級火屬性命破主C的人來說值得培養,尤其與 盧西婭 搭配時更亮眼。隊伍整齊時他能打出不錯的基礎傷害,但高度依賴生命值/失衡支援;單獨作戰則不及 S 級命破角色。

真斗 的最佳隊伍是什麼?

真斗 在 高階命破隊 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

真斗在絕區零中的配音是誰?

真斗(陣營—、生日—)依HoYoverse Wiki官方名單配音,資料涵蓋英語、日語、韓語、中文四種語言的配音員。完整名單請見上方「配音演員與角色資訊」區塊 — 此資料直接取自官方wiki公開頁面,並非推測或翻譯猜測,如果官方尚未公布某語言的配音員(顯示TBA),該欄位會直接留空不填。

真斗的哪個命座(Mindscape)值得優先投資?

真斗共有6階命座(M1-M6),每一階解鎖的效果與官方原文說明都列在上方「命座」區塊,直接取自官方wiki,並非改寫。命座需消耗從限定池子中farm出來的專屬貨幣,數量有限,請依自己的預算衡量取捨 — 免費玩家通常先停在M0-M1,優先補齊音擎與驅動光碟後再考慮往上加。

把真斗練到Lv60需要多少丁尼與哪些素材?

把真斗練滿Lv60(突破全階段+普通技能練到12級+核心技能A→F)約需1,706,000丁尼,另外還需要依角色定位分類的突破素材、依屬性分類的技能晶片、高維數據,以及每週boss掉落的限定素材 — 完整品項與精確數量請見上方「升到Lv60所需素材」區塊,所有數字都取自官方培養表反推,沒有一個是憑感覺填的。

接下來推薦給你…

點選錯誤的欄位…