作品:蝕跡
★★★★★★

作品:蝕跡

終末地幹員用武器, 裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

基本資訊

騎士精神施術單元

基礎攻擊力 49

屬效能力


意志提升·大 1/3

意志+20


生命提升·大 1/3

最大生命值+10.0%


醫療·侵蝕性狂熱 1/4

治療效率+10.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

騎士精神施術單元

基礎攻擊力 485

屬效能力


意志提升·大 9/9

意志+156


生命提升·大 9/9

最大生命值+78.0%


醫療·侵蝕性狂熱 9/9

治療效率+28.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+25.2%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

武器技能和基質

技能詳情

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

意志+20

意志+36

意志+52

意志+68

意志+84

意志+100

意志+116

意志+132

意志+156

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

最大生命值+10.0%

最大生命值+18.0%

最大生命值+26.0%

最大生命值+34.0%

最大生命值+42.0%

最大生命值+50.0%

最大生命值+58.0%

最大生命值+66.0%

最大生命值+78.0%

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

治療效率+10.0%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+10.8%,持續15秒。

治療效率+12.0%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+12.6%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

治療效率+14.0%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+14.4%,持續15秒。

治療效率+16.0%

治療效率+18.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+16.2%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

同名效果無法疊加。

治療效率+20.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+18.0%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+19.8%,持續15秒。

治療效率+22.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+21.6%,持續15秒。

治療效率+24.0%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+25.2%,持續15秒。

治療效率+28.0%

同名效果無法疊加。

武器基質推薦

突破材料

材料一覽

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 142

基礎攻擊力 240

意志+20

意志提升·大 1/3

意志提升·大 2/5

意志+36

生命提升·大 1/3

最大生命值+10.0%

最大生命值+10.0%

生命提升·大 1/4

治療效率+10.0%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

同名效果無法疊加。

治療效率+10.0%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 240

基礎攻擊力 338

意志提升·大 2/5

意志+36

意志+36

意志提升·大 2/6

最大生命值+10.0%

生命提升·大 1/4

生命提升·大 2/6

最大生命值+18.0%

治療效率+10%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

同名效果無法疊加。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

治療效率+10%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 338

基礎攻擊力 436

意志+36

意志提升·大 2/6

意志提升·大 3/8

意志+52

生命提升·大 2/6

最大生命值+18.0%

生命提升·大 2/7

最大生命值+18.0%

治療效率+10%

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

同名效果無法疊加。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

治療效率+10%

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 436

基礎攻擊力 485

意志提升·大 3/8

意志+52

意志+52

意志提升·大 3/9

生命提升·大 2/7

最大生命值+18.0%

生命提升·大 3/9

最大生命值+26.0%

治療效率+10%

同名效果無法疊加。

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

醫療·侵蝕性狂熱 1/4

裝備者透過自身技能治療後,全隊攻擊力+9.0%,持續15秒。

同名效果無法疊加。

治療效率+10%

檔案

基礎資訊

偉大的總髮言人馬克維茨為我們留下的,不是乏味、空虛、苦修一般的生活。正是因為我們面臨困苦,面臨侵蝕、天使與整個塔衛二的敵意,我們才更需要人類社會中不可或缺的東西——刺激! 小雅各賓說得很對,從書本到電影,從牌類遊戲到電子產品,我們得幸保留了相當部分源自故鄉的文娛形式,但為何我依然堅持這份事業?為何我一直在重提“騎士競技文化的復辟”? 少安毋躁!少安毋躁!請不要造謠,我從來不是個泰拉主義者或是歸鄉派。我關注的只有此時,此地。你覺得我是因為懷念卡西米爾才搞的這一套?我出生的時候我爸爸連卡西米爾的照片都沒留下一張! 恰恰相反!正因為我關注現實,我才會斥我畢生巨資,在家鄉打造這樣一個地下競技場! 各位,我們已經不在高雅的泰拉城市街道上啦!各位,我們在荒野,我們在異星,我們在一片陌生的土地上!文學?影視?那些溫吞的東西只會讓年輕人沉溺在安全堅固的住宅裡,難道你要讓一群書呆子去工團工廠搬源礦,讓一群近視眼去鐵誓軍的堡壘對付天使嗎? 想想騎士競技吧。對武器和身體的打磨,對源石技藝的極致鑽研。這樣尚武的運動難道不吻合我們殘酷的現狀嗎?——換句話說,這話只對各位說——難道不會得到商會和軍隊的大力支援嗎? 不不不,別說得好像我們在培養野蠻人一樣。騎士競技確實強調武力,但對自我肉體和精神的打磨,不才是騎士精神的最好展現嗎? 道德……道德當然是必要的……但道德是賺到錢以後再商量的事情,對不? 得了吧紅下巴,你自己說,你那個當醫生的兒子要是更強壯些,他去北面就職的時候,你還會擔心嗎? 哦,你說得太對了。我甚至覺得鐵誓軍會投資我們……嗯。不妨這麼想,若真能培養出幾個擂臺上的超級明星,也許其他合作方也都會為了他們拋來橄欖枝呢?我聽說以前的卡西米爾就有這種先例!輸出超級戰士! 投資?當然……投資。我把各位父老鄉親喊來可不是為了耍嘴皮子的……直白地說,我已經找到第一批選手了。有工程師,有醫生,甚至有土匪……不過他們都是一些陪襯,我相中了兩位退役士兵,他們一定能嶄露頭角! 啊。你的提議也沒錯,這很穩妥。可是等到大街小巷都在關注我這場血脈僨張的賽事時,再想入局可就不是今天這個價了……算了吧,等到鐵誓軍都來投資我的時候,我可不需要你那點賣糧食的錢了,我的好舅舅! 還有人沒有簽字嗎?很好。

既然是咱們一大家子攢的錢,競技場就以我們的家族命名……不只如此,當騎士競技重新風靡大地的時候,整個協會都應該冠以我們的名字! ——漢尼克協會!

完整檔案

終末地幹員用武器, 裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

輕超域技術實驗室簽約作品。藝術家親手刻製的金屬器件與

冰磧岩

的紋理綴合,形成獨一無二的施術迴路。

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