Điểm Đĩa Drive Zenless Zone Zero (ZZZ) là gì? Cách tính roll & đĩa tốt

Cập nhật: 03/07/2026
Tóm tắt 30 giây

Điểm đĩa (disc score) không phải con số chính thức của game — đó là cách cộng đồng chấm một Đĩa Drive tốt hay xấu, dựa trên các chỉ số phụ (substat) hợp với nhân vật. Mỗi đĩa hạng S có 4 chỉ số phụ và được nâng cấp 5 lần (ở cấp 3, 6, 9, 12, 15); mỗi lần nâng — cộng đồng gọi là một roll — cộng đúng giá trị gốc cố định của một chỉ số, nên một chỉ số phụ tốt nhất chỉ có thể lên tối đa 6 lần giá trị gốc. Đĩa tốt = main stat đúng slot + nhiều lần roll vào Crit / chỉ số nhân vật cần. Bạn có thể dán đĩa vào công cụ /zzz/disc-score để chấm điểm ngay.

Điểm đĩa là gì và vì sao không có trong game

Trong ZZZ, HoYoverse không hiển thị một con "điểm" nào cho Đĩa Drive. "Điểm đĩa" (disc score / ディスク スコア) là chỉ số do cộng đồng tự nghĩ ra để trả lời nhanh câu hỏi: đĩa này đáng giữ hay nên phân hủy?

Ý tưởng rất đơn giản: một đĩa mạnh là đĩa có main stat đúng cho vai trò nhân vật, cộng với các chỉ số phụ (substat) mà nhân vật cần — nhất là Tỷ Lệ Bạo Kích (CRIT Rate) và Sát Thương Bạo Kích (CRIT DMG) cho DPS. Một công cụ chấm điểm (drive disc scorer) chỉ việc quy đổi số lần roll vào các chỉ số đó thành một con số dễ so sánh.

Vì mỗi nhân vật cần chỉ số khác nhau, không có "điểm tuyệt đối". Dùng công cụ /zzz/disc-score để chấm theo đúng nhân vật bạn chọn.

Cấu trúc đĩa: 6 slot, main stat cố định vs biến đổi

Mỗi nhân vật đeo 6 Đĩa Drive, mỗi đĩa gắn vào một ô (slot / partition) cố định. Điều then chốt: main stat của slot 1-3 luôn cố định, còn slot 4-6 do bạn tự chọn (phải farm ra đúng chỉ số muốn).

  • Slot 1: main stat cố định = HP (số cứng).
  • Slot 2: main stat cố định = ATK (số cứng).
  • Slot 3: main stat cố định = DEF (số cứng).
  • Slot 4: chọn được HP%, ATK%, DEF%, CRIT Rate%, CRIT DMG%, Anomaly Proficiency.
  • Slot 5: chọn được HP%, ATK%, DEF%, PEN%, và DMG% theo thuộc tính (Hỏa/Băng/Điện/Vật Lý/Ether/Ether...).
  • Slot 6: chọn được HP%, ATK%, DEF%, Anomaly Mastery%, Energy Regen%, Impact%.

Vì thế trước khi bàn tới "điểm", đĩa phải đúng main stat đã — một đĩa slot 4 ra HP% cho DPS bạo kích thì dù substat đẹp cũng gần như bỏ.

Slot 1-3: Main cố địnhHP, ATK, DEF số cứng — không tự chọn được
+
Slot 4: CritCRIT Rate/DMG hoặc HP/ATK/DEF%, Dị Thường Tinh Thông
+
Slot 5: DMG Thuộc TínhDMG% thuộc tính, PEN%, hoặc %HP/ATK/DEF
+
Slot 6: Tiện íchDị Thường Tinh Thông, Hồi Năng Lượng%, Impact%, hoặc %HP/ATK/DEF

Roll là gì: mỗi lần nâng cộng đúng giá trị gốc

Đĩa hạng S lên tối đa cấp 15. Cứ mỗi 3 cấp (cấp 3, 6, 9, 12, 15) đĩa được "nâng" một lần: hoặc thêm một chỉ số phụ mới (nếu đĩa khởi đầu chỉ có 3), hoặc cộng thêm cho một chỉ số phụ đã có. Mỗi lần cộng như vậy gọi là một roll, và luôn cộng đúng giá trị gốc cố định của chỉ số đó — không phải số ngẫu nhiên lớn nhỏ như một số game khác.

Vì có đúng 5 mốc nâng, một đĩa S khởi đầu với 4 chỉ số phụ sẽ có 5 roll rải vào 4 chỉ số đó, nên một chỉ số phụ tốt nhất chỉ đạt tối đa 6 lần giá trị gốc (1 lần khởi đầu + 5 roll dồn hết vào nó). Nếu đĩa khởi đầu 3 chỉ số, một mốc bị dùng để mở chỉ số thứ 4, nên trần thực tế thấp hơn.

Đây là lý do "đếm số roll vào Crit" là cách chấm đĩa phổ biến nhất: nhiều roll Crit = đĩa mạnh.

  1. 1
    Cấp 3 — Roll #1Thêm substat thứ 4 hoặc cộng giá trị gốc
  2. 2
    Cấp 6 — Roll #2Cộng đúng giá trị gốc vào 1 substat
  3. 3
    Cấp 9 — Roll #3Mốc để xem đĩa có đang né chỉ số bạn cần
  4. 4
    Cấp 12 — Roll #4Gần chạm trần, chỉ số tốt đã rõ hình hài
  5. 5
    Cấp 15 — Roll #5Đĩa full cấp — tối đa 6 lần giá trị gốc

Bảng giá trị gốc chỉ số phụ (đĩa hạng S)

Đây là giá trị cộng thêm mỗi lần roll trên đĩa hạng S. Nhân với 6 ra trần lý thuyết của một chỉ số:

  • CRIT Rate: +2,4% / roll (tối đa ~14,4%)
  • CRIT DMG: +4,8% / roll (tối đa ~28,8%)
  • ATK%: +3% / roll
  • HP%: +3% / roll
  • DEF%: +4,8% / roll
  • Anomaly Proficiency: +9 / roll (tối đa 54)
  • PEN (số cứng): +9 / roll
  • HP số cứng: +112 / roll
  • ATK số cứng: +19 / roll
  • DEF số cứng: +15 / roll

Lưu ý một chỉ số không thể vừa là main stat vừa là substat trên cùng đĩa (nhưng HP% và HP số cứng được tính là hai chỉ số khác nhau). Các con số phần trăm trên là giá trị được cộng đồng đo và tổng hợp; game hiển thị trực tiếp khi bạn nâng đĩa.

Mẹo đếm số roll: lấy giá trị hiển thị chia cho giá trị gốc là ra số lần chỉ số đó đã xuất hiện. Ví dụ CRIT DMG hiện 24% ÷ 4,8 = 5 lần (1 lần gốc + 4 roll); ATK% hiện 9% ÷ 3 = 3 lần (1 gốc + 2 roll). Đây là cách dân lâu năm nhẩm nhanh một đĩa đã dồn bao nhiêu roll vào chỉ số mình cần mà không cần công cụ.

CRIT Rate+2,4%/roll — tối đa ~14,4%
+
CRIT DMG+4,8%/roll — tối đa ~28,8%
+
ATK%+3%/roll — tối đa ~18%
+
Dị Thường Tinh Thông+9/roll — tối đa 54

CV (Crit Value) và cách công cụ chấm điểm

Cách chấm nhanh phổ biến nhất mượn từ cộng đồng gacha là CV (Crit Value), tính trên các chỉ số phụ (không gồm main stat): CV = CRIT Rate% × 2 + CRIT DMG%. Vì mỗi đĩa S chỉ có 5 lần roll, kể cả khi cả CRIT Rate lẫn CRIT DMG đều là substat và dồn hết roll vào cặp này thì trần CV phần substat trên MỘT đĩa cũng chỉ khoảng 33,6 (mỗi roll Crit — dù rơi vào Rate hay DMG — đều cộng đúng 4,8 vào CV). Ví dụ hợp lệ: đĩa có substat 7,2% CRIT Rate (1 gốc + 2 roll) và 14,4% CRIT DMG (1 gốc + 2 roll) cho CV = 7,2×2 + 14,4 = 28,8. Đừng nhầm với thang CV của Genshin (nơi một món có thể vượt 50) — thang ZZZ thấp hơn nhiều vì số roll ít hơn. CV chỉ đo phần Crit, hợp với DPS bạo kích, không phản ánh nhân vật Dị Thường (Anomaly) vốn cần Anomaly Proficiency.

Một công cụ chấm điểm đĩa tốt sẽ đi xa hơn CV: nó gán trọng số cho từng chỉ số phụ theo nhân vật bạn chọn (DPS bạo kích ưu tiên Crit + ATK%, nhân vật Dị Thường ưu tiên AP + ATK%, v.v.), rồi cộng số roll đã quy đổi thành một điểm phần trăm so với trần lý thuyết. Đó chính là việc /zzz/disc-score làm thay bạn — không cần bấm máy tính.

Ví dụ chấm một đĩa thật: đĩa slot 4 main = CRIT Rate, 4 substat: CRIT DMG 14,4% · ATK% 9% · Anomaly Proficiency 18 · HP% 3%. Đọc roll: CRIT DMG 14,4 ÷ 4,8 = 3 lần (1 gốc + 2 roll), ATK% 9 ÷ 3 = 3 lần (2 roll), AP 18 ÷ 9 = 2 lần (1 roll), HP% 3 ÷ 3 = 1 lần (0 roll) — tổng đúng 5 roll. Với DPS bạo kích: main CRIT Rate chuẩn slot 4, thêm 2 roll CRIT DMG và 2 roll ATK% là đĩa rất đáng giữ, chỉ 1 roll lạc sang AP. Đó chính là logic /zzz/disc-score chạy tự động khi bạn chọn nhân vật.

Thế nào là đĩa tốt — và khi nào nên phân hủy

Gộp lại, một Đĩa Drive đáng giữ cho DPS bạo kích thường có:

  • Main stat đúng slot: slot 4 = CRIT Rate/CRIT DMG, slot 5 = DMG% thuộc tính (hoặc ATK%), slot 6 = ATK%. Sai main stat thì bỏ, khỏi cần xét substat.
  • Khởi đầu 4 substat (thay vì 3): một mốc không bị phí để mở chỉ số thứ 4, tiềm năng cao hơn.
  • Ít nhất 2 roll vào cặp Crit (CRIT Rate/CRIT DMG) trên các slot chính, hoặc dồn vào ATK%.

Với các vai khác, tiêu chí "đĩa tốt" đổi theo chỉ số cốt lõi của vai đó:

  • Nhân vật Dị Thường (Anomaly): ưu tiên roll vào Anomaly ProficiencyATK%; slot 4 nên ra AP, gần như bỏ qua Crit.
  • Vai Kích Choáng (Stun): nhắm Impact% ở slot 6 cùng roll ATK% để tích choáng nhanh; Crit ít quan trọng.
  • Hỗ Trợ (Support): nếu cần hồi năng lượng thì Energy Regen% ở slot 6 là main stat cốt lõi, substat nhắm chỉ số mà kỹ năng nhân vật đó ăn theo (thường ATK% hoặc số cứng theo bộ).

Mẹo thực dụng: đừng phân hủy vội đĩa mới cấp 0. Hãy nâng lên cấp 9 rồi xem hướng roll — nếu 3 mốc đầu đều né Crit trong khi bạn cần Crit, đĩa đó thường không đáng cày tiếp. Từ bản 2.5, game có tính năng tinh chỉnh (Substat Tuning) cho phép đổi một chỉ số phụ bằng vật liệu, nên một đĩa main stat chuẩn nhưng lệch một substat vẫn có thể cứu. Dán đĩa vào /zzz/disc-score để biết ngay nên giữ hay bỏ; xem thêm thông số nhân vật thật qua /zzz/uid.

DPS Bạo Kích≥2 roll vào CRIT Rate/DMG là tốt, 3+ là xuất sắc
+
Dị ThườngƯu tiên roll Dị Thường Tinh Thông và ATK%
+
Kích ChoángNhắm Impact% ở slot 6 cùng roll ATK%
+
Hỗ TrợSlot 6 Hồi Năng Lượng% nếu cần, substat theo kỹ năng

Câu hỏi thường gặp

Đĩa mấy lần roll vào Crit thì được coi là tốt?

Không có ngưỡng chính thức. Kinh nghiệm cộng đồng: với DPS bạo kích, một đĩa cấp 15 có 2 roll trở lên vào cặp CRIT Rate/CRIT DMG (ngoài main stat) là khá tốt, 3+ roll là xuất sắc. Đĩa chỉ 0-1 roll Crit thường nên để dành cho nhân vật không cần Crit hoặc phân hủy.

CV bao nhiêu là cao?

CV = CRIT Rate% × 2 + CRIT DMG%, tính trên các chỉ số phụ (không gồm main stat). Vì đĩa S chỉ có 5 roll, trần CV-substat của một đĩa ZZZ chỉ khoảng 33,6 — thấp hơn hẳn Genshin, nên đừng áp mốc 50 của Genshin vào ZZZ. Trên một đĩa lẻ: CV khoảng 20+ đã là tốt, 28+ là xuất sắc, và ~33,6 là kịch trần (cả CRIT Rate lẫn CRIT DMG đều là substat và mọi roll đều dồn vào cặp Crit). Nhớ CV chỉ đo Crit, không đánh giá đúng nhân vật Dị Thường — với họ, hãy nhìn số roll vào Anomaly Proficiency và ATK% thay vì CV.

Điểm đĩa của công cụ có phải số chính thức của HoYoverse không?

Không. Game chỉ hiển thị chỉ số thô của đĩa; "điểm" là do công cụ quy đổi ra để dễ so sánh, dựa trên trọng số theo từng nhân vật. Vì thế cùng một đĩa có thể điểm cao cho nhân vật này nhưng thấp cho nhân vật khác. Hãy dùng nó như la bàn nhanh, không phải chân lý tuyệt đối — công cụ /zzz/disc-score cho bạn chọn nhân vật để chấm sát nhu cầu thật.

Công cụ tính liên quan

Đọc tiếp

Tiếp theo bạn nên…