Electro Flare: trạng thái bất lợi thứ sáu, và ai thực sự gây được nó

Trả lời nhanh

Electro Flare là một trong sáu trạng thái bất lợi mà game gây lên kẻ địch, cùng nhóm với Spectro Frazzle, Havoc Bane, Fusion Burst, Glacio Chafe và Aero Erosion. Nó hoạt động y như các anh em: một hiệu ứng cộng dồn do vài bộ kỹ năng gây ra, rồi vài bộ kỹ năng khác ăn tiền trên đó.

Nói thật cho gọn: đây là nhánh mỏng nhất trong sáu. Đọc thẳng mô tả kỹ năng của hãng trên toàn bộ roster, chỉ một nhóm rất nhỏ gây được nó trực tiếp, và cái rõ ràng nhất trong nhóm đó lại là một nhân vật 4★. Đó không phải lỗi của trạng thái này — đó là chuyện tới giờ mới có bấy nhiêu nhân vật được dựng quanh nó.

Electro Flare nằm ở đâu trong hệ trạng thái bất lợi

Game coi cả sáu trạng thái bất lợi là một họ. Điều này thấy thẳng trong mô tả kỹ năng: bộ kỹ năng nào quan tâm tới hệ này đều liệt đủ tên cả sáu chứ không tách riêng cái nào. Nghĩa là thứ gì thưởng cho việc "gây một trạng thái bất lợi" thì thưởng cho Electro Flare đúng y như năm cái kia.

Chuyện này quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Nó có nghĩa: người gây Electro không bị gạt khỏi các nhân vật ăn tiền dựng cho hệ này — phía ăn tiền không phân biệt trạng thái nào. Nút thắt nằm ở đầu bên kia: có bao nhiêu nhân vật dán nổi Electro Flare lên mục tiêu ngay từ đầu.

Ai thực sự gây được nó — đọc thẳng từ dữ liệu kỹ năng của game

Chúng tôi rà toàn bộ bộ kỹ năng nhân vật chơi được trong dữ liệu của hãng, chỉ giữ lại những bộ mà mô tả nói rõ là gây Electro Flare. Hai cái tên hiện ra rõ ràng: Buling — nhân vật Electro 4★ dùng tăng phúc khí, và Chủ nhân vật hệ Electro.

Đó là toàn bộ bức tranh, và nên nói thẳng như vậy thay vì độn thêm những nhân vật chỉ nhắc tới trạng thái này. Việc người gây rõ nhất lại là 4★ hoá ra rất dễ thở: chi phí để thử nhánh này gần như bằng không, vì nhân vật 4★ về qua vòng quay thường chứ không cần banner giới hạn.

Vài bộ kỹ năng khác có nhắc Electro Flare nhưng không gây — chúng phản ứng với nó, hoặc xoá nó. Phần đó nằm ở hai mục sau, không phải ở đây.

Đòn chuyển hoá Aero: tương tác âm thầm xoá sạch stack của bạn

Đây là tương tác sẽ cắn bạn nếu không ai nói trước. Một số bộ kỹ năng hệ Aero có chiêu gỡ sạch mọi stack Spectro Frazzle, Havoc Bane, Fusion Burst, Glacio Chafe và Electro Flare khỏi mục tiêu, rồi đổi mỗi stack gỡ được thành một stack Aero Erosion.

Hãy đọc lại câu đó bằng con mắt người đang ghép đội: nếu sát thương của bạn đến từ stack Electro Flare mà đồng đội bấm chiêu chuyển hoá kia, stack của bạn bay sạch. Chúng không mất trắng — chúng thành Aero Erosion, cực ngon nếu chỗ ăn tiền của bạn nằm bên Aero. Và là thảm hoạ nếu không.

Vậy nên luật thực dụng rất gọn: đừng xếp người gây Electro Flare chung đội với người chuyển hoá Aero, trừ khi bên Aero mới là chỗ sát thương thật sự rơi xuống. Đây không phải lỗi hay đợt giảm sức mạnh — đây là hệ thống cố ý cho một nhánh ăn nhánh kia.

Buling thực sự mang lại gì, ngoài cái trạng thái

Đánh giá một nhân vật 4★ chỉ bằng độ hiếm là cách nhanh nhất để ghép sai đội. Buling trước hết là người hồi máu: cô giữ cho đội sống, còn việc gây Electro Flare thì đi kèm trên một bộ kỹ năng mà bạn vốn đã moi được giá trị.

Lý do tổ hợp đó đáng một ô đội hình là vì hồi máu và gây trạng thái thường tranh nhau cùng một chỗ. Khi một người ôm cả hai, ô thứ ba được giải phóng cho sát thương thay vì đổ vào chống chịu. Toàn bộ lập luận về cô nằm ở đó — không phải con số thô, mà là chỗ cô giải phóng ra.

Nhưng phải đặt kỳ vọng cho đúng: cô là lý do nhánh này dễ tiếp cận, không phải lý do nó mạnh. Muốn bản mạnh thì chỗ ăn tiền phải đến từ nhân vật đứng trước cô.

Có nên dựng đội quanh nó không? Nói thật

Nhận định của chúng tôi: hãy coi Electro Flare là một trạng thái nên có sẵn để dùng, không phải một bản sắc đội hình để đóng cọc — ít nhất ở thời điểm viết bài này.

Lý do nằm ở cấu trúc chứ không phải mức sức mạnh. Mọi nhánh trong hệ này cần ba thứ: người gây trạng thái, người ăn tiền trên nó, và không có đồng đội nào âm thầm gỡ nó ra. Với Electro Flare, vấn đề thứ ba chỉ giải được bằng cách né, còn thứ nhất thì gói gọn trong một danh sách ngắn. Phía ăn tiền thì dùng chung với cả năm trạng thái kia, nên đó không phải nút thắt.

Thứ có thể lật lại kết luận này chỉ cần đúng một lần ra mắt: một nhân vật có sát thương ăn thẳng theo số stack Electro Flare. Chừng nào chưa có, dựng đội quanh nó là chấp nhận một phiên bản hẹp hơn của cái đội mà trạng thái khác chạy tốt hơn. Chúng tôi sẽ soi lại trang này khi roster cho một lý do.

Công cụ tính liên quan

Câu hỏi thường gặp

Electro Flare có kém hơn các trạng thái bất lợi khác không?

Xét về cơ chế thì không — hệ thống đối xử với cả sáu như nhau, và hiệu ứng nào thưởng cho việc gây trạng thái bất lợi thì thưởng cho cái này y hệt. Thứ nó thiếu là nhân vật: ít bộ kỹ năng gây được nó, và tới giờ chưa có ai được dựng để sát thương ăn theo số stack của nó.

Stack Electro Flare của tôi cứ biến mất giữa trận. Vì sao?

Gần như chắc chắn do một đồng đội hệ Aero. Một số bộ kỹ năng Aero gỡ sạch stack của năm trạng thái bất lợi — có Electro Flare — rồi đổi từng cái thành Aero Erosion. Đây là hành vi cố ý, nên cách sửa nằm ở đội hình chứ không phải ở thứ tự bấm chiêu.

Có bắt buộc phải có 5★ mới chơi được nhánh này không?

Không. Người gây rõ ràng nhất theo chính dữ liệu của game là một nhân vật 4★ — chuyện hiếm và thực sự có ích: bạn thử được nhánh này mà không phải đổ gì vào banner giới hạn. Chỉ cần thành thật với chính mình về trần: dễ tiếp cận không đồng nghĩa với mạnh nhất.

Đọc tiếp

Tiếp theo bạn nên…

Công cụ · Wiki · Mã quà tặng · Lịch banner & sự kiện · Nhân vật · Bảng Xếp Hạng

Chạm vào ô đang sai…