
作品:蝕跡
終末地幹員用武器, 裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
基本資訊
騎士精神施術單元
基礎攻擊力 49
屬效能力
意志提升·大 1/3
意志+20
生命提升·大 1/3
最大生命值+10.0%
醫療·侵蝕性狂熱 1/4
治療效率+10.0%。
裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。
同名效果無法疊加。
騎士精神施術單元
基礎攻擊力 485
屬效能力
意志提升·大 9/9
意志+156
生命提升·大 9/9
最大生命值+78.0%
醫療·侵蝕性狂熱 9/9
治療效率+28.0%。
裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+25.2%,持續15秒。
同名效果無法疊加。
武器技能和基質
技能詳情
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
意志+20 | 意志+36 | 意志+52 | 意志+68 | 意志+84 | 意志+100 | 意志+116 | 意志+132 | 意志+156 |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大生命值+10.0% | 最大生命值+18.0% | 最大生命值+26.0% | 最大生命值+34.0% | 最大生命值+42.0% | 最大生命值+50.0% | 最大生命值+58.0% | 最大生命值+66.0% | 最大生命值+78.0% |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
治療效率+10.0%。 同名效果無法疊加。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 | 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+10.8%,持續15秒。 治療效率+12.0%。 同名效果無法疊加。 | 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+12.6%,持續15秒。 同名效果無法疊加。 治療效率+14.0%。 | 同名效果無法疊加。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+14.4%,持續15秒。 治療效率+16.0%。 | 治療效率+18.0%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+16.2%,持續15秒。 同名效果無法疊加。 | 同名效果無法疊加。 治療效率+20.0%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+18.0%,持續15秒。 | 同名效果無法疊加。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+19.8%,持續15秒。 治療效率+22.0%。 | 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+21.6%,持續15秒。 治療效率+24.0%。 同名效果無法疊加。 | 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+25.2%,持續15秒。 治療效率+28.0%。 同名效果無法疊加。 |
武器基質推薦
突破材料
材料一覽
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 142 | 基礎攻擊力 240 | ||||
意志+20 意志提升·大 1/3 | 意志提升·大 2/5 意志+36 | ||||
生命提升·大 1/3 最大生命值+10.0% | 最大生命值+10.0% 生命提升·大 1/4 | ||||
治療效率+10.0%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 同名效果無法疊加。 | 治療效率+10.0%。 同名效果無法疊加。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 240 | 基礎攻擊力 338 | ||||
意志提升·大 2/5 意志+36 | 意志+36 意志提升·大 2/6 | ||||
最大生命值+10.0% 生命提升·大 1/4 | 生命提升·大 2/6 最大生命值+18.0% | ||||
治療效率+10%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 同名效果無法疊加。 | 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 治療效率+10%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 同名效果無法疊加。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 338 | 基礎攻擊力 436 | ||||
意志+36 意志提升·大 2/6 | 意志提升·大 3/8 意志+52 | ||||
生命提升·大 2/6 最大生命值+18.0% | 生命提升·大 2/7 最大生命值+18.0% | ||||
治療效率+10%。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 同名效果無法疊加。 | 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 同名效果無法疊加。 治療效率+10%。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 436 | 基礎攻擊力 485 | ||||
意志提升·大 3/8 意志+52 | 意志+52 意志提升·大 3/9 | ||||
生命提升·大 2/7 最大生命值+18.0% | 生命提升·大 3/9 最大生命值+26.0% | ||||
治療效率+10%。 同名效果無法疊加。 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 | 醫療·侵蝕性狂熱 1/4 裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。 同名效果無法疊加。 治療效率+10%。 |
檔案
基礎資訊
偉大的總髮言人馬克維茨為我們留下的,不是乏味、空虛、苦修一般的生活。正是因為我們面臨困苦,面臨侵蝕、天使與整個塔衛二的敵意,我們才更需要人類社會中不可或缺的東西——刺激! 小雅各賓說得很對,從書本到電影,從牌類遊戲到電子產品,我們得幸保留了相當部分源自故鄉的文娛形式,但為何我依然堅持這份事業?為何我一直在重提“騎士競技文化的復辟”? 少安毋躁!少安毋躁!請不要造謠,我從來不是個泰拉主義者或是歸鄉派。我關注的只有此時,此地。你覺得我是因為懷念卡西米爾才搞的這一套?我出生的時候我爸爸連卡西米爾的照片都沒留下一張! 恰恰相反!正因為我關注現實,我才會斥我畢生巨資,在家鄉打造這樣一個地下競技場! 各位,我們已經不在高雅的泰拉城市街道上啦!各位,我們在荒野,我們在異星,我們在一片陌生的土地上!文學?影視?那些溫吞的東西只會讓年輕人沉溺在安全堅固的住宅裡,難道你要讓一群書呆子去工團工廠搬源礦,讓一群近視眼去鐵誓軍的堡壘對付天使嗎? 想想騎士競技吧。對武器和身體的打磨,對源石技藝的極致鑽研。這樣尚武的運動難道不吻合我們殘酷的現狀嗎?——換句話說,這話只對各位說——難道不會得到商會和軍隊的大力支援嗎? 不不不,別說得好像我們在培養野蠻人一樣。騎士競技確實強調武力,但對自我肉體和精神的打磨,不才是騎士精神的最好展現嗎? 道德……道德當然是必要的……但道德是賺到錢以後再商量的事情,對不? 得了吧紅下巴,你自己說,你那個當醫生的兒子要是更強壯些,他去北面就職的時候,你還會擔心嗎? 哦,你說得太對了。我甚至覺得鐵誓軍會投資我們……嗯。不妨這麼想,若真能培養出幾個擂臺上的超級明星,也許其他合作方也都會為了他們拋來橄欖枝呢?我聽說以前的卡西米爾就有這種先例!輸出超級戰士! 投資?當然……投資。我把各位父老鄉親喊來可不是為了耍嘴皮子的……直白地說,我已經找到第一批選手了。有工程師,有醫生,甚至有土匪……不過他們都是一些陪襯,我相中了兩位退役士兵,他們一定能嶄露頭角! 啊。你的提議也沒錯,這很穩妥。可是等到大街小巷都在關注我這場血脈僨張的賽事時,再想入局可就不是今天這個價了……算了吧,等到鐵誓軍都來投資我的時候,我可不需要你那點賣糧食的錢了,我的好舅舅! 還有人沒有簽字嗎?很好。
既然是咱們一大家子攢的錢,競技場就以我們的家族命名……不只如此,當騎士競技重新風靡大地的時候,整個協會都應該冠以我們的名字! ——漢尼克協會!
完整檔案
終末地幹員用武器, 裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
輕超域技術實驗室簽約作品。藝術家親手刻製的金屬器件與
冰磧岩
的紋理綴合,形成獨一無二的施術迴路。