젠레스 존 제로(ZZZ) 드라이브 디스크 스코어란? 롤 계산법 & 좋은 디스크 기준 | 젠존제
디스크 스코어는 게임 내 공식 수치가 아니라, 드라이브 디스크가 좋은지 나쁜지를 캐릭터에 맞는 부옵션을 기준으로 평가하는 커뮤니티 지표입니다. S급 디스크는 부옵션 4개를 가지며 Lv 3, 6, 9, 12, 15에서 총 5회 강화되고, 매 강화마다(플레이어들이 '롤'이라 부르는) 부옵션 하나가 고정된 기본값만큼 오릅니다. 그래서 최상의 부옵션이라도 기본값의 최대 6배까지만 오릅니다. 좋은 디스크 = 부위에 맞는 메인 스탯 + 치명타나 캐릭터가 필요로 하는 스탯에 몰린 롤. /zzz/disc-score 에 디스크를 붙여넣으면 바로 채점할 수 있습니다.
디스크 스코어란 무엇이고, 왜 게임 안에 없는가
ZZZ에서 HoYoverse는 드라이브 디스크에 어떤 '점수'도 표시하지 않습니다. '디스크 스코어'는 커뮤니티가 만들어낸 지표로, 이 디스크는 남길 만한가, 아니면 분해할까?라는 하나의 질문에 빠르게 답하기 위한 것입니다.
발상은 단순합니다. 강한 디스크는 캐릭터 역할에 맞는 메인 스탯과, 그 캐릭터가 필요로 하는 부옵션 — 특히 딜러라면 치명타 확률과 치명타 피해 — 을 갖춘 디스크입니다. 드라이브 디스크 채점기는 그 스탯들이 몇 번 롤됐는지를 비교하기 쉬운 하나의 수치로 환산할 뿐입니다.
캐릭터마다 원하는 스탯이 다르기 때문에 '절대적인' 점수는 없습니다. /zzz/disc-score로 여러분이 고른 특정 캐릭터에 맞춰 디스크를 채점하세요.
디스크 구조: 6슬롯, 고정 메인 스탯 vs 가변 메인 스탯
각 캐릭터는 드라이브 디스크 6개를 착용하며, 각 디스크는 고정된 부위(슬롯)에 들어갑니다. 핵심은 슬롯 1~3의 메인 스탯은 항상 고정이고, 슬롯 4~6은 여러분이 직접 고른다(원하는 스탯을 파밍해서 얻어야 한다)는 점입니다.
- 슬롯 1: 고정 메인 스탯 = HP(실수치).
- 슬롯 2: 고정 메인 스탯 = 공격력(실수치).
- 슬롯 3: 고정 메인 스탯 = 방어력(실수치).
- 슬롯 4: HP%, 공격력%, 방어력%, 치명타 확률%, 치명타 피해%, 이상 숙련 중 선택.
- 슬롯 5: HP%, 공격력%, 방어력%, 관통률%, 그리고 속성 피해%(불/얼음/전기/물리/에테르) 중 선택.
- 슬롯 6: HP%, 공격력%, 방어력%, 이상 장악%, 에너지 자동 회복%, 충격력% 중 선택.
그래서 '점수'를 논하기 전에 디스크는 먼저 메인 스탯이 맞아야 합니다 — 치명타 딜러에게 슬롯 4에서 HP%가 뜬 디스크는 부옵션이 아무리 좋아도 거의 못 씁니다.
롤이란: 강화할 때마다 고정 기본값이 더해진다
S급 디스크는 최대 Lv 15까지 오릅니다. 3레벨마다(Lv 3, 6, 9, 12, 15) 디스크는 '강화'를 한 번 받습니다. (부옵션이 3개로 시작했다면) 완전히 새 부옵션이 추가되거나, 기존 부옵션 하나가 강화됩니다. 이런 강화 한 번을 롤이라 하며, 항상 그 스탯의 고정 기본값만큼 정확히 더해집니다 — 일부 다른 게임처럼 크고 작은 무작위 값이 아닙니다.
강화 시점이 정확히 5번이므로, 부옵션 4개로 시작한 S급 디스크는 그 4개 스탯에 5회의 롤이 분배됩니다. 따라서 최상의 부옵션 하나라도 기본값의 최대 6배(초기 1회 + 5회 롤 전부 몰빵)까지가 상한입니다. 부옵션 3개로 시작한 디스크는 한 시점이 네 번째 부옵션을 여는 데 쓰이므로 실제 상한은 더 낮습니다.
이것이 '치명타 롤 수를 센다'가 가장 흔한 채점 방식인 이유입니다: 치명타 롤이 많을수록 = 강한 디스크.
- 1Lv 3 — 롤 1네 번째 부옵션 추가 또는 강화
- 2Lv 6 — 롤 2부옵션 하나에 고정 기본값 추가
- 3Lv 9 — 롤 3원하는 스탯을 피하는지 확인하는 시점
- 4Lv 12 — 롤 4상한에 근접, 좋은 스탯 여부가 드러남
- 5Lv 15 — 롤 5디스크 최대강화 — 기본값의 최대 6배
부옵션 기본값 표(S급 디스크)
다음은 S급 디스크에서 롤 1회당 더해지는 값입니다. 6을 곱하면 해당 스탯의 이론상 상한이 나옵니다:
- 치명타 확률: +2.4% / 롤 (최대 약 14.4%)
- 치명타 피해: +4.8% / 롤 (최대 약 28.8%)
- 공격력%: +3% / 롤
- HP%: +3% / 롤
- 방어력%: +4.8% / 롤
- 이상 숙련: +9 / 롤 (최대 54)
- 관통(실수치): +9 / 롤
- HP 실수치: +112 / 롤
- 공격력 실수치: +19 / 롤
- 방어력 실수치: +15 / 롤
참고: 한 스탯이 같은 디스크에서 메인 스탯과 부옵션을 동시에 겸할 수 없습니다(단 HP%와 HP 실수치는 서로 다른 스탯으로 칩니다). 위 퍼센트 값은 커뮤니티가 측정·정리한 것으로, 디스크를 강화할 때 게임에서 직접 표시됩니다.
롤 수 세는 요령: 부옵션의 표시값을 기본값으로 나누면 그 스탯이 몇 번 나왔는지 알 수 있습니다. 예를 들어 치명타 피해가 24%면 24 ÷ 4.8 = 5회(초기 1회 + 롤 4회), 공격력%가 9%면 9 ÷ 3 = 3회(초기 1회 + 롤 2회). 이것이 고인물들이 도구 없이도 디스크가 원하는 스탯에 롤을 몇 번 넣었는지 즉시 읽어내는 방법입니다.
CV(Crit Value)와 채점기의 채점 방식
가챠 커뮤니티 전반에서 넘어온 가장 손쉬운 채점법은 CV(Crit Value)로, 부옵션만으로 계산합니다(메인 스탯 제외): CV = 치명타 확률% × 2 + 치명타 피해%. S급 디스크는 롤이 5회뿐이라, 치명타 확률과 치명타 피해가 모두 부옵션이고 모든 롤을 이 쌍에 몰아넣어도 디스크 한 장의 부옵션 CV 상한은 약 33.6입니다(치명타 롤은 확률이든 피해든 CV에 정확히 4.8을 더함). 유효한 예: 부옵션에 치명타 확률 7.2%(초기 1 + 롤 2)와 치명타 피해 14.4%(초기 1 + 롤 2)를 가진 디스크의 CV = 7.2×2 + 14.4 = 28.8. 원신의 CV 스케일(한 장이 50을 넘기도 함)과 혼동하지 마세요 — 롤이 적은 만큼 ZZZ의 스케일은 훨씬 낮습니다. CV는 치명타 부분만 재기 때문에 치명타 딜러에는 맞지만, 이상 숙련이 필요한 이상 캐릭터는 반영하지 못합니다.
좋은 디스크 채점기는 CV를 넘어섭니다. 여러분이 고른 캐릭터에 따라 각 부옵션에 가중치를 매기고(치명타 딜러는 치명타+공격력%, 이상 캐릭터는 이상 숙련+공격력%…), 가중치가 적용된 롤을 이론상 상한 대비 퍼센트로 합산합니다. 바로 /zzz/disc-score가 계산기 없이 대신 해 주는 일입니다.
실제 채점 예시: 슬롯 4 메인이 치명타 확률이고 부옵션 4개가 치명타 피해 14.4% · 공격력% 9% · 이상 숙련 18 · HP% 3%인 디스크. 롤을 세어 보면, 치명타 피해 14.4 ÷ 4.8 = 3회(초기 1 + 롤 2), 공격력% 9 ÷ 3 = 3회(롤 2), 이상 숙련 18 ÷ 9 = 2회(롤 1), HP% 3 ÷ 3 = 1회(롤 0) — 합계 정확히 5롤. 치명타 딜러라면 슬롯 4의 올바른 치명타 확률 메인에 치명타 피해 2롤과 공격력% 2롤이 붙어 충분히 남길 가치가 있고, 이상 숙련으로 1롤만 샜을 뿐입니다. 바로 /zzz/disc-score가 캐릭터를 고르면 자동으로 돌리는 로직입니다.
좋은 디스크의 기준 — 그리고 언제 분해할까
정리하면, 치명타 딜러에게 남길 가치가 있는 드라이브 디스크는 보통 다음을 갖춥니다:
- 부위에 맞는 메인 스탯: 슬롯 4 = 치명타 확률/치명타 피해, 슬롯 5 = 속성 피해%(또는 공격력%), 슬롯 6 = 공격력%. 메인 스탯이 틀리면 버리세요, 부옵션은 볼 필요도 없습니다.
- 부옵션 4개로 시작(3개가 아니라): 네 번째를 여는 데 시점을 낭비하지 않아 상한이 높습니다.
- 핵심 슬롯에서 치명타 쌍(치명타 확률/치명타 피해)에 롤 최소 2회, 또는 공격력%에 몰빵.
다른 역할이라면, '좋은 디스크'의 기준은 그 역할의 핵심 스탯으로 바뀝니다:
- 이상 캐릭터: 이상 숙련과 공격력%에 롤을 우선하세요. 슬롯 4는 이상 숙련을 노리고 치명타는 대체로 무시합니다.
- 격파 역할: 슬롯 6의 충격력%와 공격력% 롤을 노려 붕괴를 빨리 쌓습니다. 치명타는 별로 중요하지 않습니다.
- 지원: 성능상 에너지가 필요하면 슬롯 6의 에너지 자동 회복%가 핵심 메인 스탯이고, 부옵션은 그 캐릭터 스킬이 참조하는 스탯(대개 공격력% 또는 세트에 묶인 실수치)을 노립니다.
실용 팁: Lv 0짜리 새 디스크를 바로 분해하지 마세요. Lv 9까지 올려 롤 방향을 보세요 — 치명타가 필요한데 첫 세 시점이 계속 치명타를 피한다면 그 디스크는 대개 더 키울 가치가 없습니다. 2.5 버전부터는 재료로 부옵션 하나를 교체할 수 있는 부옵션 조정(튜닝) 기능이 추가돼, 메인 스탯은 완벽한데 부옵션 하나만 아쉬운 디스크는 살릴 수 있습니다. /zzz/disc-score에 디스크를 붙여넣으면 남길지 분해할지 즉시 알 수 있고, 실제 캐릭터 스탯은 /zzz/uid에서 확인하세요.
자주 묻는 질문
치명타에 롤이 몇 번 들어가야 좋은 디스크인가요?
공식 기준선은 없습니다. 커뮤니티 경험칙으로는, 치명타 딜러 기준 Lv 15 디스크가 (메인 스탯 외에) 치명타 확률/치명타 피해 쌍에 롤 2회 이상이면 꽤 좋고, 3회 이상이면 뛰어납니다. 치명타 롤이 0~1회뿐인 디스크는 대개 치명타가 필요 없는 캐릭터에 돌리거나 분해하는 편이 낫습니다.
CV는 얼마부터 높은 편인가요?
CV = 치명타 확률% × 2 + 치명타 피해%로, 부옵션 기준으로 계산합니다(메인 스탯 제외). S급 디스크는 롤이 5회뿐이라, ZZZ 디스크 한 장의 부옵션 CV 상한은 약 33.6으로 원신보다 훨씬 낮습니다. 그러니 원신의 50 기준을 ZZZ에 들이대지 마세요. 디스크 한 장에서 CV 20 안팎이면 좋고, 28 이상이면 뛰어나며, 약 33.6이 최대치입니다(치명타 확률과 치명타 피해가 모두 부옵션이고 모든 롤이 치명타 쌍에 몰린 경우). CV는 치명타만 재기 때문에 이상(어노말리) 캐릭터는 제대로 평가하지 못합니다 — 그런 캐릭터는 CV 대신 이상 숙련과 공격력% 롤 수를 보세요.
도구의 디스크 스코어가 HoYoverse 공식 수치인가요?
아닙니다. 게임은 디스크의 원본 스탯만 표시하며, '점수'는 캐릭터별 가중치를 바탕으로 채점기가 비교하기 쉽게 환산한 값입니다. 그래서 같은 디스크라도 어떤 캐릭터에겐 높고 다른 캐릭터에겐 낮게 나올 수 있습니다. 절대적인 진리가 아니라 빠른 나침반으로 쓰세요 — /zzz/disc-score 도구는 캐릭터를 골라 실제 필요에 맞춰 채점할 수 있게 해 줍니다.