開啟來自 Celestial Guardians 的 Lunala 補充包可獲得 5 張卡。第 1-3 張固定為普通卡;第 4、5 張才有機率抽到較稀有的卡,詳見下方。
PTCG Pocket — 各位置出貨率
每次開包獲得 5 張卡。第 1-3 張固定為普通卡;第 4、5 張才有機率開出非普通以上的卡牌──下方以官方百分比顯示每個位置的機率。
PTCG Pocket — 此補充包內的卡牌
140 張卡牌
露奈雅拉ex
索爾迦雷歐ex
Guzma
椰蛋樹ex
水箭龜ex
耿鬼ex
嘎啦嘎啦ex
狙射樹梟ex
弱丁魚ex
露奈雅拉ex
投擲猴ex
Alolan Muk ex
Acerola
Ilima
Kiawe
Guzma
狙射樹梟ex
弱丁魚ex
露奈雅拉ex
投擲猴ex
Alolan Muk ex
阿羅拉 椰蛋樹
睡睡菇
阿羅拉 嘎啦嘎啦
爆焰龜獸
阿羅拉 六尾
拳海參
卡璞・鰭鰭
卡璞・蝶蝶
科斯莫古
小隕星
小篤兒
穿著熊
蛋蛋
椰蛋樹
傑尼龜
卡咪龜
水箭龜
鬼斯
鬼斯通
耿鬼
卡拉卡拉
嘎啦嘎啦
狙射樹梟ex
弱丁魚ex
露奈雅拉ex
投擲猴ex
Alolan Muk ex
阿羅拉 椰蛋樹
爆焰龜獸
阿羅拉 九尾
西獅海壬
卡璞・鰭鰭
鍬農炮蟲
卡璞・蝶蝶
奈克洛茲瑪
修建老匠
鬃岩狼人
阿勃梭魯
杖尾鱗甲龍
穿著熊
智揮猩
雨翅蛾
投羽梟
蘭螳花
燈罩夜菇
風速狗
阿羅拉 嘎啦嘎啦
花舞鳥
阿羅拉 穿山王
拉普拉斯
花漾海獅
蟲電寶
勾魂眼
噗噗豬
花舞鳥
科斯莫姆
鐵掌力士
鐵骨土人
小隕星
阿羅拉 拉達
灰塵山
龍頭地鼠
騎士蝸牛
鱗甲龍
肯泰羅
優雅貓
銃嘴大鳥
大馬拉薩達
Fishing Net
神奇糖果
毒針
Acerola
Ilima
Kiawe
Guzma
蛋蛋
溜溜糖球
沙鈴仙人掌
蓋蓋蟲
木木梟
強顎雞母蟲
偽螳草
睡睡菇
卡蒂狗
火斑喵
夜盜火蜥
焰后蜥
阿羅拉 穿山鼠
阿羅拉 六尾
球球海獅
弱丁魚
拳海參
磨牙彩皮魚
傘電蜥
光電傘蜥
托戈德瑪爾
跳跳豬
月石
怨影娃娃
詛咒娃娃
謎擬Q
科斯莫古
卡拉卡拉
幕下力士
螺釘地鼠
搬運小匠
岩狗狗
阿羅拉 小拉達
阿羅拉 臭泥
破破袋
好壞星
超壞星
阿羅拉 地鼠
阿羅拉 三地鼠
心鱗寶
向尾喵
小篤兒
喇叭啄鳥
童偶熊
想知道要開幾包 Lunala 才能拿到特定卡牌嗎?
卡包機率是怎麼設計的
站內每一個卡包頁面,包括最強的基因卡包(A1 噴火龍卡包),都採用相同版面,方便你一眼比較 26 個卡包裡的任何一個。每個卡包屬於一個系列,一個系列可以包含好幾個共用同一個卡池、但限定卡不同的卡包。頁面最上方會告訴你這個卡包屬於哪個系列、發布日期,以及卡包本身使用的美術圖。
下方是抽卡機率表,有兩層資訊:稀有度層級的分布(從 Common 到皇冠稀有,以每個稀有度的百分比呈現),以及位置層級的分布 —— 這是幾乎沒有其他網站會針對個別卡包公開的部分。一包卡開出 5 張卡,遊戲裡任何卡包的位置 1 到 3 永遠都是 Common,沒有例外。只有位置 4 和位置 5 有機會出現 Common 以上的卡,而且在同樣的稀有度下,位置 5 命中稀有等級的機率大約是位置 4 的四倍。這也是為什麼同一個系列裡的兩個卡包,即使整體稀有度百分比看起來相近,開起來的手感卻可能完全不同 —— 權重集中在最後兩個位置,而不是平均分散在全部 5 個位置。
一般卡包 vs 稀有卡包
每次你點開卡包,遊戲都會在填滿 5 個位置之前,悄悄先擲一次額外的判定:這是一般卡包還是稀有卡包。稀有卡包又叫神卡包,會完全取代原本的位置機率表 —— 全部 5 張卡都會是 Rare 以上,有時候 5 張全部都是 Art Rare 以上。在已公開資料的系列中,開出稀有卡包的機率是 0.05%,大約每 2000 包會出現 1 包。這個數字不是每個卡包都一樣 —— 部分外部追蹤網站會取整為 0.04%,但支撐這個網站的抽卡數據,和第二個獨立來源交叉比對後確認為 0.05%,所以站內全部統一使用這個數字。
稀有卡包的內容也是依卡包而定:來自不同系列的兩個卡包,各自稀有卡包池裡 Ultra Rare、Immersive Rare、Super Rare 和 Art Rare 的分布可能完全不同。不要假設你在某個卡包頁面看到的稀有卡包機率,可以套用到另一個卡包上,即使是同一個系列裡的卡包也一樣。
限定卡與卡包點數
每個卡包都可能有其他卡包完全不會出現的專屬卡,即使是同一個系列裡的其他卡包也一樣。如果你在找特定一張卡,開錯了系列裡的卡包,不管開多少次,抽到那張卡的機率都是 0%。花資源之前,一定要先確認一張卡到底屬於哪個卡包限定。
開卡包不管抽到什麼,都固定獲得 5 點卡包點數,而且這些點數是每個卡包各自獨立累計 —— 不會轉移到另一個卡包的點數總額。卡包點數可以用來保底兌換指定稀有度的卡:1 鑽石卡 35 點,2 鑽石 70 點,3 鑽石 150 點,4 鑽石 500 點,1 星卡 400 點,2 星卡 1250 點,3 星卡 1500 點。最高等級皇冠稀有需要 2500 點,但只有在該卡包有提供這個等級兌換時才能使用這個系統;透過抽卡拿到的皇冠稀有和 Immersive Rare 卡,跟較低稀有度不同,沒辦法換成閃耀砂拿去交易。
當一個系列還沒完全發布時
不是每個卡包都有公開的位置層級資料。有兩個最新系列還沒確認各自位置的機率,這個網站不會對這些卡包的數字亂猜 —— 這些頁面上的機率表會標示為尚未公開,而不是填上估算數字。如果你剛好進到這樣的卡包頁面看到這則說明,之後系列上線久一點再回來看;通常等到足夠多的卡包被追蹤並交叉核對之後,位置資料才會公開。
常見問題
同一個系列裡,每個卡包的機率都一樣嗎?
不一樣。同系列的卡包可能共用卡池,但稀有卡包機率和專屬卡都可能不同,所以一定要看你打算開的那個卡包的資料表,而不是同系列的另一個卡包。
位置 1、2、3 有沒有機會開出稀有卡?
沒有。遊戲裡任何卡包的位置 1、2、3 永遠都是 Common。所有的稀有度變化都集中在位置 4 和位置 5,位置 5 命中稀有等級的權重大約是位置 4 的四倍。
連續開更多卡包會提高稀有卡包機率嗎?
不會。每次開卡包都是一次獨立的判定,機率固定在公開的稀有卡包比率上,一般是 0.05%。目前沒有任何確認的機制,會因為你連續開了多少包而提高機率。