Iansan

Electro · Lança · Natlan
PV (HP) / Energia Máxima

PV (HP): 11  ·  Energia Máxima: 2

Habilidades

Espinho Pesado (A)
Electro ×1 Elemento Indefinido ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro.

Investida Trovejante (E)
Electro ×3

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro, entra em Bênção do Espírito da Noite, dá 1 ponto de Espírito da Noite e cria 1 acúmulo de Troca Ágil.

Os Três Princípios do Poder (Q)
Electro ×3 Carga ×2

Causa (valor não decodificado) pontos de Electro, entra em Bênção do Espírito da Noite, dá 1 ponto de Espírito da Noite e cria 1 Escala Cinética.

Plano de Balanceamento Calórico (A)

(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)

Plano de Balanceamento Calórico (A)

(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)

Plano de Balanceamento Calórico (A)

(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)

Alguns valores exatos de dano não puderam ser decodificados dos dados públicos (ficam em scripts internos do estúdio, fora das tabelas Excel obtidas) — esta página só mostra o que foi verificado, sem números chutados.

Fontes: AnimeGameData (DimbreathBot), commit 2026-07-14

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