PTCG Pocket — 補充包機率計算機
選擇補充包和你在追的卡牌——查看實際機率,以及保證取得的 Pack Point 路線。
此工具使用每種補充包官方的各欄位抽取率,算出你抽到特定一張卡的機率、達到 50% 或 90% 機率所需的包數,以及透過 Pack Point 保證取得所需的包數。
PTCG Pocket — 計算你的機率
在上方選擇卡包與卡牌來查看你的機率。大多數卡包會開出 5 張卡,只有最後兩個格位帶有稀有機會——但不是每個卡包都是如此,下方的格位表永遠會印出你所選卡包的真實結構。
PTCG Pocket — 你所選卡包的逐格機率
這些是原始數字,跟卡包官方抽卡機率表給出的完全一致——沒有推算,也沒有悄悄四捨五入掉。上方的計算機正是用這些數字在運算,所以你可以自己核對算式,而不是相信一個黑盒子。留意最後一欄:在標準 5 張卡的卡包中,每個稀有度上最後一格的權重大約是前一格的 4 倍——這不適用於 Deluxe 卡包(最後一格保底 Double Rare)或 6 張卡的變體(最後一格是純閃卡格)。
CF・UF・RF 並不是獨立的稀有度等級——它們是同一張普通/非普通/稀有卡的平行閃卡(Parallel Foil)版本,從同一個卡池抽出。是同一張卡,不是新卡。
在上方選擇卡包,查看它的逐格機率表。
PTCG Pocket — 神卡包:依開包數計算的機率曲線
稀有卡包,俗稱神卡包,不是疊加在一般格位之上的額外抽選——它是觸發時會整包替換掉的獨立分支,一旦觸發,全部 5 張卡都會來自一星(Art Rare)以上,沒有任何鑽石卡會出現。因為每次開包在統計上都是獨立事件,所以連續開 N 包至少中一次神卡包的機率『不是』機率乘以 N——而是遵循複合公式:1 減去 (1 減去 p) 的 N 次方。下方表格就是用資料中的真實機率跑出這個公式的結果。
| 已開卡包數 | 至少開到 1 個神卡包的機率 | |
|---|---|---|
| 10 | 0.50% | |
| 50 | 2.47% | |
| 100 | 4.88% | |
| 300 | 13.93% | |
| 500 | 22.12% | |
| 1,000 | 39.35% | |
| 2,000 | 63.22% |
看這張表就能明白,為什麼就算開了 2,000 包,也還不到三分之二的機率:累積機率會不斷逼近,但永遠不會碰到 100%。有些外部來源把這個機率取整為 0.04%(2,500 分之 1);支撐本站的第一手抽卡機率資料記錄的是 0.05%——2,000 分之 1——這裡所有的計算都用這個數字。
PTCG Pocket — 快速對照:全部 26 個可開卡包的稀有卡機率
『一個』卡包裡至少含有各星級與皇冠稀有度卡牌的機率,已經幫每個可開卡包預先算好——不用點任何東西。這些是依『稀有度』計算的機率(該等級的任一張卡);如果要查『單一指定卡牌』的機率,請用頁面最上方的計算機。
| 卡包 | 插畫稀有 | 超稀有 | 沉浸稀有 | 皇冠稀有 | 每包張數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Everyday Wonders | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paradox Drive | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Pulsing Aura | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Shine | 12.63% | 2.54% | 1.45% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paldean | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Gardevoir | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Crimson Blaze | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Mega Gyarados | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Blaziken | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Altaria | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Deluxe | 12.89% | 2.55% | 1.12% | 0.21% | 4 / 5 |
| Secluded | 13.56% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Lugia | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Ho-Oh | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Eevee | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Extradimensional | 12.62% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Solgaleo | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Lunala | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Shining | 12.62% | 2.54% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Arceus | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Palkia | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Dialga | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mew | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Pikachu | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mewtwo | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Charizard | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
最後一欄顯示不是每個卡包都裝 5 張卡:Deluxe 卡包只開 4 張(而且它的第 3 格就已經帶有稀有機率),而最近的十個系列還加入了出現機率只有幾個百分比的 6 張卡包變體。這張表裡的數字已經按照每種變體的真實出現權重,把所有變體都算進去了。
PTCG Pocket — 計算方式
卡包機率計算機是怎麼運作的
這個計算機回答了大多數計算機答不出來的問題:你抽到『一張指定』卡牌的機率,而不只是某個稀有度下任一張卡的機率。選擇你要開的卡包,選擇裡面那張確切的卡,計算機就會把那張卡真實的逐格機率,依你打算開的包數累加起來。這個區別很重要,因為同稀有度的兩張卡不一定機率相同——決定機率的是『這個卡包裡』有多少張同稀有度的卡在競爭那個格位。
看看真實數字:A1 系列有 24 張 Art Rare,但它們分散在三個卡包裡,每個卡包只裝 8 張。用『系列』去除的計算機,算出的機率會比真實情況差三倍,還會叫你多開好幾百包根本不需要開的卡包。這個計算機用『卡包』去除。如果你選了一張只在別的卡包才有的卡,它會直接回報 0%,並且說清楚——因為那才是正確的數字,不是討喜的數字。
為什麼計算要以位置為單位,而不是以整包為單位
大多數卡包會開出 5 張卡,在這些卡包裡,前三格固定是 Common,對你抽到稀有卡的機率毫無貢獻——只有最後兩格帶有實質意義的機率,而且這兩格並不相等:在每個稀有度上,最後一格的權重大約是前一格的 4 倍(26 個卡包中有 25 個剛好是 4.00 倍,唯獨 Crimson Blaze 的 Crown Rare 因官方數據四捨五入而是 3.95 倍)。但這『不是』通用規則,任何把它當成通用規則講的攻略都是錯的。Deluxe 卡包只開 4 張卡,它的第二格已經不是純 Common,第三格則是完整的稀有格位。最近的十個系列還加入了出現機率只有幾個百分比的 6 張卡包變體。
這就是為什麼這個計算機不走捷徑、不把機率平均分攤到 5 個格位。它會依真實出現權重逐一計算每種卡包類型,再逐一計算那個類型真實的格位數——4 格、5 格或 6 格,完全依照資料記錄。你所選卡包的逐格機率表都印在這個頁面上,讓你可以自己檢查這些數字,而不是相信一個黑盒子。
神卡包機率,以及為什麼它要獨立計算
稀有卡包,也叫神卡包,不是疊加在一般格位上的額外抽選——它是觸發時會把整包替換掉的獨立分支。一旦觸發,全部 5 張卡都會來自一星(Art Rare)以上:沒有任何鑽石卡會出現,連三鑽石的 Rare 等級也不例外。任一次開包的機率是 0.05%,也就是 2,000 分之 1。因為每次開包在統計上都是獨立事件,所以連續開 N 包至少中一次神卡包的機率,不是 0.05% 乘以 N——而是遵循複合公式:1 減去 (1 減去 0.05%) 的 N 次方。這個頁面的曲線表就是用這個公式跑出來的,印出從 10 包到 2,000 包的結果,讓你看到曲線的形狀,而不是一個死板的數字。
有些外部來源把這個數字取整為 0.04% 而不是 0.05%。把支撐這個網站的抽卡機率資料,和第二個獨立來源交叉核對後,確認 0.05% 才是正確數值,這裡所有的計算都建立在這個校正過的數字上。
一個實例,讓數字更有真實感
拿 A1 系列(Genetic Apex)的 100 包來算統計期望值,同時把一般卡包和稀有卡包依真實出現權重都算進去:大約會抽到 13 次 Art Rare(精確數字是 12.95),大約 2.6 次 Super Rare,大約 1.1 次 Immersive Rare,以及大約 0.2 次 Crown Rare。這些是期望值,不是保證——每包都是獨立抽選,真實結果會圍繞平均值分散,在 100 包這麼小的樣本下,有時甚至會偏離得很遠。
同樣的計算也說明了為什麼開 100 包卻一個神卡包都沒有,完全不算稀奇:以每包 0.05% 計算,開 100 包的神卡包期望數只有 0.05,而看到至少 1 個的機率是 4.88%。也就是說,每 100 個剛好開了 100 包的玩家中,超過 95 人一個神卡包都看不到。這是正常的變異,不是什麼隱藏系統故意跟你過不去,這個頁面上的累積百分比表,才是誠實看待你真實機率的方式,而不是假設某次稀有命中『快輪到了』。
常見問題
我需要開多少包卡包才能保證抽到一張卡?
沒有保證這回事。每次開包都是一次獨立的判定,所以沒有任何固定包數能讓抽卡變成必然 —— 計算機顯示的累積機率會不斷逼近但永遠達不到 100%,即使像 95% 這樣很高的數字,也仍然有真實的機率會抽不到。
有保底機制或防連衰保護嗎?
目前這款遊戲沒有公開任何確認的保底系統。每次開包都是從同一張位置機率表獨立抽取,機率不會因為你連續很久沒抽到稀有卡而改變。請把每一包都當成全新、獨立的判定。
為什麼兩個計算機給我的神卡包機率不一樣?
有些來源把稀有卡包比率取整為 0.04%。把支撐這個網站的抽卡數據和第二個獨立來源交叉核對後,真實數字確認為 0.05%,這個計算機用的就是這個數字。