最後更新: 07/08/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

HSR遺器套裝farm路線:依地城的優先順序

更新:07/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
優先1:先farm主輸出的4件套 優先2:2件套位面裝飾,以及較難但獎勵更豐厚的差分宇宙
4摘要
3FAQ
30 秒摘要

30秒總結:HSR總共有58套遺器/位面裝飾,但實際該記住的數字是16個侵蝕隧洞(4件套遺器)加上模擬宇宙與差分宇宙的各個世界(2件套位面裝飾)——因為這些地點每一個都會同時掉落2套不同的遺器(不是一個地點一套),所以一次farm其實同時瞄準兩個目標。合理的優先順序:先farm主輸出的4件套遺器(通常比副屬性部位更左右傷害),再farm符合該定位的2件套位面裝飾,並且在投入素材強化前一定要先確認主詞條是否正確。(遊戲內官方數據——從GameVika內部farm資料即時統計。)

容易被忽略的事實:每個地點都同時掉落2套

檢查遊戲內全部58套遺器/位面裝飾的farm資料,16個侵蝕隧洞(4件套類型)與模擬宇宙/差分宇宙的每個世界(2件套類型)都會在同一地點準確掉落「2套」配對的遺器——例如侵蝕隧洞:漂泊之徑,會在同一次farm中掉落兩套不同的遺器,而不是進入前先二選一。這代表挑選要farm的地城時,應該考慮哪一「對」套裝有用,而不是以為每個地城只服務一套。

優先1:先farm主輸出的4件套

對剛組好的隊伍,應優先farm包含主輸出所需4件套的侵蝕隧洞配對——4件套的疊加效果(通常是依屬性或流派而定的百分比傷害加成)要湊齊同一套的4個部位才會生效,而2件套位面裝飾按比例影響較小。主套farm完後,在投入更多素材強化前,先檢查兩項最重要的副詞條(依定位通常是速度與暴擊/擊破特攻)——主詞條錯誤或副詞條歪得離譜的遺器,與其硬用不如先放著。

優先2:2件套位面裝飾,以及較難但獎勵更豐厚的差分宇宙

4件套穩定後,轉去farm模擬宇宙(7個世界,各自也掉落配對套裝)的2件套位面裝飾,補上依定位而定的次要效果(例如全隊攻擊力提升或擊破傷害加成)。差分宇宙(6個主題,各自也配對掉落)是同一系統的困難版——通常需要更好的技巧/陣容才能全破,但機率或獎勵量比一般模擬宇宙更高,值得留到隊伍夠強、不浪費場次時再挑戰。

每次刷取要花多少開拓力——以及套裝地點速查表在哪

規劃刷取路線之前,先了解真實成本:侵蝕隧洞(4件套)每次消耗40開拓力——跟高階突破一樣貴,所以帳號解鎖5星掉落之後刷才划算(太早刷大多只會掉低星級,浪費開拓力)。模擬宇宙(2件套位面飾品)是按「週」計分而非按次計算:刷到週上限就能拿滿獎勵,不必像侵蝕隧洞那樣計算「刷幾次」。

全部58套遺器/飾品和對應刷取地點的完整對照表,GameVika的遺器頁面已經有現成的可搜尋版本(輸入套裝名稱就能立刻查到地點),這篇文章不重複整張表——要查特定套裝時直接打開那個頁面,不必翻整篇長文找。

常見問題

遊戲內遺器/位面裝飾套裝總共有幾套?

從GameVika內部farm資料即時統計:共58套,平均以配對方式分布在16個侵蝕隧洞(4件套)+7個模擬宇宙世界(2件套)+6個差分宇宙主題(2件套)。各套裝完整名稱與效果請見GameVika的遺器套裝總覽文章。

要farm到最高稀有度的遺器該在哪個難度/世界等級?

開拓力/世界等級越高,侵蝕隧洞掉落5★稀有度遺器的機率就越高——所以在糾結該優化哪個地城之前,應先靠主線/任務把世界等級提高,因為世界等級低時,即使farm對地城也只會掉落低稀有度裝備。

該先farm4件套遺器還是2件套位面裝飾?

先farm4件套(侵蝕隧洞產)——湊齊的4件套輸出套裝通常對傷害影響更大,2件套位面裝飾(模擬/差分宇宙產)則建議在主要的4件套已符合定位、穩定之後再farm補充。

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